Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Крик Банши

Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Размножение

Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.

Невидимость

Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.

Одержимость

Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
5
10 лет назад
1
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд.
Способность не мной написана, но я считаю, что она действительно лучше реализованной сейчас.
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
Я бы и не стал эту способность вампирской называть, ведь вампиры не могут кричать на врагов, и от этого питать жизнь. Вот если бы у банши была способность, где она в ближнем бою атаковала жертву и получала здоровье, то я бы с тобой полностью согласился. Ведь в принципе, о банши известно то, что у нее смертоносный крик, и как сказал Ledon, Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
1
22
10 лет назад
1
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
1
5
10 лет назад
Отредактирован Timoxxx
1
Ledon:
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Как вариант сделать восстановление здоровья периодическим, или снизить радиус действия и увеличить затрачиваемую ману, тогда игрок будет юзать абилку только когда у героя не фул хп, и есть смысл в его пополнении.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
И тогда из ударной способности крик превратится в лечебную. Делать способность специально хуже изначальной, так, чтобы используя её Банши получала урон, который тут же восполнялся бы за счёт того, что способность будет излечивать... философский динозавр, задумался...
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
0
5
10 лет назад
0
Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
0
20
10 лет назад
0
Крик банши - это когда банша издаёт жуткий вопль, который поражает врагов - таково классическое представление и хиляние в данном случае - это полный бред.
Timoxxx:
пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд.
теряет возможность атаковать и применять заклинания.
Можно сделать подобно оглушению следующего дамага по цели.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши.
или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
а вот это уже реально приемлемые варианты. Я бы так же как варианты добавил: временная потеря части стат, снижение урона, снижение скорости атаки и передвижения и т.д.
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
0
10
10 лет назад
0
Описание Светослава такая ересь, мне плакать захотелось. ЖЫВО СВЕТЛО ЗДРАВО - вашу мать
0
20
10 лет назад
0
WarSC, кажется, ты не в той теме написал. Статья конечно общая про всех героев, но разделение статьи по разделам и разные комментарии к каждому не просто так сделаны))
WarSC:
Описание Светослава
Святослав пишется через я, кстати говоря. И ещё, могу я поинтересоваться твоими религиозными взглядами и в связи с чем ты считаешь его описание ересью?))
0
22
10 лет назад
0
Описание С в я т о с л а в а такая ересь, мне плакать захотелось
Это просто выдуманная биография выдуманного (частично заимствованного) персонажа для карты. Что конкретно тебе там не понравилось? И, как тебе уже сказали, ты не много не в той теме написал.
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
0
20
10 лет назад
0
Ledon, дак как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
0
22
10 лет назад
0
как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
Идея в принципе красивая, но если так сделать, то Банши будет не просто крысой, а супер-крысой. Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.