Добавлен Ledon,
опубликован
Герои карты
Содержание:
Биография (описание)
При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити
Характеристики
Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300
Способности
Крик Банши
Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.
Размножение
Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.
Невидимость
Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.
Одержимость
Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.
Плюсы и минусы
- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.
Видео-иллюстрация
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Ledon
Отредактирован ivanbakavan
Моё предложение по поводу скила Невидимость
Отредактирован CaptainFox
Agren:
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
И это касается всех: Перед тем, как предлагать какие-либо способности, думайте об их логичности с точки зрения игрового процесса. Ибо придумать всякого "интересного" и "нестандартного" можно очень много, но вопрос в том, насколько это будет применимо, удобно и лаконично.
Timoxxx:
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Отредактирован Timoxxx
Отредактирован Ledon
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
Timoxxx:
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
WarSC:
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.