Добавлен , опубликован

Герои карты

Содержание:

Биография (описание)

При жизни Банши была колдуньей. Однако, в отличие от многих себе подобных, она не была изгоем общества и не старалась скрывать своих способностей. Даже наоборот – она всегда использовала свою магическую силу для достижения своих целей. В связи с чем, ненависть к Банши росла и появлялось всё больше недовольных завистников. В результате однажды группа людей вломилась в дом к колдунье, схватила её, связала и сожгла на костре. Однако, дух Банши не нашёл покоя в царстве мёртвых. Её привидение по сей день скитается по земле и жаждет мести.
Без веры, без любви, без права выбирать,
Посмевшая забыть,
Что чем труднее жить -
Тем легче умирать…
Раса: Нежить
Сражается на стороне Нежити
Расположение для найма: Алтарь Нежити

Характеристики

Сила: 9 (+0.9)
Ловкость: 10 (+ 1)
Разум: 11 (+ 1.1) основная характеристика
Начальная атака: 16-28
Начальное здоровье: 440
Начальная мана: 165
Дальность атаки: 600
Начальная скорость перемещения: 300

Способности

Крик Банши

Описание: Банши издаёт жуткий вопль, который создаёт сверхзвуковой поток сжатого воздуха, направленный на указанную цель. Достигая цели, сжатый воздух наносит противнику урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 900
Эффект: Урон.
Перезарядка: 10 сек.

Размножение

Описание: Привидение создаёт несколько своих копий, которые набрасываются на противников в указанной области, нанося им урон.
Тип способности: Активный
Тип цели: Область (действует на врагов)
Дальность применения: 1000
Радиус области: 300
Эффект: Урон.
Перезарядка: 16 сек.

Невидимость

Описание: Как и все приведения, Банши может становиться невидимой. Пока Банши невидима, она высасывает жизненную энергию из окружающих врагов, пополняя свой запас здоровья.
Тип способности: Активный
Тип цели: Без указания цели
Эффект: Невидимость, восстановление здоровья, урон врагам.
Перезарядка (Длительность действия): 10 сек.

Одержимость

Описание: Привидение вселяется в тело указанного врага и начинает вести бой непосредственно с его душой. После окончания боя приведение покидает вражеское тело, а урон, нанесённый душе, наносится телу врага.
Тип способности: Активный
Тип цели: Боевая единица (действует на врагов)
Дальность применения: 800
Эффект: Урон
Длительность действия: 5 сек.
Перезарядка: 30 сек.

Плюсы и минусы

- Имеет как способности массового поражения, так и единичного.
- Достаточно неплохой уровень разума.
- Способность «крысить».
- Мало силы, соответственно – малый запас здоровья.

Видео-иллюстрация


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
10 лет назад
0
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Безнадежен.
1
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
1
JesusHipster, с тобой всё понятно. Пока и удачи! ;)
0
20
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0

Моё предложение по поводу скила Невидимость

Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон? Это и поприкольнее будет и сделать вроде не сложно и заставит нестандартников заткнуться.
0
3
10 лет назад
0
Ledon но как ни крути,полет у тускара выглядит очень даже терпимо.Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его,лишь бы скрыть как все-таки правильно подметил хипстер,этот стремный мультяшный прыжок)
0
20
10 лет назад
0
Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его
XD Интересно, а что от этого принципиально изменится? Кроме того, на видео вроде видно, что спецэффект и так есть...
0
28
10 лет назад
0
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Скорее прямо. С анимацией Одержимости наоборот.
Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон?
Да, тоже об этом подумал. Но Невидимость лучше оставить Невидимостью, разве что дать шанс оглушить. Проход сквозь врагов с уроном тогда уж лучше сделать или аналогом критического удари, либо просто секретной пассивкой.
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона.
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время. На первом уровне способности можно накопить до 5 душ. Вызываются скопом (аналог стандартного Духа волка).
0
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
0
5
10 лет назад
0
CaptainFox:
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца, в размере 10-20% нанесённого врагам урона
Банши кричит и от своего крика хиляется... почесал подбородок ... а логика где?
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов.
0
20
10 лет назад
0
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
0
5
10 лет назад
0
CaptainFox:
Она же не от крика хиляется, а от жизненных сил пораженных врагов
Подобные явления скорее относятся к другому герою карты - порождению зла, про которого статья чуть выше.
Agren:
Размножение - превратить в Капкан душ. Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Баньши некоторое время.
Для манипуляций с душами, насколько я понимаю, в карте есть герой пожиратель душ, про него ещё нет статьи, но в карте он есть.
В игре есть довольно много героев с неотличимыми абилками. Тем не менее они все остаются уникальными и своеобразными. Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
0
22
10 лет назад
0
Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон?
может быть нечто подобное и сделаю вместо "подлого удара".
Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его,лишь бы скрыть как все-таки правильно подметил хипстер,этот стремный мультяшный прыжок
То есть вся суть в том, чтобы приделать "оставляемый след", ну или можно назвать это "хвост"? И у вас на пару с хипстером ушло 8 сообщений, чтобы сказать: "Приделай привидению хвост"?! - да вы просто гиганты мысли! :DDD
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Скорее прямо
Она прямо и выпрыгивает.
Невидимость лучше оставить Невидимостью, разве что дать шанс оглушить
Если враг тебя не видит, то он ничего не может тебе сделать, разве что использовать наугад способности, атакующие по области. Спрашивается - зачем тогда нужен шанс на то, чтобы его оглушить?
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца
У Банши уже есть способность массового поражения, делать две таких нецелесообразно, ибо на ПВП лучше иметь при себе способности единичного поражения.
Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Банши некоторое время.
Я давненько избавился от всех "призывников" в карте, то есть от тех, кто каким-либо образом призывает существ. И возвращать подобные способности я не буду - по объективным причинам. Кроме того, данная способность абсолютно бесполезна на ПВП. Кроме того, Банши - сама, по сути, является духом, и посему манипуляции с душами выглядят как-то неправильно для неё.

И это касается всех: Перед тем, как предлагать какие-либо способности, думайте об их логичности с точки зрения игрового процесса. Ибо придумать всякого "интересного" и "нестандартного" можно очень много, но вопрос в том, насколько это будет применимо, удобно и лаконично.
1
20
10 лет назад
1
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
В том то и дело, что ничего от этого не изменится. Если их претензия была в этом, то они, мягко говоря, с жиру бесятся - нашли до чего докопаться. Мне вот интересно, я один не понял, при чём тут сравнение с какими-то мультиками? При чём тут вообще мультики?
Timoxxx:
Почему ты считаешь, что если способность имеет что-то общее с другим героем, то она может быть только у него?
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд. В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
0
22
10 лет назад
0
конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде
Смотря о какой вселенной идёт речь. Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
1
5
10 лет назад
1
Я такого не говорил и даже не подразумевал. Я лишь сказал о том, что описанная тобой способность не подходящая для привидения на мой взгляд.
Способность не мной написана, но я считаю, что она действительно лучше реализованной сейчас.
В своем комментарии ты про две способности сказал, что они относятся скорее к другим героям.
CaptainFox:
В конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде.
Я бы и не стал эту способность вампирской называть, ведь вампиры не могут кричать на врагов, и от этого питать жизнь. Вот если бы у банши была способность, где она в ближнем бою атаковала жертву и получала здоровье, то я бы с тобой полностью согласился. Ведь в принципе, о банши известно то, что у нее смертоносный крик, и как сказал Ledon, Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
1
22
10 лет назад
1
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
1
5
10 лет назад
Отредактирован Timoxxx
1
Ledon:
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
Как вариант сделать восстановление здоровья периодическим, или снизить радиус действия и увеличить затрачиваемую ману, тогда игрок будет юзать абилку только когда у героя не фул хп, и есть смысл в его пополнении.
0
22
10 лет назад
Отредактирован Ledon
0
И тогда из ударной способности крик превратится в лечебную. Делать способность специально хуже изначальной, так, чтобы используя её Банши получала урон, который тут же восполнялся бы за счёт того, что способность будет излечивать... философский динозавр, задумался...
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
0
5
10 лет назад
0
Ок, тогда такой вариант: пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд. Во время дезориентации жертва теряет возможность атаковать и применять заклинания. Можно сделать подобно оглушению, или как простой контроль (до следующего дамага по цели).
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши (в течение времени, конечно), или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
0
20
10 лет назад
0
Крик банши - это когда банша издаёт жуткий вопль, который поражает врагов - таково классическое представление и хиляние в данном случае - это полный бред.
Timoxxx:
пораженная цель дезориентируется, начиная ходить из стороны в сторону в течение нескольких секунд.
теряет возможность атаковать и применять заклинания.
Можно сделать подобно оглушению следующего дамага по цели.
Ну или так, чтоб цель потеряла возможность атаковать банши.
или в страхе забывала про оборону, теряя при этом защиту.
а вот это уже реально приемлемые варианты. Я бы так же как варианты добавил: временная потеря части стат, снижение урона, снижение скорости атаки и передвижения и т.д.
Что касается хиляния, то если слишком хочется, то можно сделать, чтобы призрак хилялся, когда он невидимый, если рядом в небольшой области есть враги. Так сказать - высасывая из них жизненную силу.
0
10
10 лет назад
0
Описание Светослава такая ересь, мне плакать захотелось. ЖЫВО СВЕТЛО ЗДРАВО - вашу мать
0
20
10 лет назад
0
WarSC, кажется, ты не в той теме написал. Статья конечно общая про всех героев, но разделение статьи по разделам и разные комментарии к каждому не просто так сделаны))
WarSC:
Описание Светослава
Святослав пишется через я, кстати говоря. И ещё, могу я поинтересоваться твоими религиозными взглядами и в связи с чем ты считаешь его описание ересью?))
0
22
10 лет назад
0
Описание С в я т о с л а в а такая ересь, мне плакать захотелось
Это просто выдуманная биография выдуманного (частично заимствованного) персонажа для карты. Что конкретно тебе там не понравилось? И, как тебе уже сказали, ты не много не в той теме написал.
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
0
20
10 лет назад
0
Ledon, дак как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
0
22
10 лет назад
0
как всё таки на счёт хиляния во время невидимости?
Идея в принципе красивая, но если так сделать, то Банши будет не просто крысой, а супер-крысой. Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это.
0
20
10 лет назад
0
Нужно будет тогда придумать ей "плату" за всё это
В качестве платы можно сделать малый запас и рост силы, чтобы было мало ХП. На мой взгляд это будет достойной платой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.