Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами RPG и Hero-Defence. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробную информацию о карте можно посмотреть на главной странице проекта.

Готовность проекта на момент выхода этой версии

48% - Ландшафт
36% - Герои
64% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
65% - Артефакты
75% - Игровой процесс
45% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Полностью переделан и значительно улучшен ландшафт на территории Ночных эльфов (остальные территории пока без изменений, но в следующих версиях будут переделаны и они тоже).
  • Количество уровней способностей у героев увеличено с 5 до 6, а максимальный уровень прокачки героя увеличен до 35.
  • Ослаблены артефакты и способности героев, дающие шанс на критический удар.
  • Исправлена ошибка с кобольдами-рудокопами: теперь у них дистанция атаки 600, а не 100.
  • Артефакт «шипы» теперь даёт баф «шипы», а не аура возмездия.
  • Теперь при активации и прокачки добычи древесины в подсказках написано, сколько древесины добывается.
  • Герою «Пожиратель душ» введено ограничение на максимально количество стат, которое он может получить при помощи скила «Пожирание душ».
  • Иконки из «Герои 3» улучшены: они сделаны на чёрном фоне.
  • Изменена иконка у «Топора (Уровень 3)» .
  • Переделаны способности Кенпачи (Капитана): «Болевой порог» (теперь он просто повышает защиту), «Снять повязку» (теперь с ростом уровня растёт % увеличения урона, а не время действия), «Кендо» (теперь нет такой длительной задержки анимации – всё происходит быстро).
  • Всем прокачиваемым артефактам интервал пополнения уменьшен до одной секунды.
  • Теперь, если героя убили монстры, об этом высвечивается сообщение всем игрокам, а сам игрок теряет 10% золота.
  • Награда и опыт за убийство монстров сокращены на 10%. Награда за уничтожение вражеского дома и башен увеличена в 2 раза.
  • Изменены некоторые иконки артефактам «Шипы».
  • Теперь на всех артефактах 5 уровня написано какую голову нужно взять для улучшения их до 6 уровня. А на артефактах 6 уровня написаны дальнейшие инструкции по улучшению (поход в кузницу).
  • Улучшены эффекты у способностей «Волшебная стрела», «Инферно» и «Раскалённый камень» у героя Циэль (Высокорожденная).
  • Изменена анимация способности «Крик Банши» у героя Банши (Привидение).
  • Исправлены баги в способностях «Огненное лассо» и «Молниеносная атака» у Адского Крика (Демон-убийца).
  • Теперь, если герой находится рядом с башнями или домом – они неуязвимы. Таким образом, нельзя будет просто приходить и сносить дом или башни, если их охраняет герой.
  • Исправлено неправильное описание у артефактов: «Лук Вайши», «Лук Джелу», «Камень сжигания маны (Уровень 7)», «Доспех с шипами», «Щит с шипами».
  • Увеличено время перезарядки для «Невидимых стражей», а их стоимость повышена в 1.5 раз.
  • Изменена способность «Накопленная злоба» герою Ксерону (Порождению зла).
  • Ослаблена способность «Пулемёт» герою Стрелок (Лифендур).
  • Ослаблена способность «Любимый враг» герою Тяжёлая лучница (Деметрия).
  • Изменена способность «Выстрел залпом» герою Егерь (Енова).
  • Добавлен новый класс артефактов «Ножи», позволяющий наносить противнику урон в процентном соотношении в зависимости от его максимального запаса здоровья.
  • Добавлен новый босс – «Еретик».
  • Добавлен новый герой – Огнемётчик (Космокрик).

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Модельщик, работа которого будет заключаться в том, чтобы переделывать старые модели и\или делать новые.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
Буду отвечать в шагах:
1)Ну просто..игра началась,и все.А я предлагаю сделать да, интерактивную заставку.Как уже и говорил,она сильно влияет на первое восприятие игры,играющее на самом деле большую роль.
По сути 1 и 3 пункт одно и то же.
2)Я знаю что качество приходиться сжимать,но в вашем случае лучше вообще стандарт поставить или черный экран,получаемый через подставку любой модельки ( есть правда пара исключений,дающий другие или даже динамичные смены цвета )
4)Спеллы у героев,офк.
5)А засунуть стату и когда они изучены разве нельзя?
6)Оформление имел в виду Оо . Через цветной редактор можно красиво оформить + может быть удобен
  1. Ну я же говорю,промолчу..
8)Меня тяжело понять?См. ответ в 6 пункте
А так что уж...старайтесь!Если есть хорошая идея,то и 10 лет варика не так страшны.
1
22
11 лет назад
1
Ну просто..игра началась,и все.А я предлагаю сделать да, интерактивную заставку.Как уже и говорил,она сильно влияет на первое восприятие игры,играющее на самом деле большую роль
У меня была такая мысль - сделать модную интерактивную заставку. Однако потом мной и всеми моими бета-тестерами было решено этого не делать по одной простой и прагматичной причине: это прикольно когда играешь в РПГ и посмотрел её один раз, а потом началась игра. Но в данном случае речь идёт о карте в жанре арена, игра рассчитана на минут 40-60. За день ты можешь сыграть раз 5, а то и больше - и каждый раз смотреть заставку? И как показала моя жизненная практика как хоста - 30% игроков сразу же ливают, если видят интерактивную заставку. Так что тут стоит серьёзно подумать...
Я знаю что качество приходиться сжимать,но в вашем случае лучше вообще стандарт поставить или черный экран
это не решение проблемы... В конце концов - художник найдётся и всё будет хорошо.
Спеллы у героев,офк
Перечисли конкретно, за каких героев ты играл и я скажу тебе за кого следует сыграть, чтобы убедится в обратном.
А засунуть стату и когда они изучены разве нельзя?
Ты что имеешь в виду? Чтобы показывался не только начальный набор стат, но и как они растут или чтобы отдельно высвечивалась основная характеристика?
Оформление имел в виду Оо . Через цветной редактор можно красиво оформить + может быть удобен
Ты про оформление чего говоришь? Про оформление проекта на ХГМ?
Меня тяжело понять?См. ответ в 6 пункте
Вообще-то есть цветное оформление среди артефактов, но вроде - в основном среди рецептов. Ты хочешь цветные надписи в артефактах? В лучших традициях РПГ: обычный шмот - белым, получше - зелёным, сборные - красным и самый крутой - фиолетовым? :) Это не проблема - сделаю.
А так что уж...старайтесь!Если есть хорошая идея,то и 10 лет варика не так страшны
это сарказм? :)
0
3
11 лет назад
0
1)Ну если заставка длиться пол минуты то да,а я предлагаю краткое вступление в 6-8 секунд ( опять же советую посмотреть в НОТД )
3)Играл я за ликантропа,артаса и еще кого-то...
4)Не совсем то,но про дальнейший прирост и т.д тоже можно
5)Причем тут хгм???В варике можно ставить разные цвета для текста!
7)Нет :D Это я поддержать хотел.
0
22
11 лет назад
0
Ну если заставка длиться пол минуты то да,а я предлагаю краткое вступление в 6-8 секунд ( опять же советую посмотреть в НОТД
Много ли можно показать за 6-8 секунд? :) Что такое НОТД - дай ссылку, обязательно гляну. Ну на 6-8 секунд действительно можно сделать, если на то пошло.
Играл я за ликантропа,артаса и еще кого-то
Советую сыграть за: Порождение зла (Ксерон), Демон-убийца (Адский Крик), Капитан (Кенпачи), Привидение (Банши) - если уж на то пошло. Просто проверь и скажи что на счёт них думаешь, если не сложно.
Не совсем то,но про дальнейший прирост и т.д тоже можно
Может я тупой, но всё равно не догоняю, что тогда ты имел в виду?
Причем тут хгм???В варике можно ставить разные цвета для текста!
Ну вообще то во всех сообщениях, касаемых игроков их ники пишутся их цветами. А ты хотел, чтобы сообщения писались другими цветами? Я пробовал так делать, но это трудно для восприятия, вообще говоря.
Нет :D Это я поддержать хотел
Ну ещё раз спасибо, коль не шутишь :)
1
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
1
1)Ок скину
3)Ладно..можно проехать.
4)Да нет совершенно не про это!Я говорю,что например можно в описаниях добавить еще время перезарядки спелла,при этом уделить ей целую строку,перезарядку подписать светло-синим а цифры серым.
Тоже самое проделать с остальными статами спелла.
Поиграл я Ксероном.Интересный герой,только вот синергии его не слишком понял...хотя мб я и не слишком разбираюсь в игре.
Вы нестандартные спеллы на ГУИ делаете?И вообще кто за что отвечает?)
Также прошу доработать других героев,которые на самом деле очень скучные и поставить раскладку спеллов на Q,W,E,R.Порт же на T,там ему самое место.
0
22
11 лет назад
0
  1. Ну, жду.
  1. А может таки попытаться объяснить? :)
  2. В описании вообще-то есть время перезарядки, но не при изучении, а при использовании. Т.е. ты хочешь, чтобы перезарядка писалась синим цветов, а наносимый урон например красным и т.д. - хорошо, сделаю, так и в правду будет улучшено восприятие.
Тоже самое проделать с остальными статами спелла
что понимается под "статами"? Для меня статы - это характеристики героя (сила, ловкость, разум).
Поиграл я Ксероном.Интересный герой,только вот синергии его не слишком понял
По-моему предельно ясно всё: включаешь защиту, скил 6 уровня, ульту и го в толпу монстров.
Вы нестандартные спеллы на ГУИ делаете?И вообще кто за что отвечает?
Часть на ГУИ, часть на джазе. В будующем планируется отказаться от ГУИ - всё будет на джазе. Отвечаю за это я, как и за всё остальное в карте, кроме ландшафта - его делает другой человек.
Также прошу доработать других героев,которые на самом деле очень скучные
ты, собственно, ещё не всеми играл...
поставить раскладку спеллов на Q,W,E,R.Порт же на T,там ему самое место
В чём прикол и какая принципиальная разница? Мне дак например всегда было удобнее, когда ТП крайний.
0
20
11 лет назад
0
Тоже сыграл за Ксерона. Мне его новая ульта гораздо больше понравилась, чем старая. Он теперь стал идеальным для похода на боссов.
PogoMaster:
Спеллы у героев,офк
ты, судя по всему из тех, кому нужны модные импортные эффекты?
0
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
CaptainFox, у меня щас просто facepalm пробирать будет.
Писал ли я об эффектах или о импорте,интересно..
Ledon, щас поиграл уже почти всеми героями.
И да,герои очень скуные.Когда у них всего 2 спелла до 6,и при этом некоторые могут быть пассивками,все довольно уныло..
Ну,думаю лучше отпишу в лс по поводу всех впечатлений.
0
20
11 лет назад
Отредактирован CaptainFox
0
Писал ли я об эффектах или о импорте,интересно..
Ledon, щас поиграл уже почти всеми героями.
И да,герои очень скуные
ну тогда будь добр объясни для меня - что ты под скучностью понимаешь? Если эффекты тебе не важны?
PogoMaster:
Ну,думаю лучше отпишу в лс
а какой смысл писать в ЛС? Чтобы потом остальные обсуждатели были не в теме и по 100500 раз писали одно и то же?)) Пиши на публику)
PogoMaster:
Когда у них всего 2 спелла до 6,и при этом некоторые могут быть пассивками,все довольно уныло
а в доте 3 спелла до 6 - и это сразу же делает ситуацию на много веселей))) сарказм
0
3
11 лет назад
Отредактирован PogoMaster
0
CaptainFox,
1)Желаю тебе внимательно читать текст.Он напрямую связан с 3 пунктом
3)А дота и другой жанр!Там напрямую командная игра,где даже за кэрри интересно гонять.+ в лейте будут кнопки за счет артов.
Вообще это такой бред приводить доту в пример....мда
0
20
11 лет назад
0
PogoMaster, я привёл доту не в пример, а в сарказм. Ибо я так же играл почти всеми героями, по крайней мере в прошлой версии, в этой ещё не успел. И я не понимаю, что ты имеешь в виду под скучностью. Судя по-всему, тебе не интересен сам по себе игровой процесс или же ты не вкуриваешь в идею карты и перекладываешь все на "скучность героев".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.