Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
А теперь 700 и они не дают дальность, наигрался :D
0
22
11 лет назад
0
Я щас потестил немного, в следствии у меня дистанция атаки без лука - сражение
да, такое бывает, когда пытаешься собрать несколько луков :) Я вроде подправлял данную систему, но видимо не до конца
Faust9876:
А теперь 700 и они не дают дальность, наигрался :D
скажу тебе по секрету - лук можно выкинуть\взять всего 50 раз, полсе этого эффекта дальности не будет. Количество этих раз можно увеличить без проблем, но я просто решил, что никто не будет его столько раз выкидывать и подбирать - увеличу в след. версии :D
0
3
11 лет назад
0
Зделай мод АП Как в доте что бы можно было пикать героя любой расы....
1
28
11 лет назад
1
Ledon, насколько я понял ты делаеш лук через исследование?
скажу по секрету,если поставить хотя бы 10000 уровней у исследования то могут возникнуть лаги
и есть более оптимальные способы изменить дальность атаки,начиная с морфа и заканчивая триггерной проверкой расстояния
0
5
11 лет назад
0
Dark_Mesiah, в такое случае не вижу смысла разделения на расы
0
22
11 лет назад
0
Зделай мод АП Как в доте что бы можно было пикать героя любой расы....
либо выше в обсуждении этой версии либо в обсуждении прошлой этот вопрос уже поднимался - я сделаю мод, чтобы можно было играть без разделения на расы :)
nvc123:
насколько я понял ты делаеш лук через исследование?
да, ты правильно понял :)
nvc123:
скажу по секрету,если поставить хотя бы 10000 уровней у исследования то могут возникнуть лаги
именно поэтому я и поставил 50 уровней :)
nvc123:
и есть более оптимальные способы изменить дальность атаки,начиная с морфа и заканчивая триггерной проверкой расстояния
вот про это поподробнее можно? ссылку что ли дай, пожвлуйста
0
5
11 лет назад
0
Ошибка с тяжелым мечником. во время атаки моба, на нем висит дебаф, лвл которого на 1 выше скила героя "Острый меч" если же скил не прокачан, то дебафф 1 уровня. Броню снимает правильно, в зависимости от уровня способности
0
22
11 лет назад
0
Faust9876, это не ошибка. Просто скил сделан на базе способности сферы, а у неё иконка не отображается, т.к. это скил предмета. Поэтому способность сферы дана мечнику как врождённая, а при повышении соответствующего скила у неё повышается уровень. Ну и сам понимаешь - при отсутствии способности отнимание брони быть не должно, поэтому у фактического скила уровни на 1 больше, чем у скила-куклы. Раньше было наоборот: Способность серы выступала в виде геройского скила, а кукла давалась триггерно при обучении, но теперешний вариант я счёл более рациональным.
Такая же ситуация у Бугая и Рыцаря.
0
5
11 лет назад
0
А что там с диметрией? Мне интересно в чем заключался баг :D
0
22
11 лет назад
0
Да я ещё не проверял. Сказали, что якобы слишком много урона наносит способность "Любимый враг".
nvc123, прошу ещё раз: можешь подробнее сказать про другие способы увеличения дальности атаки, т.к. я не понял, что ты имел в виду.
0
5
11 лет назад
0
Ledon, Бронированные воины практически не проявляют агрессию, у них дальность обзора маленькая ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.