Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
11 лет назад
0
Когда нам ждать новую версию? )
1
2
11 лет назад
1
Какой же ты не терпеливый.
0
5
11 лет назад
Отредактирован Faust9876
0
Что так заметно?
Можно ссылку на страницу ВК?
После использования "Защитного поля" Пожирателя душ, у меня стало 8 силы на 14 уровне без использования скила
Еще немного поиграл, теперь 2 силы
Предлагаю сделать сеты, основным их бонусом будет дополнительных урон в процентах по мобам\героям. Можно собрать одновременно лишь один сет.
Но что бы был смысл собирать ПВЕ сет нужно ощутимо увеличить хп и атаку мобам(потому что они зачастую падают с одного скила)
Можно узнать систему награды за убийство героев и мобов?
Проверь описание скила "Смертельный удар" самурая. С критами что то не выходит
0
22
11 лет назад
0
Когда нам ждать новую версию?
ориентировочно, к концу августа.
Faust9876:
Можно ссылку на страницу ВК?
ссылка есть внутри карты в "заданиях". Ну или просто сделай поиск по сообществам и напиши там "БРАТСТВО СТАЛИ WarCraft 3"
Faust9876:
После использования "Защитного поля" Пожирателя душ, у меня стало 8 силы на 14 уровне без использования скила
Еще немного поиграл, теперь 2 силы
да, с этим скилом ошибка, я исправлю.
Faust9876:
Предлагаю сделать сеты, основным их бонусом будет дополнительных урон в процентах по мобам\героям. Можно собрать одновременно лишь один сет
поподробнее можно я не понял в чём суть?
Faust9876:
Можно узнать систему награды за убийство героев и мобов?
за монстров даётся: eb*уровень монстра*5 - это за ближних, за дальних, мини-боссов и боссов больше. eb - по умолчанию единица, можно изменить прописав мод "-ebX"
за героев даётся: eb*уровень героя*15
Faust9876:
Проверь описание скила "Смертельный удар" самурая. С критами что то не выходит
да вроде всё там работало, ну ладно - проверю.
0
5
11 лет назад
0
Сет - группа вещей(оружие или бронь), которые вместе дают определенный бонус.
Сделать вещь которая собирается из других шмоток, в суме бонус к урону\хп\броне\скоростям такой же как и по отдельности, но основной бонус сета - дополнительный урон по мобам или же героям(к примеру +15% урона по героям, способностями и обычными атаками, или же +20% брони, ну это на твое осмотрение).
Можно сделать сет который состоит из:наплечники, ботинки, тело, штаны, шлем. В суме они дают одну шмотку с названием ***, каждая вещь по отдельности тоже будет давать бонус к броне. Или второй вариант:клинок, рукоятка, точильный камень. В суме будет меч ***. Можно сделать много видов такого урожия и брони, каждый с которых будет давать разный бонус к атаке, хп, защите и т.п. и разный бонусный урон и защиту по мобам и героям в %. У игрока будет предстоять выбор сделать сет с большим БОНУСНЫМ уроном\защитой, или же с большим ОБЫЧНЫМ уроном\скоростью\защитой\и т.д.
Лучше уменьшить модельку Эльфа-Голема, спроси еще, по мне так слишком большой
Есть ли у героев начальный резист к магии?
0
22
11 лет назад
0
У меня была мысль сделать нечто подобное. Я даже иконки специально подбирал для этого. Только я хотел сделать, чтобы при наличии всех необходимых артефактов они давали общий бонус, не складываясь в один артефакт. А то артефакты и так делают героев слишком сильными, а если ещё 6 штук будут собираться в одни - это через чур. В общем я подумаю над этим, но данная идея скорее на перспективу, не на ближайшие версии.
Faust9876:
Есть ли у героев начальный резист к магии?
нет
0
5
11 лет назад
0
Ledon, награда за убийство будет высвечиваться над убитым в следующих версиях?
Ledon:
А то артефакты и так делают героев слишком сильными, а если ещё 6 штук будут собираться в одни - это через чур
Если сделать броню на армор, и оружия на атаку то не будет дисбаланса в дуэли героев, кто раньше нафарит у того и будет преимущество
Не думал увеличить хп мобам и награду за убийство героев?
0
22
11 лет назад
0
Не думал увеличить хп мобам и награду за убийство героев
думал, увеличу. Но вообще так то моды есть и на увеличение награды и на увеличение силы монстров и героев. Только, как тут выяснилось мод на увеличение силы монстров прибавляет и награду за них - это я исправлю.
0
5
11 лет назад
Отредактирован Faust9876
0
Ledon, я имел ввиду именно хп мобов, на всех модах
Было бы удобно, если бы при смерти героя писало Игрок **** убил ****. Или что то в этом духе. Так же Игрок **** скончался от мобов. Где **** их имена
2
2
11 лет назад
2
А можно сделать мод типа, эльфы, люди и орки объядинились против Нежити. Как обычно, но им дадут бонус какой-то. Или денег или что-то другое для Нежити будет.
0
22
11 лет назад
0
Faust9876, хорошо, увеличу. И надписи про убийства тоже сделаю. Я уже давно хотел их сделать, но всё как то руки не доходили :)
VamPirchicDarc, я планировал сделать мод, чтобы можно было играть 6х6: Орки+Нежить против Альянс+Ночные эльфы. Но мод 3х9 - это как то жёстко. Хотя мои бета-тестеры частенько просили меня сделать мод 3х9 и даже 1х11 :D - чисто поржать, что называется.
0
5
11 лет назад
0
Ledon, ну 1х11 там даже времени поржать не будет :D Просто количеством задавят и не дадут с базы вылезти)
Скил Грабителя "Отравленное копье" просто дает доп. урон? Там нету яда на врага, только видно анимацию при ударе и дополнительный урон.
Или ты просто время между уроном яда сделал 0.1 сек
И еще, скил мародерство, он дает 15 доп. золота за убитого врага? ( и еще ульта у троля, забыл имя, дает 25) я не понимаю зачем он, мне за моба падает 20-25(это когда еще он дает 3 золота), я бы предпочел скил дающий +3% золота за убитого врага
Я уже спрашивал: награда за убийство будет высвечиваться над убитым в следующих версиях?
1
22
11 лет назад
1
Я уже спрашивал: награда за убийство будет высвечиваться над убитым в следующих версиях?
да, пожалуй пора бы это уже сделать, меня сильно достали с этим вопросом, так что сделаю :)
Faust9876:
ну 1х11 там даже времени поржать не будет :D Просто количеством задавят и не дадут с базы вылезти)
порой бывает, что играют настолько законченные нубы, что для моих бета-тестеров - это сравняет шансы, только и всего :)
Faust9876:
Скил Грабителя "Отравленное копье" просто дает доп. урон? Там нету яда на врага, только видно анимацию при ударе и дополнительный урон.
да, он просто даёт дополнительный урон ядом (не физический).
Faust9876:
И еще, скил мародерство, он дает 15 доп. золота за убитого врага? ( и еще ульта у троля, забыл имя, дает 25) я не понимаю зачем он, мне за моба падает 20-25(это когда еще он дает 3 золота), я бы предпочел скил дающий +3% золота за убитого врага
да, возможно увеличить награду в процентном соотношении - это логичнее. Однако, если на ранних стадиях за мобов дают по 5 монет, а способность увеличивает награду на 3% - это значит, что способность не даёт бонуса вообще.
0
5
11 лет назад
Отредактирован Faust9876
0
Однако, если на ранних стадиях за мобов дают по 5 монет
после 10 мин игры даже 3% бонус будет выгоднее чем 5 монет, да и после 10 минут, там уже будет не 3%, а все 15. Этот герой просто никакой в конечных стадиях игры, я им побеждал, но не в плане пвп 1 на 1
1
22
11 лет назад
1
Хорошо, сделаю проценты. Ещё один плюс в процентах в том, что способность будет усиливаться при прописывании мода на увеличение награды, или же это наоборот минус.
0
5
11 лет назад
0
Ledon, думаю это плюс
1
22
11 лет назад
1
У других героев, кроме троих воров, сила способностей не зависит от уровня сложности и уровня награды, так что не совсем правильно. Ну да ладно.
1
12
10 лет назад
1
Со времён версии 3.04 многое изменилось, пожалуй, буду осваивать изменения постепенно. Сперва оценю версию 3.13, а потом примусь за эту.
0
12
10 лет назад
0
Завтра, пожалуй, примусь за данную версию. Потому что в версии 3.13 вроде бы уже основную суть изменений уловил, посмотрим, что тут будет.
0
12
10 лет назад
0
Хм... наткнулся на странность: на последнем скрине на арене боссов изображена гигантская черепаха, но в игре её нет! Точно нет, я всех боссов проверил! Это какой-то тайный босс?
0
12
10 лет назад
0
Извиняюсь, на счёт босса-черепахи напутал. Это в другой версии она есть на скринах, а в игре её нету. Скрины, кстати, в обоих версиях одинаковые почему то...
2
22
10 лет назад
2
наткнулся на странность: на последнем скрине на арене боссов изображена гигантская черепаха, но в игре её нет!
Не исключено, что я просто перепутал и поставил не тот скрин.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.