Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Да я ещё не проверял. Сказали, что якобы слишком много урона наносит способность "Любимый враг".
nvc123, прошу ещё раз: можешь подробнее сказать про другие способы увеличения дальности атаки, т.к. я не понял, что ты имел в виду.
5
Ledon, Бронированные воины практически не проявляют агрессию, у них дальность обзора маленькая ?
22
"Бронированные воины" - это ты о ком?
Про стальных големов что ли?
22
Вполне возможно, я забыл поменять им "радиус обзора" и\или "дистанцию получения приказа", ну или забыл ноль допечатать :D, проверю - исправлю.
5
Что так заметно?
Можно ссылку на страницу ВК?
После использования "Защитного поля" Пожирателя душ, у меня стало 8 силы на 14 уровне без использования скила
Еще немного поиграл, теперь 2 силы
Предлагаю сделать сеты, основным их бонусом будет дополнительных урон в процентах по мобам\героям. Можно собрать одновременно лишь один сет.
Но что бы был смысл собирать ПВЕ сет нужно ощутимо увеличить хп и атаку мобам(потому что они зачастую падают с одного скила)
Можно узнать систему награды за убийство героев и мобов?
Проверь описание скила "Смертельный удар" самурая. С критами что то не выходит
22
Когда нам ждать новую версию?
ориентировочно, к концу августа.
Faust9876:
Можно ссылку на страницу ВК?
ссылка есть внутри карты в "заданиях". Ну или просто сделай поиск по сообществам и напиши там "БРАТСТВО СТАЛИ WarCraft 3"
Faust9876:
После использования "Защитного поля" Пожирателя душ, у меня стало 8 силы на 14 уровне без использования скила
Еще немного поиграл, теперь 2 силы
да, с этим скилом ошибка, я исправлю.
Faust9876:
Предлагаю сделать сеты, основным их бонусом будет дополнительных урон в процентах по мобам\героям. Можно собрать одновременно лишь один сет
поподробнее можно я не понял в чём суть?
Faust9876:
Можно узнать систему награды за убийство героев и мобов?
за монстров даётся: eb*уровень монстра*5 - это за ближних, за дальних, мини-боссов и боссов больше. eb - по умолчанию единица, можно изменить прописав мод "-ebX"
за героев даётся: eb*уровень героя*15
Faust9876:
Проверь описание скила "Смертельный удар" самурая. С критами что то не выходит
да вроде всё там работало, ну ладно - проверю.
5
Сет - группа вещей(оружие или бронь), которые вместе дают определенный бонус.
Сделать вещь которая собирается из других шмоток, в суме бонус к урону\хп\броне\скоростям такой же как и по отдельности, но основной бонус сета - дополнительный урон по мобам или же героям(к примеру +15% урона по героям, способностями и обычными атаками, или же +20% брони, ну это на твое осмотрение).
Можно сделать сет который состоит из:наплечники, ботинки, тело, штаны, шлем. В суме они дают одну шмотку с названием ***, каждая вещь по отдельности тоже будет давать бонус к броне. Или второй вариант:клинок, рукоятка, точильный камень. В суме будет меч ***. Можно сделать много видов такого урожия и брони, каждый с которых будет давать разный бонус к атаке, хп, защите и т.п. и разный бонусный урон и защиту по мобам и героям в %. У игрока будет предстоять выбор сделать сет с большим БОНУСНЫМ уроном\защитой, или же с большим ОБЫЧНЫМ уроном\скоростью\защитой\и т.д.
Лучше уменьшить модельку Эльфа-Голема, спроси еще, по мне так слишком большой
Есть ли у героев начальный резист к магии?
22
У меня была мысль сделать нечто подобное. Я даже иконки специально подбирал для этого. Только я хотел сделать, чтобы при наличии всех необходимых артефактов они давали общий бонус, не складываясь в один артефакт. А то артефакты и так делают героев слишком сильными, а если ещё 6 штук будут собираться в одни - это через чур. В общем я подумаю над этим, но данная идея скорее на перспективу, не на ближайшие версии.
Faust9876:
Есть ли у героев начальный резист к магии?
нет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.