Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Faust9876, тебя наверное в этой карте ещё никто не выигрывал? Поэтому ты не имел шанс увидеть фишку, которая заключается в том, что скил на мгновенное восстановление здоровья и маны героя есть у "Дома" только до тех пор пока есть башни. Когда башни уничтожены, данный скил убирается у "Дома" и остаётся как раз тот, который восстанавливает постепенно (только не 5%, а 1% - иначе героя станет непобедим на "своей земле"). При этом скил на постепенное восстановление есть всегда, только, пока башни не снесут, в нём нет смысла.
Что касается зелий на восстановление маны, здоровья и т.д., то они были в ранних версиях, но потом я их убрал. Т.к. их почти никто никогда не использовал. Единственное применение, которое им находили - это прийти с ними на дуэль и выиграть "не по честному", - как возникали многие. В общем не знаю пока, есть ли смысл их возвращать, я подумаю.
5
ну не знаю, а как тогда фармить? каждый раз тупо умирать получается, бегать на б долго. И всё же, варды не помешают, мапа то большая, сделать у них откат минут 5 и норм
Что нужно для того что бы стать бета-тестером?
22
Ну для "длительных прогулок" без возвращения на базу можно использовать предмет "кольцо регенерации" - для здоровья и "посох" - для маны. Но если сильно хочется иметь зелья, так и быть - верну их в игру, это не сложно :)
Что касается аналогов порошка прозрения, то в игре есть артефакт "всевидящее око", который даёт возможность видеть невидимок. А ты, я так понял, хочешь чтобы ещё был предмет, который действует по принципу как "Духовное око" у фарсира? Хорошо, сделаю и такие предметы.
5
Под "вардами" я имею ввиду предмет, у которого несколько зарядов(или откат не малый), при использовании которого ставится предположим невидимый монумент дающий обзор, использующему данный предмет, игроку
Можно еще подписать братства как "Братство Орды", "Братство Эльфов" и т.д. Прост не понятно за кого я буду играть когда до запуска выбираю клан
Хотелось бы знать скорость бега своего героя во время игры(с пассивками и ботинками) ведь считать конечно не сложно, но всё же было бы приятно)
22
Под "вардами" я имею ввиду предмет, у которого несколько зарядов(или откат не малый), при использовании которого ставится предположим невидимый монумент дающий обзор, использующему данный предмет, игроку
хорошо, сделаю такие. Ты хочешь, чтобы они были невидимыми, но при этом, если у врага есть "всевидящее око" он сможет их увидеть и уничтожить? Или сделать их в принципе неуязвимыми?
Faust9876:
Можно еще подписать братства как "Братство Орды", "Братство Эльфов" и т.д. Прост не понятно за кого я буду играть когда до запуска выбираю клан
хорошо подпишу :) Но вообще то там раса так то указана до запуска.
Faust9876:
Хотелось бы знать скорость бега своего героя во время игры(с пассивками и ботинками) ведь считать конечно не сложно, но всё же было бы приятно)
начальная скорость героя написана у него в описании при найме, так что с ботинками можно посчитать. Кстати, как ты понял не всем героям нужно собирать максимальные ботинки для достижения максимальной скорости. Что касается того, что "хочется знать текущую скорость", то тут нужно подумать. Это можно сделать либо добавлением всем героям способности, которая будет показывать текущую скорость (но для этого нету места, к сожалению), либо можно записывать это в таблицу, но тогда это будут знать и другие игроки. Может у тебя есть варианты, где это должно быть написано, я пока других не вижу... Разве что записать это вверху справа на месте ресурса "еда" :)
5
Создать команду которая выведет скорость бега и паузу между атаками.
Лучше уязвимыми так как если неуязв. смысла от глаза не будет просто, ну знаешь ты что там вард, и что с того.
Сор, не увидел что раса написана)
Я раньше сам занимался картостроением так что идей у меня навалом)
Ledon:
Кстати, как ты понял не всем героям нужно собирать максимальные ботинки для достижения максимальной скорости.
В этом то и есть проблема) не знаешь когда надо остановится
Ты не считаешь что 6 луков это имба? +1200 рэнджа), ну или 4 лука, одна бронь и 1 ботинок.
Так же, я бы уменьшил лвл ботинков до 7-10. так как в конце у всех максимальная скорость бега и преимущества у некоторых героев в этом плане просто нету(у рейнджера, допустим, скил на скор. бега)
22
В этом то и есть проблема) не знаешь когда надо остановится
Ну в этом то проблемы как раз и нет, т.к. в описании сапогов написано, что "данные сапоги дают максимально возможную скорость героям с начальной скоростью ХХХ ед.", - так написано на всех сапогах, начиная с определённого уровня, т.е. начиная с тех, которые начинают давать максимальную скорость хоть кому-нибудь. Единственная проблема - с теми героями, у которых есть способности на увеличение скорости. Но помнится мне все данные способности я делал так, чтобы они давали максимальную скорость герою на максимальном уровне. Т.е. героям со способностями на увеличение скорости сапоги вообще не нужны, но я это ещё проверю.
Faust9876:
Ты не считаешь что 6 луков это имба?
эффект от луков не складывается не в плане урона не в плане дальности атаки, так что всё норм.
5
А не, как я посмотрю одинаковые луки не дают дальность атаки
22
Так же, я бы уменьшил лвл ботинков до 7-10. так как в конце у всех максимальная скорость бега и преимущества у некоторых героев в этом плане просто нету(у рейнджера, допустим, скил на скор. бега)
я об этом уже написал - преимущество в том, что ему вообще не нужно покупать сапоги :)
5
Лук Сильваны складывается с луком Джелу или Вайши в плане дальности атаки
Я щас потестил немного, в следствии у меня дистанция атаки без лука - сражение
22
Складывается в плане дальности атаки? Потому что в плане урона точно нет. Странно, вроде не должен. Но если так, то он и с Луком снайпера и с Луком Тиренд тоже складывается. Таким образом выходит, что можно собрать 4 разных лука и увеличить дальность на 500 ед. Но при этом будут забиты 4 слота и уйдёт очень много денег в никуда, т.к. урон будет давать только один лук. так что это не имба. Однако, я всё же думаю, что я уберу и эту возможность складывания дальности, т.к. её по идее не должно было быть :)
5
А теперь 700 и они не дают дальность, наигрался :D
22
Я щас потестил немного, в следствии у меня дистанция атаки без лука - сражение
да, такое бывает, когда пытаешься собрать несколько луков :) Я вроде подправлял данную систему, но видимо не до конца
Faust9876:
А теперь 700 и они не дают дальность, наигрался :D
скажу тебе по секрету - лук можно выкинуть\взять всего 50 раз, полсе этого эффекта дальности не будет. Количество этих раз можно увеличить без проблем, но я просто решил, что никто не будет его столько раз выкидывать и подбирать - увеличу в след. версии :D
3
Зделай мод АП Как в доте что бы можно было пикать героя любой расы....
28
Ledon, насколько я понял ты делаеш лук через исследование?
скажу по секрету,если поставить хотя бы 10000 уровней у исследования то могут возникнуть лаги
и есть более оптимальные способы изменить дальность атаки,начиная с морфа и заканчивая триггерной проверкой расстояния
5
Dark_Mesiah, в такое случае не вижу смысла разделения на расы
22
Зделай мод АП Как в доте что бы можно было пикать героя любой расы....
либо выше в обсуждении этой версии либо в обсуждении прошлой этот вопрос уже поднимался - я сделаю мод, чтобы можно было играть без разделения на расы :)
nvc123:
насколько я понял ты делаеш лук через исследование?
да, ты правильно понял :)
nvc123:
скажу по секрету,если поставить хотя бы 10000 уровней у исследования то могут возникнуть лаги
именно поэтому я и поставил 50 уровней :)
nvc123:
и есть более оптимальные способы изменить дальность атаки,начиная с морфа и заканчивая триггерной проверкой расстояния
вот про это поподробнее можно? ссылку что ли дай, пожвлуйста
5
Ошибка с тяжелым мечником. во время атаки моба, на нем висит дебаф, лвл которого на 1 выше скила героя "Острый меч" если же скил не прокачан, то дебафф 1 уровня. Броню снимает правильно, в зависимости от уровня способности
22
Faust9876, это не ошибка. Просто скил сделан на базе способности сферы, а у неё иконка не отображается, т.к. это скил предмета. Поэтому способность сферы дана мечнику как врождённая, а при повышении соответствующего скила у неё повышается уровень. Ну и сам понимаешь - при отсутствии способности отнимание брони быть не должно, поэтому у фактического скила уровни на 1 больше, чем у скила-куклы. Раньше было наоборот: Способность серы выступала в виде геройского скила, а кукла давалась триггерно при обучении, но теперешний вариант я счёл более рациональным.
Такая же ситуация у Бугая и Рыцаря.
5
А что там с диметрией? Мне интересно в чем заключался баг :D
22
Да я ещё не проверял. Сказали, что якобы слишком много урона наносит способность "Любимый враг".
nvc123, прошу ещё раз: можешь подробнее сказать про другие способы увеличения дальности атаки, т.к. я не понял, что ты имел в виду.
5
Ledon, Бронированные воины практически не проявляют агрессию, у них дальность обзора маленькая ?
22
"Бронированные воины" - это ты о ком?
Про стальных големов что ли?
22
Вполне возможно, я забыл поменять им "радиус обзора" и\или "дистанцию получения приказа", ну или забыл ноль допечатать :D, проверю - исправлю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.