Немного словоблудия на тему реализации стратегической глубины в картах. С примерами.
38 5 226
За мой флуд меня рано или поздно забанят, поэтому в блоге, но у меня слишком много нубских вопросов, и слишком мало ответов. Итак...
14 1 993
Создаем юнита, который должен будет иметь не совсем привычный хп бар, а своего рода "прочность". Например, он должен погибнуть после нанесения по нему 3-х ударов, вне зависимости от того, имеет атакующий 5 ед. урона, 100 или 10000.
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.
4 1 142
Мои убогие иконки для карт в стиле сталкера, фаллаута, etc. Просто для души делал, брал и чуть-чуть редактировал (и то не всегда) фотки с инета.
5 1 347
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...