Думаю, все из нас имеют на своем счету десятки (а то и сотни) карт, как больших, так и не очень. В любом случае, некоторые функции или наработки, которые пригодились когда-то, кочуют из проекта в проект. Вот, и хотелось бы посмотреть, а то и поучится у более опытных.
Тема
3 844
32
Diaboliko, очень много, модификаторы тумана легкие обькты, лич писал что разница с юнитами в 10 раз.
20
Сколько фогмодифаеров можно держать прежде чем наступит потеря фреймов?
32
UnitAddAbility быстрее чем GetUnitAbilityLevel, если у Юнита уже есть такая способность, функция не добавит еще одну и вернет false, иначе true. Автор DracoL1ch, если хотите заняться оптимизацией кода то будет полезно.
Чтобы выдать обзор над юнитом, по мотивам дота 2 ( кроме модели Юнита ничего вокруг невидно) , можно использовать fogmodifier - модификаторы тумана быстрее раз в 10 дамми юнтов с обзором, атак же создавая 2 области 128 х 128 со смещением на 32 пл вектору движения юн тов с помощью таймера мы получим обзор чисто над моделью нужного Юнита,без мерцаний.
Временно(?) замороженная и пока еще недоделанная карта, которую я делал в течение примерно мясца чисто по фану для игры с другом. Представляет из себя сильно измененную карту на развитие для 12 игроков. Итак...
Тема
1 535
8
В честь выхода нового редактора даже заново установил варик. Первая (и ленивая) порция скринов, на которой ничего не видно, уже добавлена.
Мои убогие иконки для карт в стиле сталкера, фаллаута, etc. Просто для души делал, брал и чуть-чуть редактировал (и то не всегда) фотки с инета.
Тема
5 1 424
8
ClotPh, не прибедняюсь, объективно говорю: времени заняло мало, масштаб не везде один соблюдается, где-то свечение не видно. Я хотел сказать, что не являюсь художником от слова "совсем", но и это типа первой пробы только.
8
+ за палку колбасы
Держал в голове сталкер) Спасибо за коммент!
15
Довольно своеобразно) Если кто захочет современный проект делать это то что надо)
+ за палку колбасы