Второй ответ. О убогих творцах

Добавлен , опубликован
Тематика сайта - компьютерные игры, ее и возьму для примера. Можно понять девелоперов ММО и различных крупных проектов, нацеленных на широкую аудиторию. Рынок, удовлетворяющий спрос быдломасс, диктует разработчикам заниматься копирастией. Копирастией отовсюду, что себя окупает.
Внимание, вопрос: почему копирастией занимаются инди-разработчики, да и игрульки среднего звена также грешат ей налево и направо?
Очевидный ответ: повальная бесталанность. Справедливости ради отмечу, что она имеется во всех "творческих" сферах.
Контраргумент: общеизвестное утверждение, что все уже кем-то создано, написано, изображено. Новую комбинацию придумать сложно.
Вытекающий вопрос: почему?
Человек умный может ответить следующее: с самого рождения наш мозг кроме полезного опыта накапливает огромное количество мусора в виде предрассудков. Примечательно, во-первых, то, что они оказываются там вопреки воли носителя, а, во-вторых, то, что этот мусор, как правило - чужие ошибочные суждения, имеющие свойство массово распространяться в социуме. Намеренно или случайно.
Схема проста и известна, когда слух становится традицией, он уже не поддается сомнению. Самые известные, "базовые" понятия, такие, как "семья", "отношения", "Родина", "воспитание детей", "образование" и смежные им содержат неимоверное число субъективного шлака, отшлифованного столетиями до такой степени, что мы имеем твердые алмазы из дерьма. Это из явных вещей.
Ответ я дал еще в первой записи блога.
Настоящий творец способен познать мир с различных точек зрения. Это такая черта ребенка, но ребенка - мудреца. Чем больше ты можешь увидеть граней, тем полнее будет твое видение, чем больше связей, тем целостнее система.
Тот, кто не способен к самостоятельной оценке (и переоценке) в обход хотя бы части предрассудков, подобен человеку-пустышке. Мне даже спорить с такими лениво, ибо всегда видна в аргументации нить до чужого субъективизма.

И несколько советов для тех, кто решил что-то создать. К теме они имеют слабое отношение, но многие ими пренебрегают. Привожу в последовательности:
  1. Задать себе вопрос - "зачем?" Какова цель твоего детища. Четко сформулированная цель укажет наиболее верные пути реализации и, вероятно, позволит избежать провала.
  2. Создать образ. Простой пример - сеттинги, которые тут предлагались для ФРПГ, содержат много маловажных деталей, но, зачастую, практически не имеют оригинального образа, который мог бы запомниться и "зацепить".
  3. Рассмотреть системы, с которыми соприкасается проект. Проанализируйте схожие проекты, их слабые и сильные стороны. Как они соотносятся с целью вашего проекта, как они вписываются в образ. Если нужно, дополните или облегчите образ. Нет смысла повторять одни и те же ошибки, выдавая их, скажем, за "особенность жанра". Расширяйте жанровые рамки.
У меня все.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Tiodor, видишь ты меня обвиняешь в пустой болтовне, когда я за стопицот лет обращаю внимания на блог. Тобишь ты гасишь мою активность сейчас, хотя у меня возможно начало появлятся желания что-то запостить. Виновен!
Хоте по сути дело, ты вон как стараешься в рисульках своих, а от тебя такой же нулевой толк по сути.
И да-да я виновен, но мне пофиг, у вас слишком сильно уже развилось чувство стадности, меня вы просто не примите с моим уровнем.
Эльрат:
В общем, порядок нужно навести среди всей администрации - погонять, пошугать. А на это имеет право только админ.
Ну вот я и говорю про въевшиеся пятна, которые уже не вывести.
30
Tiodor, видишь ты меня обвиняешь в пустой болтовне, когда я за стопицот лет обращаю внимания на блог. Тобишь ты гасишь мою активность сейчас, хотя у меня возможно начало появлятся желания что-то запостить
речь идет не про блоги, а про полезные ресурсы: рецензии, утилиты, модели, статьи
А ты просто не скажешь что хелл виноват, т.к. не хочешь портить репутацию свою.
хелл виноват лишь в том, что делает всё наспех и не тестирует как следует. запилит фичу и через 5 минут теста публикует её не исправив баги
Я как пользователь такое не могу сделать, моей вины нет.
ты можешь проявить инициативу и сообщить это администрации. отмалчиваться каждый может. скажи: давайте сделаем то-то-то, вот я уже нашел вам информацию, написал статью - вот! пожалуйста. мы только одобряем такое.
меня вы просто не примите с моим уровнем.
а вот таких людей у нас тоже хватает. с завышенной самооценкой. да все пользователи у нас уникальны, но не надо ставить себя выше других
Короче, сайту нужен админ, которые возьмет на себя организационную работу.
это я тоже говорил давно, но никто не слушает.
15
ты можешь проявить инициативу и сообщить это администрации. отмалчиваться каждый может. скажи: давайте сделаем то-то-то, вот я уже нашел вам информацию, написал статью - вот! пожалуйста. мы только одобряем такое.
это я тоже говорил давно, но никто не слушает.
Ой а меня тоже не слушают прикинь, сам себе же отвечаешь... Да-да и я предлагал тонны материала от новичка до профи по 3d и 2d. В ответ дикий игнор.
Tiodor, я не ставлю себя выше кого-то, просто говорю уровень уже за рамками того что привыкли видеть на хгм. А все новое пугает, а мне выслушивать вайн от хомячков не хочется, уж прости. Я же не называю себя богом как любят многие и бла-бла ко-ко-ко. Я такого не скажу.
Просто признай, что админы не слушают пользователей. Что ты что Эльрат уже много раз же создавали темы с овердофига постров, и чего вы добились?
37
Xin, я думаю, Тио имеет ввиду то, что, если ты не можешь фактически вмешаться в дела организации, попробую сделать это с низов - активно создавать ресурсы на эту тему, предлагать что-то. Я, допустим, в своем блоге раньше много писал об этом. Не раз теребил эту тему, чтобы поднять "народный глас" - в надежде привлечь этим внимание администрации. Я, конечно, не скажу, что все у меня получалось - но, тем не менее, на что-то это оказало влияние. А сидеть и просто жаловаться, как все плохо - это же не дело.
15
Эльрат, я почему и не занимаюсь этим, видя что ваши старания проносят малую пользу, а вы тратите много времени, меня это и не устраивает. А то что я вот выше все написал это не жалоба, а просто попытка пролить свет на ситуацию. Я далеко от проблем этого сайта... загнется так загнется, это уже было очевидно, онлайн падает.
Почти все блогеры болтуны, обвинять меня нет смысла, мне лучше потренироваться больше, чем создавать блог и ждать оценок от тех кто не понимает в этом, но из доброты скажет что у вас все хорошо, это лишь тормозит развитие.
37
просто попытка пролить свет на ситуацию
Да это уже давно обсуждалось. Сотни раз в открытых разделах сайта, и столько же - в скрытых.
Я далеко от проблем этого сайта... загнется так загнется, это уже было очевидно, онлайн падает.
Тогда не понимаю, к чему весь разговор - не вижу, в таком случае, в нем вообще какой-то смысловой ценности.
9
Skairus:
быдломасс
Опять грешишь неверием в людей.~Xin:
сам создать что-то новое пока не удосужился
Ну опять скатились до спора "сперва добейся". Может у человека все еще впереди. Эльрат:
Мне кажется, всем просто лень. Все понимают, что Вар уже не торт, но делать что-то не хотят.
Абсолютно согласен. Тоже были такие мысли.~Xin:
Что ты что Эльрат уже много раз же создавали темы
Верно подметил. Идеи очень неплохие, а правильной реакции главных на них как таковой не было.
20
Вплоть до советов для тех, кто решил что-то создать, я увидел лишь тот же пресловутый "субъективизм". Со своей колокольни скажу, что автор не безнадежен, но всё сложнее, чем написано в посте. Автор то-ли не смог, то-ли не захотел это как-то обозначить.
32
Очевидный ответ: повальная бесталанность.
Если я например произвожу туалетную бумагу, и, как все сматываю ее рулончиками - я тоже бесталанен? И просто обязан сворачивать ее как-то по своему?
Далее, многие продукты масс-культуры стоит рассматривать именно с этой позиции: как товары общественного потребления, которые должны в первую очередь удовлетворять потребителя. С одной стороны грустно, т. к. мы все знаем, что 95%... С другой - действительно настоящее искусство имеет огромные конкурентные преимущества и зачастую бывает коммерчески успешным.
И еще: нельзя знать, создашь шедевр, что-то новое, кроме конечно откровенной халтуры. Поэтому именно и необходимо давать возможность творить многим в надежде, что 5% произведений будут хоть сколько-то хороши.
33
Онлайн не падает, он как упал в апреле, на таком уровне с тех пор и держится.
17
У детей как раз таки наоборот очень узкий спектр познания, они не видят истиной сущности вещей, хоть и способны познавать окружающий мир быстрее взрослого.
Очень много воды в твоих попытках донести мысли до наших "творцов" и "зрителей", ты сам создать что-то новое пока не удосужился, а лишь толкуешь об этому, так что ты некий сорт болтуна ;D
Ребенок открыт для восприятия мира. Насчет того, что я "не добился", аргумент принимается, основное направление моего творчества еще не может быть продемонстрированно, см. запись 16.
Mihahail:
Вплоть до советов для тех, кто решил что-то создать, я увидел лишь тот же пресловутый "субъективизм". Со своей колокольни скажу, что автор не безнадежен, но всё сложнее, чем написано в посте. Автор то-ли не смог, то-ли не захотел это как-то обозначить.
лучше со своей колокольни распиши конкретику. Подобная проблематика всегда системна, и не может объясняться с одной позиции, но я выбрал ту, которая, на мой взгляд, может быть ключевой, и при том редко обсуждаемой.
Насчет сайта - администрация создает среду, но контент формируют активные пользователи. Один фиг, админы - те же пользователи
ADOLF, во, пост по теме.
Рулончики рулончиками, но абсолютно одинаковые (где возьмут пару левых идей и скверно прикрутят к популярной игрушке) проекты не то, что навевают тоску - разочаровывают в людях. Вот такой геймдев.
15
Кет:
Онлайн не падает, он как упал в апреле, на таком уровне с тех пор и держится.
Ладно тут я могу быть не прав.
Skairus, рано тогда ты блоги такие делаешь, все же стоит самому проникнутся и понят что да как. В реале игру сделать с новой крутой идей сложно, и упирается это во многое.
17
А теперь примеры вопросов на засыпку:
-почему до сих пор нет грамотно реализованной RTS, в которой победить в войне можно не только военной силой? (редкие исключения не считаются, где данная фича существует по остаточному принципу). Зато мы имеем тонны однотипных RTS.
-почему в мире так мало годного джаз-метала? Почему так дерьмов симфометал, и никто не может создать произведение в данном стиле на уровне классической музыки? Казалось бы, данные вещи могли бы иметь большой успех. Пример популярного джаз-метала - Diablo Swing Orchestra.
Да, можно придираться к данным вопросам, возможно, они слабы, но я показал принцип - эти вещи как будто очевидны, но почему-то в них почти не лезут, предпочитая плодить однообразие. Подобные примеры можете придумать сами.
Xin, играми я не занимаюсь, но могу кому-нибудь помочь идеями. Зато погрузился в сочинение авангардной музыки, и на примере унылости исполнителей "индустрии тяжести" могу оценивать проблему с такой точки зрения
15
Skairus, Наверное ответ кроется в людской природе. Кто-то просто задав себе такой вопрос берется и делает, а кто-то спрашивает себя до конца дней, опускает руки или забивает... В конечном итоге ты ничего не изменишь. Даже если ты создашь "супер мега крутое нечто", найдутся те кто твою идею будут копировать, а потом появится очередной ты ну и так до бесконечности. Объясняю максимально просто, а то не доходит до некоторых.
Skairus, игру я лишь привел как пример. Я сам музыкой занимаюсь в свободной время, в этом конечно я дикий нуб, т.к. не основной мой профиль, но амбиенты неплохие выходят.
30
я почему и не занимаюсь этим, видя что ваши старания проносят малую пользу, а вы тратите много времени, меня это и не устраивает.
ну каждый тут хочет, чтобы раз два и готово. а так не получается. нужно с чего-то начинать...
Skairus:
-почему до сих пор нет грамотно реализованной RTS, в которой победить в войне можно не только военной силой? (редкие исключения не считаются, где данная фича существует по остаточному принципу). Зато мы имеем тонны однотипных RTS.
-почему в мире так мало годного джаз-метала? Почему так дерьмов симфометал, и никто не может создать произведение в данном стиле на уровне классической музыки? Казалось бы, данные вещи могли бы иметь большой успех. Пример популярного джаз-метала - Diablo Swing Orchestra.
это тоже самое, что почему нету игры в которой можно строить, убивать зомби, захватывать планеты и прочее.
то что человек хочет не всегда хочет толпа. а все же многие хотят угодить толпе, так как если угодить кучке людей - прибыли от этого не будет. пускай есть такие люди, которые делают для людей, но это единичные случаи.
если еще нету - на это есть причины: не прибыльно, недостаточно развито и прочее
15
ну каждый тут хочет, чтобы раз два и готово. а так не получается. нужно с чего-то начинать...
А какой мне профит будет-то тогда вообще? Я свое время в деньги конвертирую, а не в спс или + на форуме, а когда есть желание поделится опытом, возникает куча проблем, до таких банальных что постить некуда просто.
30
Xin, ну с этого и начинать надо. что в принципе делать ты ничего не собираешься, но хочешь чтобы всё было зашибись.
Я например надеюсь на "воспитание" талантливых людей на этом ресурсе, чтобы умы скатывались в одно русло, а их как-то привлекать надо. Со временем всякие укозы и прочие сгнивают и нужно новое убежище.
У нас же админы тоже за "спасибо" работают.
а когда есть желание поделится опытом, возникает куча проблем, до таких банальных что постить некуда просто.
как некуда? свободная тема: блог, геймдев: тему на форуме, ну т.д. в конце концов блог - может быть скопищем всего чего только хочешь.
если есть желание поделиться опытом - человек поделиться, не делиться - либо жмот, либо не сильно хочет))
30
Xin, лол) а ты по почте опытом хочешь делиться?)
24
это тоже самое, что почему нету игры в которой можно строить, убивать зомби, захватывать планеты и прочее
Как-же нет, если уже почти есть - starbound называется. Но его ждет печальная участь любой сверх усложненной песочницы - маленькая целевая аудитория, которую сократит еще больше тот факт, что это плоская песочница-платформер с видом сбоку, как и ее предшественница terraria.
Приведу еще один пример - DwarfFortress. Не буду вдаваться в подробности - кто знает, тому достаточно одного названия, а остальным объяснять на словах бесполезно. Если коротко, то это самая детальная песочница из всех существующих на данный момент, со всеми вытекающими последствиями, включая невозможность графически изобразить большую часть контента. Казалось бы, как может не завоевать дикую популярность игра, где можно грабить караваны, сломать мизинец левой ноги и пользоваться протезами вместо утраченных конечностей. Но то ли в виду сложности, то ли благодаря минималистичному дизайну графического оформления, но у этой замечательной игры весьма небольшое комьюнити.
пример одной игры в dwarf fortress, почти без преувеличений
Опущу процесс основания и обустройства крепости и приступлю сразу к делу.
Спятивший ремесленник убивает одного из соотечественников, сдирает с него кожу и делает из нее уникальное украшение. Игрок принимает решение утопить ремесленника в лаве, а украшение продать эльфам за 100500 миллионов. Это, в свою очередь, повышает интерес к крепости со стороны гоблинов и те начинают устраивать регулярные набеги, убивая все на своем пути.
Спустя несколько игровых лет, когда скелеты гоблинов, дворфов и домашних питомцев начнут оживать, игрок поймет что зачем-то стартовал игру в проклятых землях, где если не чума, то нашествие зомби. Но будет уже поздно - чья-то ожившая берцовая кость убьет лидера крепости и все дворфы начнут бегать, смешно размахивая руками и испуская время от времени душераздирающие вопли. Все бы еще ничего - сидящий взаперти вампир-летописец не даст проиграть, даже если все остальные дворфы падут смертью храбрых, а там, глядишь, новая волна переселенцев подоспеет. Но не тут то было - один из обезумевших от ужаса дворфов случайно выпустит из клеток всех домашних животных и крепость утонет в шевелящемся море бесконтрольно размножающихся кошек. После долгих мучений при 1-2 фпс игра выдаст сообщение о нехватке памяти и безвозвратно закроется. Финал. Занавес. Начать с начала.
21
Skairus,
оригинальные идеи есть, просто они тонут в океане привлекательных ААА игр. Чаще всего их не замечают. Те, кто их создают конечно молодцы, но они не умеют в 80% случаях правильно распиарить игру, и в итоге та просто не доходит до масс. Именно поэтому я люблю гулять по некоторым сайтам малоизвестных студий, где можно найти что-то стоящее.
По поводу бесталантности - действительно имеют талант опять таки 5%, которые могут создать что-то оригинальное, еще 55 % - хорошие исполнители и еще 40% считают себя хорошими исполнителями.
Но также 55% также могут создать чтото интересное - смешав две и более типичных идей получить на выходе конфетку.
30
Как-же нет, если уже почти есть - starbound называется.
а я не такую хочу, хочу чтобы с графикой крутой, 3д эффектом и прочим.
то есть - всем не угодишь.
кст. как по мне, был бы DwarfFortress создан сейчас - в него так же играло ограниченное число игроков.
это как с СК2. сделай редактор сложнее и всё, большая часть отсеивается, хоть и возможностей дофига.
п.с. люблю рогалики, казуальные тоже :3
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.