Дневник путешественника. Запись четвертая: TESO Beta

Добавлен , опубликован
Недавно получив ключ к бета-версии The Elder Scrolls Online, я решил посмотреть, что таит в себе игра, которую ждут фанаты Скайрима и поносят все, кто уделял особое внимание лору серии игр TES. Постараюсь быть кратким и описать основные моменты, которые мне понравились или не понравились.

Сперва, странным показался момент регистрации копии игры, для которой требуется указать улицу, номер дома, этаж и квартиру (я ведь знаю, что специальное издание мне туда не понесут!). Вылетов из игры было только два, что касается "бета-проблем", то их не так много, но они изрядно портят настроение: исчезающий интерфейс, проседания фпс в городах (вплоть до фризов на 1 минуту (хотя это результат того, что играют все на единственном американском сервере)), один (пока что) квест, в котором пропал NPC, которому этот квест я должен был сдать (хотя позже он все же появился).

Что касается решений разработчиков, то мне не понравилась броня: она настолько серая и невзрачная, что я почти не замечал разницы между стартовым тряпьем, начальной броней и текущей неплохой броней 10 уровня. Тяжелая броня мало чем отличается от средней, а временами даже от легкой, ощущение "серости" всей брони портит мне впечатление от основной мысли игры о том, что наш альтер-эго в чем-то уникален.
Локации выглядят также обыденно, даже если считать некоторые из них красивыми, общий ландшафт довольно монотонен, и по проработке уступает Скайриму. Здесь мы видим большие открытые пространства практически без объектов, и я мирюсь с этим в открытом мире (там часто не обращаю на него внимания), но когда так выглядят подземелья, это немного удручает. Качество декораций: Скайрим, поделенный на 2 и лишенный контрастности...
При создании персонажа вы получите на выбор множество вариантов цвета кожи, жаль, что все эти варианты - оттенки одного цвета, слабо отличающиеся друг от друга (возникает вопрос необходимости всех этих вариаций). Нет большого разнообразия и в наборе волос персонажей.
Значимые варианты ответов в диалогах выделены красным, и не показывают никаких результатов, я надеялся на брифинг, или изменение в награде, т.к. квесты абсолютно не читал (не делаю этого в ммо).
Отвратные анимации (от первого лица я совсем отказался), надеюсь, что они используют эти анимации как плейсхолдеры.
Если вы отыскали сундук с сокровищами, руду, древесину, рунный камень, и их начали добывать\открывать до вас, то вам ничего не достанется, т.к. предмет после полного лута исчезает.

Однако, это не делает исследование локаций менее приятным, помимо открытия локаций и порталов для быстрого перемещения вы будете находить камни, собрав 3 из которых вы получите скиллпоинт. Кроме того, для иследования открыт огромный мир, как минимум - весь Тамриэль.
Ролевая система серии TES отличается от вашей типичной рпг, здесь чем больше вы пользуетесь оружием, умением, броней, или крафтингом, тем больше развивается данное конкретное умение. Опыт от прокачанных таким образом умений суммируется и составляет опыт для прокачки уровня героя. На каждом новом уровне героя вы получите 2 скиллпоинта (если не ошибаюсь) и сможете прокачать/улучшить умение. К ролевой системе нареканий почти нет, не понравилось только то, что отсутствуют улучшения для харизмы и отмычек, а также нельзя стать профессиональным вором (хотя миссии по краже есть, но они одни из самых простых).

Бои проходят довольно интересно: с одной стороны есть автоприцел (он многое упрощает, и это мне не нравится), с другой стороны использование умений требует сноровки: незаметно подкрадываясь сзади мы получим шанс критического удара в спину; атаки делятся на слабые и сильные (их нужно зарядить); есть скиллы, прерывающие сильную атаку врага, если они использованы в правильный момент; т.к. я играю за лучницу, я был раз отталкивающему умению, которое повышало мою выживаемость против сложных врагов, а вскоре при правильных комбо я мог справляться с двумя, а пару раз даже с тремя врагами одного со мной уровня); даблклик клавиши направления делает перекат, с помощью которого вы сможете увернуться от обычных атак врагов (они достигают вас, даже если вы отходите назад или в сторону), но перекат за бой вы скорее всего сможете сделать только один, т.к. за него нужно платить выносливостью (Stamina) и платить немало.
Лут для убитых несколькими игроками монстров раздельный.
Все возможности (крафтинг, исследование, любое оружие) доступны сразу после начала игры и прохождения обучающего уровня.
Автоматически определенные настройки - ультра, и хоть для ммо это не редкость, приятно порадовался.

В основном, думаю это все. В общем и целом, игра неплохая, но я бы не стал покупать ее по предложенной цене, т.к. несмотря на объемы ммо я увидел множество ухудшений даже в сравнении с Обливионом (особенно TES IV с ENB выглядит в разы лучше TESO) в плане дизайна персонажей и уровней. Думаю мои первые впечатления будут понятны, если я скажу, что в сравнении со Скайримом игра выглядит и играется на 3,9 из 5 (Скайрим). Через какое-то время вы поймете, что исследования линейны, из-за уровней врагов), и хоть вам и не придется грайндить крипов, придется побегать и выполнить все квесты, при не самой понятной конечной цели. Напоследок - немного скриншотов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
27
10 лет назад
Отредактирован SageOne
3
Немного сумбурно получилось, задавайте вопросы, постараюсь ответить, но только когда голова прояснится. Играл с открытия беты с небольшими перерывами и до написания статьи (где-то часов 12 в целом за 1,5 дня). Так что каша в голове %)
1
25
10 лет назад
1
хотелось бы больше про боевку узнать.
3
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
3
А земли нордов неплохо так сделаны, судя по скринам. Почти Скайрим.
2
25
10 лет назад
2
графон для ММО на уровне.
3
27
10 лет назад
3
П4ела, ну я за лучника играл, поэтому только про лук могу рассказать, но думаю основные принципы одинаковые.
Есть атака-клик (просто кликаешь мышкой - наносит маленький урон, подходит для добиваний разве что, ну в некоторых ситуациях полезна (когда мало времени на атаку или если не хочешь, чтобы тебя прервали).
Есть атака когда ты зажимаешь клавишу мыши и отпускаешь - получается сильная атака с нормальным уроном, я с нее начинаю всегда, т.к. заряженная атака когда прячешься за спиной врага (сидя) наносит критический урон (немного трясется камера).
Боевые скиллы связаны либо с твоим классом, который ты выбрал при старте (3 ветки ассассина и по 3 ветки у других классов; всего классов 4, а значит веток 12, в каждой активные и пассивные скилы, но классовые я не качал...), либо с оружием (в моем случае лук). Первый скилл для лука, который можно прокачать - отравленная стрела. Она просто наносит урон как сильная атака и за ее применение тратится выносливость (а не магика). Нюанс в том, что каждый нпс в игре как и ты может заряжать атаки, так вот, если во время его зарядки выстрелить в него этим скиллом, то его атака прерывается и он станится (это особенность именно этого скилла, у других в этой ветке стана нет). Пока враг стоит в стане можно зарядить сильную атаку, или выстрелить еще одной ядовитой стрелой. Отличие скилла в том, что у него почти нет перезарядки, а урон близок к сильной атаке.

С течением времени пока я применял лук, а соответственно и первый скилл, он приобрел возможность измениться. Предлагаются 2 пути изменения, я выбрал какой-то с дополнительным уроном от яда по времени.
Второй скилл, который потом открылся - АОЕ урон, в кругу-АОЕ падают твои стрелы и наносят урон врагу, пока он не выйдет из АОЕ. Улучшается либо увеличением урона, либо добавлением огня к эффекту. Не был полезен скилл, хотя по идее его можно применять против группы врагов, но т.к. я хожу один, по урону лучше получится выстрел из стелса и ядовитая стрела , второй скилл - больше саппорт.:)
А вот третий стал полезен - он прерывает атаку врага и отталкивает его на определенное расстояние. С помощью этого скилла я смог расправляться с несколькими врагами, а одиночки вообще не представляли угрозы (если только не сильнее меня на 2-3 уровня).
Это что касается моего оружия.
Потом я понял, что нажав Tab можно выделять врагов рамкой и если наводишь прицел на врага в рамке, то стрелы (хотя не могу подтвердить это 100%) и скиллы которые Target летят в него, и преследуют даже если он начнет отходить в сторону.

Затем в меню прокачки умений (а там все по вкладкам: оружие, крафт, мир, и т.п.) нашел в графе мир магию душ, которая дается со старта (видимо, т.к. у меня уже было там умение прокачано), и это умение - кража души, наполняет камень души... душой. И хотя камни там - редкий дроп, скилл не бесполезен, т.к. на втором уровне есть два пути развития (как и у остальных активных скиллов), так вот я выбрал тот, в котором если враг умирает под эффектом скилла, то нам восстанавливается немного магики, немного хп, немного стамины (сам скилл расходует магику, но его можно сколдовать хоть 4 раза подряд). Это вот стало частью моего комбо.

Собственно как выглядит мой стиль игры: подхожу ко врагу сзади скрытно на большом расстоянии, заряжаю сильную атаку и стреляю, потом сразу ядовитую стрелу, потом еще раз заряжаю, либо стреляю ядовитую стрелу, если заряжает враг, кастую кражу души, добиваю. Если он подошел ко мне близко - отталкиваю, если он был застанен моей ядовитой стрелой - заряжаю сильную атаку. Тактика работает на всех одиночных врагах, к двоим я подхожу осторожнее, и надо как можно раньше превратить двоих врагов в одного, иначе мое хп может закончиться быстрее, чем хп врагов. :)
Они кстати, тоже могут застанить, пока вы заряжаете свою атаку, так что надо быть осторожным.

И как заметки:
  • пока крадешься за тратится выносливость (stamina), поэтому может нехватить ее на скилы, так что надо либо подкрадываться в самый последний момент, либо после того как подкрался сидеть и ждать, пока восстановится достаточное количество стамины!
  • стрелы бесконечные, но это хорошо, т.к. и с бесконечными я умираю частенько, когда враги респаунятся прямо на мне :\
ну и деньги будет куда потратить, даже без стрел :)
0
21
10 лет назад
0
Боевка там хуже чем в обле, графон тоже. В подземелье на квест забегают 40 бомжей, которых нельзя бить. Мне этого хватило, чтобы на второй тест не приходить)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.