Дневник путешественника. Запись четвертая: TESO Beta

Добавлен , опубликован
Недавно получив ключ к бета-версии The Elder Scrolls Online, я решил посмотреть, что таит в себе игра, которую ждут фанаты Скайрима и поносят все, кто уделял особое внимание лору серии игр TES. Постараюсь быть кратким и описать основные моменты, которые мне понравились или не понравились.

Сперва, странным показался момент регистрации копии игры, для которой требуется указать улицу, номер дома, этаж и квартиру (я ведь знаю, что специальное издание мне туда не понесут!). Вылетов из игры было только два, что касается "бета-проблем", то их не так много, но они изрядно портят настроение: исчезающий интерфейс, проседания фпс в городах (вплоть до фризов на 1 минуту (хотя это результат того, что играют все на единственном американском сервере)), один (пока что) квест, в котором пропал NPC, которому этот квест я должен был сдать (хотя позже он все же появился).

Что касается решений разработчиков, то мне не понравилась броня: она настолько серая и невзрачная, что я почти не замечал разницы между стартовым тряпьем, начальной броней и текущей неплохой броней 10 уровня. Тяжелая броня мало чем отличается от средней, а временами даже от легкой, ощущение "серости" всей брони портит мне впечатление от основной мысли игры о том, что наш альтер-эго в чем-то уникален.
Локации выглядят также обыденно, даже если считать некоторые из них красивыми, общий ландшафт довольно монотонен, и по проработке уступает Скайриму. Здесь мы видим большие открытые пространства практически без объектов, и я мирюсь с этим в открытом мире (там часто не обращаю на него внимания), но когда так выглядят подземелья, это немного удручает. Качество декораций: Скайрим, поделенный на 2 и лишенный контрастности...
При создании персонажа вы получите на выбор множество вариантов цвета кожи, жаль, что все эти варианты - оттенки одного цвета, слабо отличающиеся друг от друга (возникает вопрос необходимости всех этих вариаций). Нет большого разнообразия и в наборе волос персонажей.
Значимые варианты ответов в диалогах выделены красным, и не показывают никаких результатов, я надеялся на брифинг, или изменение в награде, т.к. квесты абсолютно не читал (не делаю этого в ммо).
Отвратные анимации (от первого лица я совсем отказался), надеюсь, что они используют эти анимации как плейсхолдеры.
Если вы отыскали сундук с сокровищами, руду, древесину, рунный камень, и их начали добывать\открывать до вас, то вам ничего не достанется, т.к. предмет после полного лута исчезает.

Однако, это не делает исследование локаций менее приятным, помимо открытия локаций и порталов для быстрого перемещения вы будете находить камни, собрав 3 из которых вы получите скиллпоинт. Кроме того, для иследования открыт огромный мир, как минимум - весь Тамриэль.
Ролевая система серии TES отличается от вашей типичной рпг, здесь чем больше вы пользуетесь оружием, умением, броней, или крафтингом, тем больше развивается данное конкретное умение. Опыт от прокачанных таким образом умений суммируется и составляет опыт для прокачки уровня героя. На каждом новом уровне героя вы получите 2 скиллпоинта (если не ошибаюсь) и сможете прокачать/улучшить умение. К ролевой системе нареканий почти нет, не понравилось только то, что отсутствуют улучшения для харизмы и отмычек, а также нельзя стать профессиональным вором (хотя миссии по краже есть, но они одни из самых простых).

Бои проходят довольно интересно: с одной стороны есть автоприцел (он многое упрощает, и это мне не нравится), с другой стороны использование умений требует сноровки: незаметно подкрадываясь сзади мы получим шанс критического удара в спину; атаки делятся на слабые и сильные (их нужно зарядить); есть скиллы, прерывающие сильную атаку врага, если они использованы в правильный момент; т.к. я играю за лучницу, я был раз отталкивающему умению, которое повышало мою выживаемость против сложных врагов, а вскоре при правильных комбо я мог справляться с двумя, а пару раз даже с тремя врагами одного со мной уровня); даблклик клавиши направления делает перекат, с помощью которого вы сможете увернуться от обычных атак врагов (они достигают вас, даже если вы отходите назад или в сторону), но перекат за бой вы скорее всего сможете сделать только один, т.к. за него нужно платить выносливостью (Stamina) и платить немало.
Лут для убитых несколькими игроками монстров раздельный.
Все возможности (крафтинг, исследование, любое оружие) доступны сразу после начала игры и прохождения обучающего уровня.
Автоматически определенные настройки - ультра, и хоть для ммо это не редкость, приятно порадовался.

В основном, думаю это все. В общем и целом, игра неплохая, но я бы не стал покупать ее по предложенной цене, т.к. несмотря на объемы ммо я увидел множество ухудшений даже в сравнении с Обливионом (особенно TES IV с ENB выглядит в разы лучше TESO) в плане дизайна персонажей и уровней. Думаю мои первые впечатления будут понятны, если я скажу, что в сравнении со Скайримом игра выглядит и играется на 3,9 из 5 (Скайрим). Через какое-то время вы поймете, что исследования линейны, из-за уровней врагов), и хоть вам и не придется грайндить крипов, придется побегать и выполнить все квесты, при не самой понятной конечной цели. Напоследок - немного скриншотов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...