Дневник путешественника по Скайриму. Запись первая

Добавлен , опубликован
Решил недавно пройти заново Скайрим. Приобрел-таки лицензию, начал играть, прошел не особо много и забросил эту затею. Но вот, пару дней назад снова продолжил играть, и решил, наконец, воспользоваться возможностями моддинга. Вкратце: перепробовал около 50 разных модов, остановился на самых:
  • эстетически-приятных
  • не ломающих вселенную игры
  • улучшающих и дополняющих игру
Таким образом у меня есть моды для HD-текстур, пара новых моделей (оружие из драконьей кости, к примеру); хорошие квесты, которые я оставлю на потом (Moonpath, Wyrmstooth), улучшения вроде более мощного даэдрического оружия (чуть больше урона, лучше эффекты, ничего имбалансного), и, конечно же, графика.
О графике именно и хотел бы поговорить сегодня (но не очень много).
Поставленые моды реалистичного освещения и лучших динамических теней были очень неплохи, но чего-то не хватало, проведя пару часов в поисках нужного мода я понял, что хорошая (нужная мне) картинка достигается с помощью утилиты ENBSeries. Итак, именно с ней я и проводил дальнейшие опыты. Изначальные настройки уже давали приятный результат, но я пошел немного дальше и скачал настроечные файлы (моды для этой программы, если угодно), которые на нексусе называются The Goddess.
Мод The Goddess дает приятную кинематографичную картинку, добавляя больше эффектов постобработки (Bloom, Depth of Field, SSAO, а также др. эффекты освещения и наложения теней), также присутствует приятный цветовой фильтр, делающий атмосферу Скайрима немного более фентезийной (что-то в стиле Ведьмака, наверное).
Однако, не обошлось без небольших разочарований (см. скриншоты выше и первый под этим абзацем). Интерьеры были первоначально пересвечены, поэтому пришлось вручную докручивать настройки программы (благо программа, запускающаяся, видимо как оверлей игры, имеет прямо в игре дебаг панель, и все изменения сразу видны в игре, остается только сохранить понравившийся результат конфигурации).
Что еще сказать, при переключении модов, а также различных мелких твиков мне удалось даже сбить проседания фпс во многих местах. Игра стабильно выдает 30-45 фпс на максимальных настройках (отключены только SSAO и Depth of Field в самом ENB), временами, однако, падает до 15-20 (при загрузке локации, например), но довольно быстро проходит. Если сделать скидку на не самые топовые железки, результатом я очень доволен. Зачем это все? Скайрим посвежел и похорошел, его снова стало интересно проходить (разве этого мало?), именно таких результатов я и добивался.

Собственно, сама галерея финальных результатов.
Тест открытых пространств - дозорная башня близ Вайтрана
Тест Bloom эффектов, а также освещения в интерьере (изначально там было бы просто все желтое от пересвета и блюма...)
Тест сглаживания теней, Dragonsreach.
Был тест на производительность при загруженной сцене (снег в Винтерхолде подходил как нельзя лучше), но тут появился еще и дракон...
Тест плавно переходит в тест контрастности.
Обратно в Вайтран - тест разных модов на персонажа: кожа, рандомизация одежды стражей, лучшее лицо (+ освещение и пр.)

Собственно, на этом все, если будут дальнейшие изменения, интересности, просто захочется написать (в конце концов, надо же пользоваться блогом) - обязательно с вами поделюсь :)
До встречи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
11 лет назад
1
Пин, скрин dxdiag в студию. Как можно играть в стимовский скайрим с такой графикой -_- Я бы сдох с 5 фпс
0
27
11 лет назад
0
i5 3470, 4Gb DDR3, nV 560 Ti Hawk.
1
24
11 лет назад
Отредактирован RSQR
1
так красиво, что тошнит от блума :(
4
33
11 лет назад
4
Поиграл немного в скайрим. "Рельсовое РПГ" - вот теперь есть такой жанр, да.
0
27
11 лет назад
0
ADOLF, дак этот жанр уже давний :)
Навскидку Mass effect, разве что старые Биовары норм еще (или чей там НВН)
1
26
11 лет назад
1
Я поставил на скай столько модов и улучшений, что теперь на дефолт смотреть тошно хдд
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.