Бета-билд игры, все готово!
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
Графика в игре простая и понятная. Если чего-то не написано в игре напрямую, это обозначено графически:
- Токены имеют редкость, самые простые - цвета морской волны (на данный момент - 10 токенов, они же - стартовый набор игрока)
- Бонусы атаки, защиты и здоровья обозначены в игре иконками для увеличения скорости игры (и для освобождения времени на взаимодействие с другими элементами).
- Минимум цветов и их использование для передачи нужной информации.
Игра разрабатывается в Game Maker Studio, на данный момент реализовано:
- Основные меню игры
- Библиотека токенов
- Генерация колод для игроков
- Система ходов, построенная на таймерах
- Большая часть интерфейса поля боя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.
почему-то вдруг пропал код основных глобалок игры, когда копипастил код звуков, зашел сюда, нашел половину глобалок на скрине, остальные восстановил по дебагу!
скоро большой апдейт!
Отредактирован SageOne
Пока вот картинка - лог разработки интерфейса (началось все с того, что мне было нечего делать, я надумал простую идею и сделал пару набросков в тетради, ну и потом для лулзов сел и сделал набросок в Photoshop)
Сразу предупреждаю: 2 игрока - это только хотсит, мультиплеера или бота нет (потому что я ни в том, ни в другом не шарю без хорошего долгого объяснения с примерами и наглядностью :D).