Время начать сваливать рендеры своих работ. Столько времени прошло, столько моделек было заброшено из-за какой-то ерунды, пора собрать всё в кучку и оформлять портфолио. А так до артстейшена с рендер ру недалеко.
проблема с именами у меня начала сходить на нет относительно недавно, так что дурацкие названия просто прижились и ничего другого на ум уже не приходит
Шипозавры
Начала делать их два года назад в качестве дипломной работы для Шага, но придумала намного раньше. Так что на этих ребятах я постигала ужос ретопологии, развёртки, рига и скиннинга. А потом ужос от того, что все те ~2 месяца работы существовал Advanced Skeleton и ngSkinTools, пока я делала всё ручками, как нам на парах показывали. Прокатило и так конечно, но осадочек остался. Рендеры той презентации прикладываю и это ещё один ужос в копилку.
В целом это мои подопытные на которых я набивала шишки, в основном касательно рига. Корявые юв и топологию предпочла уже не трогать, выглядят нормально и ладно. Новым моделькам делаю рот закрытым, всякие шипы с повторяющимися наростами отдельным мешем и не применяю сглаживание, укладываясь в 11-15к поликов вместо 30-40к. Не зря страдала над ними в общем.
Ссылки на артстейшн, там можно просмотрщик мармосет покрутить
Рендеры мальчика
Рендеры девочки
Те же рендеры, что ниже
Квадрокулобатопс (бывший не-эрликозавр)
Начало с ним был в посте с прогрессом, но там далеко не вся история. Работа над ним дико затянулась из-за моей тупости. Хотела сделать ему стилизованные перья, но когда разложила их, поняла, что юв-то нет. Пришлось переделывать на простые плейны с текстурой, имхо так симпатичнее. У эрликозавра в JW Alive просто текстура перьев на спине с несколькими торчащими плейнами, так что так можно. Ещё выкрутила лапки в правильную сторону, закрыла челюсть и сгладила мускулатуру.
Гарпия
Вот её-то я забьла в пост с прогрессом добавить, но именно в то время я и начала её делать. Как-то в вк увидела комм, что у ангелочков должны были быть мышечные горбы для поддержания крыльев и я подумала, а почему бы и нет. Пока искала рефы, чёт заметила, что за основу дизайна не использовалась южноамериканская гарпия и я подумала, а почему бы и нет (2). По итогу вышло ни там, ни сям, но мне нрав, несмотря на все муки. В основном весь адок связан с детализацией, все маленькие перья это скульпт. Я настолько с ними упоролась, что хайполи вышла где-то на 150 лямов поликов. Скрипя сердцем пришлось урезать, мармосет просто вылетал при запечке. Потом на этапе рига меня приспичило сделать перья на плечах и ногах отдельным объектом, а там уже и голова с шеей пошли под детач. Снова произошёл откат назад, зато ещё чуток доработала детализацию, в 4й раз допилила морду клюва. Риг крыльев это отдельный котёл. У адванседа есть курв гайд для этих целей, но это всё равно звездец.
Русальчонок [заполнитель]
Начало с ним было в посте с прогрессом. И чёт мне аж страшно стало от такого скачка скилла лол. У этой работы нет какой-то сложной и интересной предистории. Мне просто захотелось сделать русалочку, я сделала русалочку. Не могла определится с окрасом, поэтому их будет четыре.
А, есть одна забавная деталь. На каком-то этапе у ручальчонка были птеригоподии, но это выглядило настолько стрёмно, что я просто их сгладила.
Русалка с щупальцами
Когда-то от скуки нарисовала русалку с щупальцами вместо хвоста и подумала: "о, нормас". Скульптила её по-тихоньку, забрасывала и возвращалась по несколько раз. Больше проблем возникало с самими щупальцами и юв развёрткой. Пробовала печь на отдельные карты низ и верх, и просто запихивать всё на одну. Сейчас все щупальца оверлап, а присоски отдельный объект, шоб объёмненько.
Медуза [заполнитель]
Очень давно нарисовала медузу, которая грустит над сломаной ромашкой. Когда начинала осваивать зебру, решила замоделить её и с тех пор она лежала незаконченная, пока я не вспомнила про неё в прошлом году. На ней я впервый раз попробовала сделать текстуру юв тайтлами, чтобы поместились и змейки, и длинный хвост. Змейки довольно геморные были, пока не додумалась просто цилиндры с бошками прицепить, вместо того, чтобы на этапе скульпта их в позу ставить. Если не считать, что сабс лагал сильнее обычного и авториг долго проставлял джойнты, то вполне норм работалось.
Оранжевая змейка [заполнитель]
Киви и Апельсинка [заполнитель]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
8 месяцев назад
0
Феникс, пузырьки будут однозначно, а вот поток воды уже сложнее. Идея сместить ракурс вверх мне нравится, попробую
5
15
8 месяцев назад
Отредактирован Мышкоблудка
5
Поменяла ракурс, добавила травку внизу, пузыри и свет в процессе. Хз что делать с материалом пузырей. На постобработке думаю добавить мелкую взвесь
Загруженные файлы
5
15
7 месяцев назад
5
Ладно, думаю это уже ближе. Недавно глянула пару документалок про акул и появилось пара мыслей как улучшить. Убавила дисперсию тумана, покрутила источник света ради чуть более контрастной тени. Убрала пузыри, потому что на такой глубине их быть вообще не должно. Добавила только возле водорослей чтобы что-то на фоне блестело. Размытие уже проблема постобработки. Попробовала накинуть цветокор, чуь сдвинула тон в синий. Есть мысль отрендерить альфа канал отдельно от задника и размыть фон чуть сильнее
Загруженные файлы
7
15
6 месяцев назад
7
На меня с августа свалился муд, что я хочу что-то делать, но не хочу ничего заканчивать. Надеюсь это скоро пройдёт, а то начинает уже надоедать в купе с неуверенностью в себе.
Тестовый рендер ещё одной русалки, но с щупальцами. Вроде что-то красивое выходит, но ничегожж не видно. Частицы это просто треугольники раскопированные по сплайну и разбросанные рандомайзером из бонус тула майи.
Загруженные файлы
1
27
6 месяцев назад
1
Какой я интересный тред пропустил на XGM. Создания просто очаровашки, особенно рендер Квадрокулобатопса понравился. Вообще мне кажется рендеры на более нейтральном фоне, как с русалкой, выглядят эффектнее - больше акцента на фигурках, меньше шума вокруг. И я бы чуть больше внимания уделял объектам окружения, если они оказываются в кадре: слишком грубо оформленная сцена может смазать общее впечатление. А вообще очень круто, продолжай :3
1
28
6 месяцев назад
Отредактирован Agren
1
Поздравляю с очередным успехом!
0
15
6 месяцев назад
0
LongbowMan, мне тоже нейтральные фоны больше нравятся, но хочется, чтобы тварюшки не были просто в вакууме, а фоны это моя вечная боль. Пока русальчатам я просто размыла фон в фш, наверно дальше буду делать именно так.
если нейросети, создающие модельки, не разовьются достаточно хехе
1
27
6 месяцев назад
Отредактирован LongbowMan
1
Мышкоблудка, ты же вроде мармосетом пользуешься, там тоже фон можно размывать с помощью фокуса камеры, например. Там же можно всякий постпродакшн красивый накладывать, фильм грейн там, аберрации и прочие приблуды.
Для окружения можно использовать всякие 3д сканированные модельки - их на скетчфабе или на мегасканах можно скачать бесплатно. Ничего моделить не надо, только расставить художественно)
3
15
3 месяца назад
3
там тоже фон можно размывать с помощью фокуса камеры, например
Передний план тоже размывается. В 3ке можно было регулировать размытие переднего и заднего плана, в 4ке уже нет.
Для окружения можно использовать всякие 3д сканированные модельки - их на скетчфабе или на мегасканах можно скачать бесплатно.
Ща скажу страшное, но часть объектов я генерила нейросеткой, а потом зремешером сетку в порядок приводила, но текстурила всё равно сама, шоб всё в одном стиле було
Сейчас опять застряла в состоянии, когда параллельно делаю несколько моделек сразу, поэтому так тихо. У Медузки ещё текстуры в процессе, тут не видно, но я не убрала переходы от змеек к голове, не доделала ткань и декор. Оранжевая змейка почти готова, там ток может магию как-то допилить и уделить вечер для рендера. Ещё почему то shadow catcher перестал отображаться, я хз почему

Всё, залила гарпию на артстейшн. Русалка с щупальцами в черновиках, выложу где-то на след. неделе
2
15
3 месяца назад
2
Русалка тоже залита
1
22
3 месяца назад
1
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.