Добавлен Мышкоблудка,
опубликован
Время начать сваливать рендеры своих работ. Столько времени прошло, столько моделек было заброшено из-за какой-то ерунды, пора собрать всё в кучку и оформлять портфолио. А так до артстейшена с рендер ру недалеко.
Остальная 3д-дичь
старый заброшенный пост с прогрессом
Конкурсные здания деревни орков
Конкурсная недоделанная ферма
старый заброшенный пост с прогрессом
Конкурсные здания деревни орков
Конкурсная недоделанная ферма
проблема с именами у меня начала сходить на нет относительно недавно, так что дурацкие названия просто прижились и ничего другого на ум уже не приходит
Шипозавры
Начала делать их два года назад в качестве дипломной работы для Шага, но придумала намного раньше. Так что на этих ребятах я постигала ужос ретопологии, развёртки, рига и скиннинга. А потом ужос от того, что все те ~2 месяца работы существовал Advanced Skeleton и ngSkinTools, пока я делала всё ручками, как нам на парах показывали. Прокатило и так конечно, но осадочек остался. Рендеры той презентации прикладываю и это ещё один ужос в копилку.
В целом это мои подопытные на которых я набивала шишки, в основном касательно рига. Корявые юв и топологию предпочла уже не трогать, выглядят нормально и ладно. Новым моделькам делаю рот закрытым, всякие шипы с повторяющимися наростами отдельным мешем и не применяю сглаживание, укладываясь в 11-15к поликов вместо 30-40к. Не зря страдала над ними в общем.
Ссылки на артстейшн, там можно просмотрщик мармосет покрутить
Рендеры мальчика
Рендеры девочки
Те же рендеры, что ниже
Рендеры мальчика
Рендеры девочки
Те же рендеры, что ниже
Квадрокулобатопс (бывший не-эрликозавр)
Начало с ним был в посте с прогрессом, но там далеко не вся история. Работа над ним дико затянулась из-за моей тупости. Хотела сделать ему стилизованные перья, но когда разложила их, поняла, что юв-то нет. Пришлось переделывать на простые плейны с текстурой, имхо так симпатичнее. У эрликозавра в JW Alive просто текстура перьев на спине с несколькими торчащими плейнами, так что так можно. Ещё выкрутила лапки в правильную сторону, закрыла челюсть и сгладила мускулатуру.
Гарпия
Вот её-то я забьла в пост с прогрессом добавить, но именно в то время я и начала её делать. Как-то в вк увидела комм, что у ангелочков должны были быть мышечные горбы для поддержания крыльев и я подумала, а почему бы и нет. Пока искала рефы, чёт заметила, что за основу дизайна не использовалась южноамериканская гарпия и я подумала, а почему бы и нет (2). По итогу вышло ни там, ни сям, но мне нрав, несмотря на все муки. В основном весь адок связан с детализацией, все маленькие перья это скульпт. Я настолько с ними упоролась, что хайполи вышла где-то на 150 лямов поликов. Скрипя сердцем пришлось урезать, мармосет просто вылетал при запечке. Потом на этапе рига меня приспичило сделать перья на плечах и ногах отдельным объектом, а там уже и голова с шеей пошли под детач. Снова произошёл откат назад, зато ещё чуток доработала детализацию, в 4й раз допилила морду клюва. Риг крыльев это отдельный котёл. У адванседа есть курв гайд для этих целей, но это всё равно звездец.
Русальчонок [заполнитель]
Начало с ним было в посте с прогрессом. И чёт мне аж страшно стало от такого скачка скилла лол. У этой работы нет какой-то сложной и интересной предистории. Мне просто захотелось сделать русалочку, я сделала русалочку. Не могла определится с окрасом, поэтому их будет четыре.
А, есть одна забавная деталь. На каком-то этапе у ручальчонка были птеригоподии, но это выглядило настолько стрёмно, что я просто их сгладила.
Русалка с щупальцами
Когда-то от скуки нарисовала русалку с щупальцами вместо хвоста и подумала: "о, нормас". Скульптила её по-тихоньку, забрасывала и возвращалась по несколько раз. Больше проблем возникало с самими щупальцами и юв развёрткой. Пробовала печь на отдельные карты низ и верх, и просто запихивать всё на одну. Сейчас все щупальца оверлап, а присоски отдельный объект, шоб объёмненько.
Медуза [заполнитель]
Очень давно нарисовала медузу, которая грустит над сломаной ромашкой. Когда начинала осваивать зебру, решила замоделить её и с тех пор она лежала незаконченная, пока я не вспомнила про неё в прошлом году. На ней я впервый раз попробовала сделать текстуру юв тайтлами, чтобы поместились и змейки, и длинный хвост. Змейки довольно геморные были, пока не додумалась просто цилиндры с бошками прицепить, вместо того, чтобы на этапе скульпта их в позу ставить. Если не считать, что сабс лагал сильнее обычного и авториг долго проставлял джойнты, то вполне норм работалось.
Оранжевая змейка [заполнитель]
Киви и Апельсинка [заполнитель]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Мышкоблудка
Настройки стырены с тутора
Отредактирован Феникс
Отредактирован Мышкоблудка
Отредактирован Agren
если нейросети, создающие модельки, не разовьются достаточно хехе
Отредактирован LongbowMan
Для окружения можно использовать всякие 3д сканированные модельки - их на скетчфабе или на мегасканах можно скачать бесплатно. Ничего моделить не надо, только расставить художественно)