Warcraft 3 и 2D

Добавлен , опубликован
После того как поиграл в диабло 3, который частично состоит из 3д модлей, а частично рисованный, я задался мыслью. А можно ли в варкрафте использовать подобный эффект? Т.е. к примеру, 3хмерные юниты, кое-какие отдельные объекты, но в целом рисованный мир, состоящий из спрайтов окружения? Скриншот. Это реально на движке вара или я уже скатываюсь в маразм?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Собственно, моя мысль на этот счёт - сделать модель, представляющую из себя плоскость с картинкой (спрайтом), которая всегда повёрнута в сторону зрителя (синфазность).
37
Думаю, можно. Только ведь здесь тебе понадобятся недюжинные способности в рисовании (чтобы картинка заимела эффект 3d). Сможешь так?
27
Сможешь так?
Ну, в принципе навыки у меня имеются. Правда времени сейчас всё это вырисовывать нету, равно как и конкретной идеи, так что вопрос пока чисто гипотетический)
24
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
26
С каких это пор в Диабло есть 3D модели? Там вроде спрайты персонажей - просто рендер 3D моделей.
27
Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам.
prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
26
Ах, да третья. Я про вторую подумал. Эти ваши новомодные игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.