Warcraft 3 и 2D

Added by , published
После того как поиграл в диабло 3, который частично состоит из 3д модлей, а частично рисованный, я задался мыслью. А можно ли в варкрафте использовать подобный эффект? Т.е. к примеру, 3хмерные юниты, кое-какие отдельные объекты, но в целом рисованный мир, состоящий из спрайтов окружения? Скриншот. Это реально на движке вара или я уже скатываюсь в маразм?)
`
LOADING AD...
27
Собственно, моя мысль на этот счёт - сделать модель, представляющую из себя плоскость с картинкой (спрайтом), которая всегда повёрнута в сторону зрителя (синфазность).
37
Думаю, можно. Только ведь здесь тебе понадобятся недюжинные способности в рисовании (чтобы картинка заимела эффект 3d). Сможешь так?
27
Сможешь так?
Ну, в принципе навыки у меня имеются. Правда времени сейчас всё это вырисовывать нету, равно как и конкретной идеи, так что вопрос пока чисто гипотетический)
24
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
26
С каких это пор в Диабло есть 3D модели? Там вроде спрайты персонажей - просто рендер 3D моделей.
27
Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам.
prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
26
Ах, да третья. Я про вторую подумал. Эти ваши новомодные игры.
24
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
27
prog:
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
24
LongbowMan, тогда лучше просто не использовать для этого варкрафт. Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
27
Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
Коробка имеет углы)
24
LongbowMan, остальное - грамотный левел дизайн чтобы игрок просто не мог навести камеру на слишком бросающиеся в глаза участки. Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
22
Углы коробки можно загородить деревьями например)
27
Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что.
prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
Из вара и не такое выжимали
24
LongbowMan, я имел в виду без влезания в движок, а по приведенной тобой ссылке используется малость модифицированный варик, а не только стандартные средства вроде изготовления моделей теней.
22
На видосе мементо мори видно, что у них даже при перемещении камеры в редакторе фпс проседает. Что же будет, когда они игру запустят?
27
Editor, там всё это обсуждалось и не раз, с фпс всё нормально. Почитай комментарии, ну или хотя бы топик, там этому вроде тоже отведено пару слов.
prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
To leave a comment please sign in to the site.