Добавлен , опубликован
Ищу стиль игровой составляющей задуманного.
"Техническая" часть будет максимально, в меру моего умения, реалистична
Три маленькие работы, сцена, на которой изучал методы "делания" лоуполи , и проба сделать characters
кстати, сцена с островом мне лично не нравица, плагиат, сделанный чисто для тренировки
  • возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
  • ошибки в подборе цвета
  • ошибки в "форме"
  • общее отношение к лоуполи, как искусству, и к моим поделкам в частности
Прошу..... =)
PS: спасибо iVostrikov
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Андреич, ненене, это и не должно гармонировать, АиЕ относятся ко 2 части (игра), механизм - к 1ой (устройство), они связаны только возможностью включения, не выходя из общей проги и стилем интерфейса.
исходя из твоего коммента вопрос тогда так, общий фон типа сцена с островом, АиЕ как на скрине или обычное лоуполи?, кстати, их портреты будут и на заглавном меню проекта.
подвопрос, кубизм и допустим сцена с островом сочетаются ? (ну или не только кубизм, разные стили лоуполи просто между собой?)
и еще вопрос, лоуполи стиль предполагает использование чистых цветов текстур, грубый пример - просто заливка материала цветом (собственно текстура нужна только для оптимизации в больших проектах, атлас снижает количество материалов) Я прав?
26
попытка оформления , возможно эта сцена будет в проекте, в меню. здесь только набросок.
хотелось бы замечания в общем, по композиции, по цветам, что добавить -убавить
Загруженные файлы
14
Прикольные блиндажи, уютненькие! :) Немного смущает, что собраны из камней и досок вперемешку, странно как-то.
26
Kozinaka, это не доски, а камни =), а ваще это реконструкция старейшего найденного каменного дома людей, где то 7 тыс лет. мне лично понравилось, что домик похож на нору хоббитов, да и люди были по отзывам ученых, не больше метра ростом =)
НО как бы на скрине композиции ноль, про цвета я сомневаюсь, вощем, что и как переделать =?
15
Очень не хватает теней, просто очень.
Ты не пробовал сделать воду обычной? Иногда это смотрится очень хорошо, как в тех примерах лоу-поли арта.
26
Черная Чайка, пробовал воду мультяшную, по стилю не идет, обычную ? надо попробовать, спс
тени будут более четкие, еще добавлю траве окрасу на полтона ярче темнее рандомно, тут проблем не будет
26
ну не знаю, наверно закончил с АиЕ, маленькая частичка сцены, переделывать больше не буду, если только...
PS: с шейдерами еще не работал, сцена из юньки
26
внутри "норы" и собственно А и Е
PS: опять же компик слабоват, особенно видяха =(
Загруженные файлы
24
KO3bMA:
внутри "норы" и собственно А и Е
PS: опять же компик слабоват, особенно видяха =(
Пробуй тени покрутить, они - пожиратели фпс.
Ещё в Юнити есть такая полезная штука как Profiler, свой "диспетчер задач" так сказать. Помогает отследить что нагружает систему больше всего.
26
Пробуй тени покрутить, они - пожиратели фпс.
это да, просто иногда норм рендер, иногда хрень, в игре полюбому все норм будет...
Помогает отследить что нагружает систему больше всего.
да собственно кроме теней и нечему, поликов то минимум, материал один, текстура одна, статика в сцене....
просто компик устал =), пора млин на покой уже....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.