Добавлен Jusper,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
-Привет, Ambruziy (аплодисменты)
-Привет, у нас у всех такие же проблемы...
Почему же "...у нас у всех такие проблемы..."? Потому что для меня, это проблема. Я слишком привык к WE, я могу месяцами ни во что не играть, а лишь в голове придумывать решения той, или иной задачи на WE.
Что же делать? Я, с большим нежеланием, решил изучить что-то большее, а точнее UE4. Чтобы хоть как-то оправдать перед собой этот переход, убедил себя, что UE4 - интересный метод познавания C++. И интересно, и полезно (если вдруг все выгорит). Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Что самое сложное для меня? Это создание игры "с нуля". Даже такие очевидные вещи, как проектирование интерфейса, становятся проблемными, после того, как не задумываясь я использовал уже все готовое в WE. И ведь это только начало.
Что ждет дальше WE? Я полагаю, что как только модмейкер знает о WE все (что ему нужно для выполнения его цели), то он начинает желать большего. Лично мой путь: начало WE > редактор объектов > редактор триггеров > основы Jass > vJass. Далее, я столкнулся с наработками Тоадкопа, которые не смог разгрызть. Поэтому до сих пор иногда возвращаюсь к WE.
P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
Отредактирован Jusper
Более того вам скажу, что я вообще и в редакторе StarCraft I работаю, однако причины у этого несколько иные, поскольку продолжение этих кампаний всё же будет исполнено в StarCraft II.