JackCraft

Уровень:
2
Руководитель:
Активность:
83
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
15.01.2018
ID:
1746
Комментарии проекта JackCraft
Hunter_or_Victim
так она работает на новом патче или ты не пробовал?
Хотя было всегда интересно , нельзя ли локально высчитывать сложные функции, для каждого игрока, а потом синхронизировать, выиграв с этого немного производительности.
А учитывая 24 игрока в новом патче, можно и правда королевскую битву делать :)
Ред. Jack-of-shadow
+ Все работает.
-- Хочется еще многое добавить.
+ не прыгает на препятствиях с коллидерами.
+ идеально коллизирует с рельефом.
+ Следующая за игроком камера.
+ Смена угла обзора "Esc"
+ Таргет по фейсу
+ Таргет на точку приказа
+ Поворот в точку
+ Свободная камера, возможность вращать.
+ Столкновение с водой, с препятствиями (по форме коллидера).
+ Прицельный выстрел в режиме скрытности повышающий урон.
-- нужно подшивать урон от хор-к и модификаторы предметов.
+ Враги прячутся за препятствия.
+ Враги выслеживают игрока.
+ Более тысячи иконок. Эквип иконки распределены по визуальной крутости и имеют примерно по 20 уровней, на тип предмета.
+ Генерируемые имена, аля Дьябло.
+ Отображение Зарядов, Зачарований, Пассивных способностей.
+ Кучки на месте дропнутых предметов, в зависимости от типа (модель с кучей вариаций, при дропе: например щит+ зелье, меч+ щит итд.)
-- Нет самих функций способностей, которые добавляются по индексу (пока можно только повышать хор-ки героя.)
-- Инвентарь и хор-ки героя. Не до конца перенесены в основную карту.
+ Игрок должен либо избегать шумовые препятствия (сухие ветки, птицы, высокая растительность), либо перемещаться в скрытности, чтобы не привлекать к себе внимания.
+ Герой может подкрадываться сзади к врагам. (На другого игрока нужно кинуть трек, чтобы стать невидимым, за спиной и в траве)
-- нужно прикрутить зависимости от хор-к и модификаторов.
+ Большинство существ оставляют следы. (Подсвечиваются в режиме скрытности)
-- Направление, и давность следов не всегда корректно отображается.
-- Герой не теряет силы
-- Анимации тестовые не финальные.
+ пассивные убегают.
+ агрессивные выслеживают по следам.
-- нет спавна.
-- система, только черновая на GUI.
+ Хижины (с прокачкой) закрыть/открыть окна двери, подземный ход, кровать, печ.
-- Вышки не добавлены в генератор.
-- Логова зверей не добавлены в генератор.
+ Костяные колокольчики (растяжка реагирующая на движение, можно огородить убежище по всему периметру, если позволяют ресурсы)
+ Мясо приманит животных в радиусе 3000
+ Мгла, Хоррор озвучка.
-- Законы выживания не реализовано.
+ Смена дня и ночи.
+ Смена погодных эффектов.
-- Воздействие на игрока.
-- шифрование работало, но по скольку сохранять было нечего. Полноценно опробовать не удалось.
----- все задокументировано, ничего не реализовано, так как террейн)
Прикрепление юнита к кости
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]