Добавлен Jack-of-shadow,
опубликован
Тут возможно появиться полноценная наработка, для крепления юнитов к кости модели, а пока что простенький скрипт,
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]
который я наваял, чтобы получить список транслейтов для щупальца в [ Blood_Feast ]
War3ModelBoneInfo
позволяет создавать библиотеки для vJass с информацией о положении кости в определенном кадре.
позволяет создавать библиотеки для vJass с информацией о положении кости в определенном кадре.
[ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ?]
- Открываем модель в Mdlvis/War3ModelEditor, конвертируем в Mdl формат.
- В War3ModelBoneInfo выбираем Mdl файл.
- В папке папке с моделькой будет создан BoneInfo.txt.
- Содержимое созданного BoneInfo, это библиотека, с информацией о транслейтах кости.
- Положение кости в определенном кадре можно получить через:
AnimBoneX[Key], AnimBoneY[Key], AnimBoneZ[Key]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Мышкоблудка
6 лет назад
0
Интересно будет попробовать человеческую многоножку сделать
0
Araders
6 лет назад
0
Давно хотел чего-то подобного потому как было очень тяжело создать способность по типу юнит берет юнита и бросает его.
0
Vlod
5 лет назад
0
Программа не работает!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.