Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Большинство людей считают что "программист + художник = игра". Эта формула может быть справедлива для очень маленьких проектов. Чаще всего это проекты с бесконечным геймплеем и отсутствием какого-либа нарратива (flappy bird, 2048, различные раннеры и прочее подобное).
Если же взять игру более менее наполненную контентом, то здесь все сложнее. Давайте составим список специализаций, необходимых для создания игры:
  1. Продюссер
  2. Менеджер проекта
  3. Сценарист
  4. Гейм-дизайнер
  5. Левел-дизайнер
  6. Концепт артист (не артИст, а Артист))
  7. В случае 3D:
    • 3D моделер (также может быть разделение на environment artist и character artist)
    • Художник по текстурам
    • Риггер и аниматор
  8. В случае 2D:
    • 2D художник
    • Аниматор спрайтов
  9. FX-artist
  10. Программист
  11. Технический художник
  12. Звукорежиссёр
  13. Маркетолог
  14. PR-менеджер
  15. Комьюнити-менеджер
В случае коммерческого выхода игры добавляются:
  1. Юрист
  2. Бухгалтер
В случае онлайн проекта:
  1. FrontEnd разработчики
  2. Администраторы серверов и деплоеры
Таким образом, если в команде 1/2/3/5/10 человек, то в любом случае между ними разделяются все эти обязанности. Представьте объёмы работы, а главное необходимых знаний.
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Ну а почему бы и нет?)
Игрушки то клепать можно и в одиночку, правда качество действительно будет не айс.
В большинстве случаев многие еще используют чужие наработки/модели/арты и прочее, прочее
6
Да, делают в одиночку, иногда даже очень крутые вещи (например 35 ММ Сергея Носкова).
На использовании чужих наработок далеко не уедешь. Просто не хватит контента. А если брать, к примеру, модели разных 3д артистов, то вообще можно потерять общую стилистику игры)
alexprey, я это всё к тому, что разработка игр - процесс сложный. К нему нужно подходить с полной серьёзностью: предпродакшн, организация разработки, "выход в свет" и пр.
29
alexprey, я это всё к тому, что разработка игр - процесс сложный. К нему нужно подходить с полной серьёзностью: предпродакшн, организация разработки, "выход в свет" и пр.
это да и организовать такой процесс весьма не просто, к сожалению, даже для простенькой игры(
20
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
Да!
28
JaBeN_Симфер:
И напоследок хочу Вас спросить: Будет ли интересен пост с ссылками на полезные статьи и ресурсы по разным направлениям в разработке?
Да!
Я за. Документация - всегда хорошо.
27
Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Не согласен. Почему:
  • быть геймдевелопером не значит быть всеми сразу, кто там перечислен
  • сложно только осваивать новые темы из-за новых терминов, кучи граблей на которые нужно наступить и недостаточно просто разжеванной информации по темам. Сам процесс разработки простой, если эти вещи знакомы.
  • само количество необходимых к изучению алгоритмов/подходов не так уж и велико
Если бы я знал, что все так просто как есть, я бы сел зарабатывать хорошие деньги еще со школьной скамьи.
А то что огромные проекты требуют огромных ресурсов - это само собой разумеется.
29
Очень смешной и однобокий пост, а музыку без оркестра тоже нельзя играть, потому что оркестр - сложная штука.
Всякие майнкрафты, лимит теори, овергроу, террарии, фезы, дварф фортресс и прочая индиборода уже не в счет? Или у них тоже команда пиар менеджера? Что значит "просто не хватит контента", это применимо ко всем играм? Они все-таки разные бывают. Не понимаю этой точки зрения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.