Наверное вся суть в том что вы сделали игру с таким супер графоном на юнити! Запилите летсплейчик тогда уж, ставить это чудо оч не хочется, сори. Либо дайте скачиваемую версию.
Наверное вся суть в том что вы сделали игру с таким супер графоном на юнити! Запилите летсплейчик тогда уж, ставить это чудо оч не хочется, сори. Либо дайте скачиваемую версию.
Нашел десктопную версию, запустил в разрешении 1024х768 в окне, не поместилось)))
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".
Очень познавательная статья, люблю глубокие и интересные экскурсы в историю. И всё же, рекомендую добавить в качестве иллюстраций больше картин, в частности, того же Гогена, Дега, Ван Гога, Моне, и других. Можно сделать галереи под катами, чтобы не слишком сбивать текст с основного сабжа.
В этом посте хочу рассмотреть основные техники моделирования Low-Poly Art'a. Все техники показаны на примере Blender 3D, но могут быть с легкостью спроецированы на другие 3D-пакеты.
INTO THIS WYLDE ABYSS класс!, но такой стиль мне без дизайнера не потянуть, да и игра другая, общий стиль другой остальное не вставило.
но благодаря твоим публикациям нашел примеры для подражания =): Timothy J. Reynolds, Rodrigo Oliveira, Erwin Kho
буду пробовать, учиться, кстати, есть сайт
где рядом с работой публикуется цветовая гамма, то что мне нужно
KO3bMA, можно как-то взглянуть на эту сцену? KO3bMA, "INTO THIS WYLDE ABYSS" by Richard Whitelock, "Somewhere" by Oleomingus, "Malebolgia" by Jochen Mistiaen
Это замечательные примеры Low-Poly Art игр, где отсутствует "мультяшность".
Похоже что многие посмотрев на LPA решает, что это "фигак-фигак и в продакшн", а на самом деле работать с Low-Poly Art'ом тяжело))
ivostrikov, зацепила твоя публикация =) пересмотрел кучу сайтов, кучу авторов. Как я понял, low poly art в "чистом" виде используется в основном для иллюстраций, создания сцен, ну можно еще дальние пейзажи в играх, так как все строится на игре тени и цвета, а в динамике все может нарушиться. Я не имею ввиду лоуполи в мультяшном стиле и лоуполи для производительности. Попробовал накидать сцену для игры и "сломал" голову =), малейшее смещение нарушает "гармонию" близко стоящих объектов. Видимо придется как то комбинировать текстурированные модели с чистым лоуполи
Комментарии проекта Low-Poly Art в игровой индустрии
Fill The Bar на GJKanobu
Нашел десктопную версию, запустил в разрешении 1024х768 в окне, не поместилось)))
[Перевод] История Low-Poly Art'a. Часть 2
Техники моделирования Low-Poly Art'a
но благодаря твоим публикациям нашел примеры для подражания =): Timothy J. Reynolds, Rodrigo Oliveira, Erwin Kho
буду пробовать, учиться, кстати,
есть сайт
где рядом с работой публикуется цветовая гамма, то что мне нужно
KO3bMA, "INTO THIS WYLDE ABYSS" by Richard Whitelock, "Somewhere" by Oleomingus, "Malebolgia" by Jochen Mistiaen
Похоже что многие посмотрев на LPA решает, что это "фигак-фигак и в продакшн", а на самом деле работать с Low-Poly Art'ом тяжело))