Доброго времени суток!
Хочу представить вам мой новый пак, выполненный в Low-Poly Art стиле.
Этот пак содержит деревья, кусты, камни, траву и цветы для desktop и мобильных проектов.
5 3 637
0
26
9 лет назад
0
Ах, так это просто отдельный пак, а не уже где-то использующийся автором? Ммм.
Заслуга автора именно в том, что он создал этот пак.
0
24
9 лет назад
0
Ах, так это просто отдельный пак, а не уже где-то использующийся автором? Ммм.
Доброго времени суток!
Недавно закончил создание Asset Pack'a для Unity Asset Store. И пока пак находится на ревью, решил выложить скриншоты и веб-демо.
Осторожно много траффика!
5 2 654
0
6
9 лет назад
Отредактирован ivostrikov
0
Low Poly Western Pack получил обновление 1.2!
Список изменений:
  • Изменены Pivot для всех моделей для корректного автоматического расположения на поверхности
  • Исправлен поворот моделей на -90 градусов по X
  • Добавлены LOD для моделей зданий и повозки
  • Добавлены еще три варианта префабов: с цветными материалами, текстурой-палитрой (один материал с текстурой на все модели) и вертексной раскраской (vertex color (vertex color shader не входит в состав пака))
  • Минимальная версия Unity 5.0
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.
2 3 151
0
13
9 лет назад
0
Действительно полезно. Как раз был нужен такой аддон.
0
31
0
хмм... довольно просто, но полезно..)
Хочу Вам представить наш с Ярославом Leaden(leaden.ru/language/ru) Кравцовым проект.
Fill the bar - Игра про нажимание одной кнопки, заполнение полосок прогресса и следовании правилам (с неожиданным поворотом).
5 1 703
0
30
9 лет назад
0
ivostrikov, буквально в прошлую пятницу коллега насоветовал попробовать поиграть в эту игрушку, весьма зацепило.
Ярослав меня по-прежнему поражает, ведь, как я понял, до этого геймджема он не занимался моделлингом, и то, что он успел сделать всё это за двое суток, очень круто.
жаль, что наше общение закончилось так печально, и вдвойне жаль, что винить мне стоит только себя
0
6
9 лет назад
0
Doc, Вы играли в оригинальную версию игры, которую Ярослав делал в одиночку за 48 часов на Ludum Dare. Поэтому и сырая. Я присоединился к проекту уже после этого.
Обновляемая (стабильная на данный момент) версия находится на конгрегейте и работает только через веб-плеер.
Как ни странно, веб-плеер щас стоит практически у всех, кто следит за геймcджем'ами
0
29
9 лет назад
Отредактирован Doc
0
Прошел (все равно не считаю что стоит делать подобное на юнити, когда есть THREE.js, это не к срачу о движках, а к тому что юнити плагин совсем не у всех стоит и возможно оценки были бы получше, оцени это дело больше юзеров), забавно, только небо мелькает и с курсором была проблема после альттаба, что еле додумался как ответить на звонок.
Забавная идея конечно, полировать конечно стоило бы больше. Но вы молодетс и все такое.