Добавлен , опубликован
Тема
Мне всегда было интересно узнать, чем руководствуются игроки, когда выбирают себе персонажа того или иного класса. Ведь, стоит отметить, выбор персонажа всегда связан с некими наклонностями, которые относятся к конкретно нашей психики. Итак, какой вид персонажа всегда ближе к вам по духу?

Классы персонажей

В наше время любая компьютерная игра пытается придумать необычные классы персонажей, чтобы выделится среди своих конкурентов и призвать на свою сторону большую аудиторию. Но, несмотря на все уловки и выдумки, все классы, которые предоставляются в игре, можно сгруппировать в определенные типы бойцов, которые делятся по своей тактике. Конечно, способы введения боя у каждого из классов могут подразделяться, но тактика игры никогда сильно не меняется. Итак, какие существуют основные типы классов персонажей:

Танк - персонаж, целью которого является сражение на передовой. Именно этот персонаж принимает на себя все атаки противника, чтобы они не дошли до остальных союзников команды. Обычно самый "толстый" класс в игре. В наше нынешнее время есть множество классов, которые выполняют роль танков:
  1. обычные воины, которые сосредоточены на защите,
  2. берсерки, которые еще и выполняют роль атакующих классов,
  3. ловкачи, которые вместо поглощения урона уворачиваются или избегают его,
  4. паладины, которые одновременно исцеляют себя и союзников,
и др.

Атакующий - персонаж, целью которого является устранение врагов команды. Данный тип классов наносит непосредственный урон противникам, скрываясь за плечом танка и не подставляясь под атаки. Как и с танком, есть много разных классов на эту роль:
  1. лучники и стрелки, которые наносит точный урон по конкретному противнику,
  2. боевые маги, которые еще и специализируются на массовых или единичных сильных атаках,
  3. артиллерия, которая ведет огонь на дальнем расстоянии
и др.

Поддержка - персонаж, который не участвует персонально в сражении, но всячески помогает своим союзникам в бою. Способы разнятся в зависимости от конкретного класса, но основная цель персонажа - поддержание и улучшение боевого потенциала союзников. Классы бывают такие:
  1. целители, которые лечат раны союзников и позволяют им сражаться дольше,
  2. волшебники, которые временно увеличивают боевые характеристики союзников,
  3. контроллеры, которые призывают других персонажей на сторону команды,
и др.

Смута - персонаж, который в отличии от поддержки используют свою силу для того, чтобы всячески ослабить боевую силу врага. Не самый попсовый тип персонажей, но очень важный в бою. Здесь есть такие классы:
  1. маги, которые накладывают ослабляющие заклинания на врага,
  2. воры, которые создают иллюзии и всячески вносят хаос в ряды врагов,
  3. техники, которые используют ловушки, чтобы нанести урон еще до основного боя,
и др.

Мои классы в играх

Если говорить обо мне, то ситуация немного двойственная. С одной стороны, я часто выбираю защитные классы, воинов, набитые доверху броней и здоровьем, чтобы защищать союзников. И, как верный своей профессии солдат, в командой игре я сражаюсь до самого конца, не сдаваясь и прикрывая союзников, даже если приходится буквально прыгать на противников всем телом. Но, к сожалению, очень часто сталкивался с так называемым предательством со стороны союзников, когда тебя используют в качестве наживки и сбегают с поля боя. Поэтому этот класс персонажей, так любимый мной, я редко выбираю сейчас.

Очень люблю играть целителем, поддерживая здоровье каждого из союзников. У меня были ситуации, когда я буквально поворачивался спиной к противнику и из последних сил вылечивал союзников по максимуму, погибая от ударов врага. Но я тоже разочаровался в этом классе, потому что очень часто все те жертвы и затраты, на которые я шел, чтобы вытянуть своих союзников, проходили за зря - союзники сливали свою игру из-за банальных ошибок.

В итоге, я понял, что самый оптимальный персонаж - то, который сам непосредственно наносит урон. Именно он решает основной исход боя. Поэтому сейчас я стараюсь брать персонажей, которые наносит урон в дальнем бою. В частности, всяких боевых магов и лучников. Мне вполне хватает ума, чтобы все время поддерживать расстояние между противником, наносить постоянно град ударов и при этом выживать в каждом бою.

Ваши классы в играх

А что же вы? Какие классы и типы персонажей предпочитаете вы? Специально сделаю небольшой опрос, но также и надеюсь услышать от вас более подробное описание ваших вкусов.
Опрос: Ваш любимый тип классов
1. 
Танк
2. 
Атакующий
3. 
Поддержка
4. 
Смута
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
prog, пока в инстах не попадались. Либо люди не умеют щит использовать правильно, вовремя или не помнят о нём вообще. По 20лвл. инстам бегаю.
Так что я жрецам школы Послушания не мешал.
24
Nosferoh, как бы, дисциплин-присты сейчас не хилят напрямую почти - только щиты, только хардкор и чужой щит, который дает меньше защиты и вешает более долгий дебаф, не дающий применить щит еще раз, жутко мешается (если в группе нет именно дисциплин-приста - вешай смело свой щит, если делать нечего - холи прист щитом пользуется не намного лучше шэдоу). Впрочем, хватит оффтопить.
25
prog, это не оффтоп. Мы же тактику классов обсуждаем.
А "Ослабленная душа" длится ровно столько же, сколько и щит.
чужой щит, который дает меньше защиты
Меньше, чем где?
Это спелл школы послушание. Разве за таланты он не должен быть прокачан?
24
Nosferoh, в том то и дело, что у дисциплин-приста щиты сильнее и время дебафа ниже, чем у шэдоу приста, не говоря уже про отсутствие кулдауна на щит. И ему очень мешается любой другой щит (твой щит для него = чужой).
25
(твой щит для него = чужой)
Разумеется.
щиты сильнее и время дебафа ниже, чем у шэдоу приста, не говоря уже про отсутствие кулдауна на щит
Тогда почему он бесполезен? Кидай щит в начале боя = профит.
24
Nosferoh:
Твой шэдоупристовский щит или такой-же щит холи приста бесполезен дисциплин присту потому что собственный щит дисциплин приста на том же месте дал бы
  1. более короткое время рекаста щита на ту-же цель за счет сокращенного времени дебафа
  2. более весомое поглощение урона за счет бонусов специализации
  3. срабатывание проков и других завязанных на специализацию механик
Вместо этого он получает цель, на которую не может наложить щит, причем с полной длительностью дебафа и намного меньшим поглощением урона.
Да, конечно, мана у приста не бесконечная и все цели постоянно под щитом обычно не держат, но и тебе тоже не стоит тратить ману на щиты без крайней необходимости, когда очевидно что хил не справляется - лучше потратить её на лишний дпс, например повесив периодический урон на лишнюю цель.
P.S. учитывай, что я говорю исходя из реалий официального сервера и высоких уровней - на застрявших в прошлом пиратках и низких уровнях все может быть совсем не так, особенно когда на пиратке не правильно работает какой-то ключевой талант или способность.
17
на застрявших в прошлом пиратках и низких уровнях все может быть совсем не так, особенно когда на пиратке не правильно работает какой-то ключевой талант или способность.
Когда я пару лет назад играл на пиратке, проблем с талантами, к счастью, не было. Впрочем, когда я хилил в "Послушании" я всегда был единственным хилом, потому что в рейды от 10 человек я обязательно переделывался в "Свет", так что и проблем я лично не испытывал.
А ещё я вытягивал рейд в любых условиях, но при этом частенько забывал про себя и ложился одновременно с боссом. :(
6
Clamp, спасибо, поиграл, затянула игра. Простая в геймплее, но хардкорная. Вот это я понимаю игра, не то что ММО или RPG на Android, одно дерьмо разукрашенное, а тут такая игрулька хорошая.. побольше б таких игр.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.