Добавлен , опубликован
Тема
Мне всегда было интересно узнать, чем руководствуются игроки, когда выбирают себе персонажа того или иного класса. Ведь, стоит отметить, выбор персонажа всегда связан с некими наклонностями, которые относятся к конкретно нашей психики. Итак, какой вид персонажа всегда ближе к вам по духу?

Классы персонажей

В наше время любая компьютерная игра пытается придумать необычные классы персонажей, чтобы выделится среди своих конкурентов и призвать на свою сторону большую аудиторию. Но, несмотря на все уловки и выдумки, все классы, которые предоставляются в игре, можно сгруппировать в определенные типы бойцов, которые делятся по своей тактике. Конечно, способы введения боя у каждого из классов могут подразделяться, но тактика игры никогда сильно не меняется. Итак, какие существуют основные типы классов персонажей:

Танк - персонаж, целью которого является сражение на передовой. Именно этот персонаж принимает на себя все атаки противника, чтобы они не дошли до остальных союзников команды. Обычно самый "толстый" класс в игре. В наше нынешнее время есть множество классов, которые выполняют роль танков:
  1. обычные воины, которые сосредоточены на защите,
  2. берсерки, которые еще и выполняют роль атакующих классов,
  3. ловкачи, которые вместо поглощения урона уворачиваются или избегают его,
  4. паладины, которые одновременно исцеляют себя и союзников,
и др.

Атакующий - персонаж, целью которого является устранение врагов команды. Данный тип классов наносит непосредственный урон противникам, скрываясь за плечом танка и не подставляясь под атаки. Как и с танком, есть много разных классов на эту роль:
  1. лучники и стрелки, которые наносит точный урон по конкретному противнику,
  2. боевые маги, которые еще и специализируются на массовых или единичных сильных атаках,
  3. артиллерия, которая ведет огонь на дальнем расстоянии
и др.

Поддержка - персонаж, который не участвует персонально в сражении, но всячески помогает своим союзникам в бою. Способы разнятся в зависимости от конкретного класса, но основная цель персонажа - поддержание и улучшение боевого потенциала союзников. Классы бывают такие:
  1. целители, которые лечат раны союзников и позволяют им сражаться дольше,
  2. волшебники, которые временно увеличивают боевые характеристики союзников,
  3. контроллеры, которые призывают других персонажей на сторону команды,
и др.

Смута - персонаж, который в отличии от поддержки используют свою силу для того, чтобы всячески ослабить боевую силу врага. Не самый попсовый тип персонажей, но очень важный в бою. Здесь есть такие классы:
  1. маги, которые накладывают ослабляющие заклинания на врага,
  2. воры, которые создают иллюзии и всячески вносят хаос в ряды врагов,
  3. техники, которые используют ловушки, чтобы нанести урон еще до основного боя,
и др.

Мои классы в играх

Если говорить обо мне, то ситуация немного двойственная. С одной стороны, я часто выбираю защитные классы, воинов, набитые доверху броней и здоровьем, чтобы защищать союзников. И, как верный своей профессии солдат, в командой игре я сражаюсь до самого конца, не сдаваясь и прикрывая союзников, даже если приходится буквально прыгать на противников всем телом. Но, к сожалению, очень часто сталкивался с так называемым предательством со стороны союзников, когда тебя используют в качестве наживки и сбегают с поля боя. Поэтому этот класс персонажей, так любимый мной, я редко выбираю сейчас.

Очень люблю играть целителем, поддерживая здоровье каждого из союзников. У меня были ситуации, когда я буквально поворачивался спиной к противнику и из последних сил вылечивал союзников по максимуму, погибая от ударов врага. Но я тоже разочаровался в этом классе, потому что очень часто все те жертвы и затраты, на которые я шел, чтобы вытянуть своих союзников, проходили за зря - союзники сливали свою игру из-за банальных ошибок.

В итоге, я понял, что самый оптимальный персонаж - то, который сам непосредственно наносит урон. Именно он решает основной исход боя. Поэтому сейчас я стараюсь брать персонажей, которые наносит урон в дальнем бою. В частности, всяких боевых магов и лучников. Мне вполне хватает ума, чтобы все время поддерживать расстояние между противником, наносить постоянно град ударов и при этом выживать в каждом бою.

Ваши классы в играх

А что же вы? Какие классы и типы персонажей предпочитаете вы? Специально сделаю небольшой опрос, но также и надеюсь услышать от вас более подробное описание ваших вкусов.
Опрос: Ваш любимый тип классов
1. 
Танк
2. 
Атакующий
3. 
Поддержка
4. 
Смута
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Jusper, ну, я подписал их как тип классов. Смысл ресурса в итоге все равно не меняется.
Mark Mocherad,
маги, которые накладывают ослабляющие заклинания на врага
По сути, это относится к ним.
13
prog, печально, что для некоторых хиллов, иногда, танк является маловажной целью. А я люблю танком играть, кстати.
17
В ММО всегда играю магами, не важно, дд (damage dealer) или дизейблерами (disabler). Если в игре есть аналог "темного мага" - 90%, что я пикну его (варлоки, ситхи-инквизиторы, колдуны етц).
В МОБА-играх предпочитаю дд, ёрли (early) или лейт-геймовых (late). В Доте люблю "магических керри": Баньша, Лешрак, Некролит, Дестроер (хоть последний и контрится в говно БКБ).
20
Только и исключительно хиллерами/саппортом.
Именно такие задачи, как выбрать кем пожертвовать, на чье здоровье разменивать свои ресурсы, какие баффы/дебаффы и когда кидать - меня развлекают. Не то что бы я такой прям мозг, просто так исторически сложилось.
Физической реакции у меня никогда не было хорошей, а оттачивать ненужный в жизни навык быстрого точного наведения на нужный пиксел всегда было влом, поэтому стратегии предпочитаю шутерам, а саппорт, например, танкам.
В сингле обычно маг, так хардкорнее. Но в Ведьмаке последнем маг имба, более-менее поправили только в дополнении:(
19
В вове был варлоком-суммонером. Этим все сказано.
В доте - SD, SF, Warlock, Sniper, Invoker, Admiral, Pit Lord. Мне всегда ближе дальний бой.
Хоть последние два и бб.
25
Сразу видно, не с ВоВ писал. Там и латник может быть ддпс и кольчужник в мили ддпс. Энх-шама дрыщеват для настоящего танка. Я понимаю, что ДДшников больше всего, но за хила и танка ответственность больше. Например, файер-маг в ВоВ — аггромашина и танку нужно следить именно за ним. Пока стартовая, у меня только один хил и думаю друля танком заделать. Остальные — уронщики. Так что танчу, хилю и даже дамаг вношу заурядно. Зато у меня все банки забиты ингредиентами для проф. В гильдах мне бы за обеспечение расходниками и шмотками игроков обеспечивать.
А ещё в силу дизайна онли меня тянет ПвП спеки персов адаптировать под ПвЕ. Анхоли-ДК — ПвП спек, но мне нравится бегать с упырём. Он же говорит "Yaaaaarrrr!". И всё такое зелёненькое... Но это на пиратке было. На оффе его пока нет. Зато есть шэдоу-прист, которого я создал из-затого, что по причине наличия майндконтроля он больше всех подходит для персонажа по имени Монд.
Всё это дело можно посмотреть у меня в профиле.
18
Нравится в этом плане браузерка AQW, т.к. там over 100 классов. Лично мне больше нравятся смеси, а конкретно самоподдержка + дд.
18
Nosferoh, aq.com (не реклама, не реклама, не реклама). Игра на английском, много доната, но прикольная стори и множество шмота, который, собственно, только ради красоты. На силу персонажа влияет только заточка шмота и класс, вариаций которого там, как раз таки, over 100.
33
а конкретно самоподдержка + дд.
или самотанк =)
13
а конкретно самоподдержка + дд.
или самотанк =)
А я ретропаладин, я нагну вас всех один...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.