Добавлен , опубликован
Тема
Мне всегда было интересно узнать, чем руководствуются игроки, когда выбирают себе персонажа того или иного класса. Ведь, стоит отметить, выбор персонажа всегда связан с некими наклонностями, которые относятся к конкретно нашей психики. Итак, какой вид персонажа всегда ближе к вам по духу?

Классы персонажей

В наше время любая компьютерная игра пытается придумать необычные классы персонажей, чтобы выделится среди своих конкурентов и призвать на свою сторону большую аудиторию. Но, несмотря на все уловки и выдумки, все классы, которые предоставляются в игре, можно сгруппировать в определенные типы бойцов, которые делятся по своей тактике. Конечно, способы введения боя у каждого из классов могут подразделяться, но тактика игры никогда сильно не меняется. Итак, какие существуют основные типы классов персонажей:

Танк - персонаж, целью которого является сражение на передовой. Именно этот персонаж принимает на себя все атаки противника, чтобы они не дошли до остальных союзников команды. Обычно самый "толстый" класс в игре. В наше нынешнее время есть множество классов, которые выполняют роль танков:
  1. обычные воины, которые сосредоточены на защите,
  2. берсерки, которые еще и выполняют роль атакующих классов,
  3. ловкачи, которые вместо поглощения урона уворачиваются или избегают его,
  4. паладины, которые одновременно исцеляют себя и союзников,
и др.

Атакующий - персонаж, целью которого является устранение врагов команды. Данный тип классов наносит непосредственный урон противникам, скрываясь за плечом танка и не подставляясь под атаки. Как и с танком, есть много разных классов на эту роль:
  1. лучники и стрелки, которые наносит точный урон по конкретному противнику,
  2. боевые маги, которые еще и специализируются на массовых или единичных сильных атаках,
  3. артиллерия, которая ведет огонь на дальнем расстоянии
и др.

Поддержка - персонаж, который не участвует персонально в сражении, но всячески помогает своим союзникам в бою. Способы разнятся в зависимости от конкретного класса, но основная цель персонажа - поддержание и улучшение боевого потенциала союзников. Классы бывают такие:
  1. целители, которые лечат раны союзников и позволяют им сражаться дольше,
  2. волшебники, которые временно увеличивают боевые характеристики союзников,
  3. контроллеры, которые призывают других персонажей на сторону команды,
и др.

Смута - персонаж, который в отличии от поддержки используют свою силу для того, чтобы всячески ослабить боевую силу врага. Не самый попсовый тип персонажей, но очень важный в бою. Здесь есть такие классы:
  1. маги, которые накладывают ослабляющие заклинания на врага,
  2. воры, которые создают иллюзии и всячески вносят хаос в ряды врагов,
  3. техники, которые используют ловушки, чтобы нанести урон еще до основного боя,
и др.

Мои классы в играх

Если говорить обо мне, то ситуация немного двойственная. С одной стороны, я часто выбираю защитные классы, воинов, набитые доверху броней и здоровьем, чтобы защищать союзников. И, как верный своей профессии солдат, в командой игре я сражаюсь до самого конца, не сдаваясь и прикрывая союзников, даже если приходится буквально прыгать на противников всем телом. Но, к сожалению, очень часто сталкивался с так называемым предательством со стороны союзников, когда тебя используют в качестве наживки и сбегают с поля боя. Поэтому этот класс персонажей, так любимый мной, я редко выбираю сейчас.

Очень люблю играть целителем, поддерживая здоровье каждого из союзников. У меня были ситуации, когда я буквально поворачивался спиной к противнику и из последних сил вылечивал союзников по максимуму, погибая от ударов врага. Но я тоже разочаровался в этом классе, потому что очень часто все те жертвы и затраты, на которые я шел, чтобы вытянуть своих союзников, проходили за зря - союзники сливали свою игру из-за банальных ошибок.

В итоге, я понял, что самый оптимальный персонаж - то, который сам непосредственно наносит урон. Именно он решает основной исход боя. Поэтому сейчас я стараюсь брать персонажей, которые наносит урон в дальнем бою. В частности, всяких боевых магов и лучников. Мне вполне хватает ума, чтобы все время поддерживать расстояние между противником, наносить постоянно град ударов и при этом выживать в каждом бою.

Ваши классы в играх

А что же вы? Какие классы и типы персонажей предпочитаете вы? Специально сделаю небольшой опрос, но также и надеюсь услышать от вас более подробное описание ваших вкусов.
Опрос: Ваш любимый тип классов
1. 
Танк
2. 
Атакующий
3. 
Поддержка
4. 
Смута
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Смута, люблю подебаффать цель (помучить) а потом как зарядить по самые.... ) Быстро убивать не люблю, а вот медленно самое то Смута для меня )
24
Целитель, желательно такой, который и сам может по шапке на давать, когда союзники закончатся. Только у меня взгляд на целителя в корне отличается - в моем представлении задача целителя не удержать всех, а держать в первую очередь тех, кто принесет большую пользу команде, жертвуя при этом союзниками, если это необходимо. По крайней мере это касается игр, в которых присутствует воскрешение персонажей, а если жизнь у персонажа одна, то это уже совсем другой вопрос.
30
СМУТА О ГОСПОДИ СМУТА ТЁМНЫЕ ВЕКА ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ СМУТА

сам придумал название али вычитал где?
37
Clamp, сам. Я не вспомнил иного названия для такого типа классов.
9
Играл только в одну онлайн-игру(Аллоды) за воина: из него можно было сделать танк, а можно атакующего, я сделал нечто среднее, но больше с уклоном в танк. И в инстансах(или рейдах, как это там называется) выступал всегда в роли танка и никогда в роли атакующего. А, в отличии от других классов, танк там нужен всегда.
Если говорить о психологическом аспекте отыгрыша, то нравиться опекать членов команды, чтобы они прятались за моей широкой спиной.
15
Disabler (с англ. Disabler - запрещать, обезвреживать противника) — герои, способности которых направлены на выведение из сражения одной или нескольких целей. Хоть по своей сути дизейблеры — герои поддержки, они также могут отыгрывать роли инициаторов для внезапного убийства героев противника, если врагов не слишком много. Настоящие же инициаторы сохраняют свои способности для больших стычек.
люблю за них играть
37
Jusper, ну, я подписал их как тип классов. Смысл ресурса в итоге все равно не меняется.
Mark Mocherad,
маги, которые накладывают ослабляющие заклинания на врага
По сути, это относится к ним.
13
prog, печально, что для некоторых хиллов, иногда, танк является маловажной целью. А я люблю танком играть, кстати.
17
В ММО всегда играю магами, не важно, дд (damage dealer) или дизейблерами (disabler). Если в игре есть аналог "темного мага" - 90%, что я пикну его (варлоки, ситхи-инквизиторы, колдуны етц).
В МОБА-играх предпочитаю дд, ёрли (early) или лейт-геймовых (late). В Доте люблю "магических керри": Баньша, Лешрак, Некролит, Дестроер (хоть последний и контрится в говно БКБ).
20
Только и исключительно хиллерами/саппортом.
Именно такие задачи, как выбрать кем пожертвовать, на чье здоровье разменивать свои ресурсы, какие баффы/дебаффы и когда кидать - меня развлекают. Не то что бы я такой прям мозг, просто так исторически сложилось.
Физической реакции у меня никогда не было хорошей, а оттачивать ненужный в жизни навык быстрого точного наведения на нужный пиксел всегда было влом, поэтому стратегии предпочитаю шутерам, а саппорт, например, танкам.
В сингле обычно маг, так хардкорнее. Но в Ведьмаке последнем маг имба, более-менее поправили только в дополнении:(
19
В вове был варлоком-суммонером. Этим все сказано.
В доте - SD, SF, Warlock, Sniper, Invoker, Admiral, Pit Lord. Мне всегда ближе дальний бой.
Хоть последние два и бб.
25
Сразу видно, не с ВоВ писал. Там и латник может быть ддпс и кольчужник в мили ддпс. Энх-шама дрыщеват для настоящего танка. Я понимаю, что ДДшников больше всего, но за хила и танка ответственность больше. Например, файер-маг в ВоВ — аггромашина и танку нужно следить именно за ним. Пока стартовая, у меня только один хил и думаю друля танком заделать. Остальные — уронщики. Так что танчу, хилю и даже дамаг вношу заурядно. Зато у меня все банки забиты ингредиентами для проф. В гильдах мне бы за обеспечение расходниками и шмотками игроков обеспечивать.
А ещё в силу дизайна онли меня тянет ПвП спеки персов адаптировать под ПвЕ. Анхоли-ДК — ПвП спек, но мне нравится бегать с упырём. Он же говорит "Yaaaaarrrr!". И всё такое зелёненькое... Но это на пиратке было. На оффе его пока нет. Зато есть шэдоу-прист, которого я создал из-затого, что по причине наличия майндконтроля он больше всех подходит для персонажа по имени Монд.
Всё это дело можно посмотреть у меня в профиле.
18
Нравится в этом плане браузерка AQW, т.к. там over 100 классов. Лично мне больше нравятся смеси, а конкретно самоподдержка + дд.
18
Nosferoh, aq.com (не реклама, не реклама, не реклама). Игра на английском, много доната, но прикольная стори и множество шмота, который, собственно, только ради красоты. На силу персонажа влияет только заточка шмота и класс, вариаций которого там, как раз таки, over 100.
33
а конкретно самоподдержка + дд.
или самотанк =)
13
а конкретно самоподдержка + дд.
или самотанк =)
А я ретропаладин, я нагну вас всех один...
6
Я всегда любил поддерживать своих союзников. Потому что считал нужным кого-то подлечить, кого-то воскресить. Приятно давать человеку шанс играть дальше. Особенно когда он твой друг.
37
Приятно давать человеку шанс играть дальше.
Классная позиция. Мне нравится - дать человеку шанс играть дальше... звучит так приятно, даже захотелось пойти целителем поиграть.
25
Эльрат, я за шэдоу-приста щит накладывать успеваю на членов группы и дамаг вносить. Специализация уронщик. Жрец другой школы бы сильнее щит создавал. Заклинание мгновенное, и я быстро возвращаюсь к своей роли. Зато не так скучно. Иногда это было совсем не зря.
24
Nosferoh, главное чтобы в роли хила в это время не дисциплин-прист был...
25
prog, пока в инстах не попадались. Либо люди не умеют щит использовать правильно, вовремя или не помнят о нём вообще. По 20лвл. инстам бегаю.
Так что я жрецам школы Послушания не мешал.
24
Nosferoh, как бы, дисциплин-присты сейчас не хилят напрямую почти - только щиты, только хардкор и чужой щит, который дает меньше защиты и вешает более долгий дебаф, не дающий применить щит еще раз, жутко мешается (если в группе нет именно дисциплин-приста - вешай смело свой щит, если делать нечего - холи прист щитом пользуется не намного лучше шэдоу). Впрочем, хватит оффтопить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.