Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
28
Clamp, Свою нормальность, ты уже показал, начав копаться в "говне". Да и откровенно, нормальные люди в говно за алмазами не только полезут, но и хлебнуть будут не прочь.
30
нормальные люди в говно за алмазами не только полезут, но и хлебнуть будут не прочь
Как же хорошо, что ты нормальный, а я нет! <3
28
Clamp, Вот и вся суть твоя - влезть в тред, зацепиться за отдельные слова и форму, устроить писькомерство и демагогию и уйти с пафосным лицом: "боже, какой я крутой". Как хорошо, что эта клоунада работает только на форумах.
30
Как скажешь. Главное не забудь воспользоваться своим уровня английского и почитать оригиналы информации из статьи. Они, кстати, почти все на русском, но пусть это тебя не смущает, ведь главное не это, а то, что твой IQ достаточно остр для прохождения курсов по менеджменту и управлению в так иронично страдающей от многолетнего кризиса власти стране. И не забудь вложить свои навыки в развитие ещё какой-нибудь группы ВК, особенно в её фирменный стиль, который неприменно найдёт своё применение в её шапке и аватаре.
А теперь беги, беги нанимать студентов в свой следующий бизнес-проект, а то небось все дела в среду днём бросить пришлось, чтобы поогрызаться в интернете на незнакомых людей!
28
Clamp, ты оказывается ещё глупее, чем я думал.
ВК я использую музыку послушать, живя в СНГ глупо обсуждать Чехию, уровень образования которой нельзя оспорить.
Боьшинство моих бизнес-проектов - это сети ресторанов. Шах и мат.
Бедный кламп, так и не вырос из своего образа, сколько бы тебе там не было
28
Clamp, Что, снова конфуз? Нечего сказать относительно реальных бизнес-проектов и решил снова к словам придраться, ты хоть бы вариации своих комментариев заранее составил что ли...
А ты можешь и дальше называться геймдизом, делая клоны чужих игр.
13
так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
В моем понимании на определенном этапе безусловно нужен и это немного не диздок, а скорее декларация с описанием игры. И он придет к необходимости написания данного документа в процессе, вот что я имел ввиду.
Я согласен. Уверен, когда-нибудь займусь написанием такого документа. В данный момент план сделать скелет (реализовать базовые механики) и потом уже плясать от этого.
По поводу товарища PrincePhoenix могу сказать следующее - он аутист как и все хгмвоцы. Я сразу заметил, что у него повышенное ЧСВ, синдром "человека затычки", скилл водолива и звание кэпа. Ничего из этого меня не бесило. Но иногда всю эту солянку ужасно утомительно переваривать. (когда жаль каждой потраченной секунды)
Теперь понимаю, почему люди (General) становятся фанбоями Clamp'а. :D
Clamp:
Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
Клампфуций
Всех люблю, целую, обнимаю! (нет)
28
Diabfall, мне не интересно твоё мнение, пожалуйста, не высказывай его, когда ивой проект загнётся не начавшись, помяни моё слово. И тогда я даже не скажу, что из-за своего гребаного самомнения, ты не воспринял реальное замечание.
3 пункта и 24 часов тишины от Clamp: 2.1 (оскорбление)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.