Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Орнул, всплакнул. Это было слишком хорошо :)
29
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.

В качестве отличного примера kickstarter, где именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику, чтобы заручиться их поддержкой и любовью и между тем получают ещё и финансирование, да, отнять их предыдущего влияния на них нельзя, но так или иначе все зависит от того, насколько игра(задумка) их заинтересует.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Ненавижу, когда человек лицемерит, сначала выкладывает ресурс в надежде получить отклик, а затем пишет, ай да мне вообще на вас какашку не ложить, я для себя это делаю.
30
речь идёт о инди-разработке
профессиональный гейм-дизайнер
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.

именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику
именитые гейм-дизайнеры
именитые
...чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Сразу видно глубокое знание матчасти. По-секрету: на кикстартер идут собирать деньги после того, как получают ключевую аудиторию, которая поддержит проект и раскрутит хайп. Ярким примером схожего с тобой магического решения можно назвать выступление Джона Ромеро - уж куда именитее! - с его Blackroom.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Не у всех душа хранится в сортире, не стоит судить только по своему опыту.


Jusper, ну так нечестно! Стоит оформить пост со вторым дном, как сразу появляется человек, знающий всю подноготную. =(
Тем не менее в подавляющем большинстве случаев так и есть, тут даже особо обсуждать нечего.


PrincePhoenix, xgm.guru/p/gamedev/how-to-kickstarter
Статья не то, чтобы молодая, но по большей части всё ещё актуальная, хоть ознакомился бы перед тем, как что-то утверждать.
29
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.
Друг мой, что ты куришь? Давай попробуем вместе связать это с:
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.
Честно, у меня не вышло, а у тебя?
Clamp:
Сразу видно глубокое знание матчасти.
О да, великое слово кодеров матчасть. Я конечно, увы, не геймдиз, и даже не кодер, но это как-то опять же не вяжется с логикой, ну как можно собрать аудиторию не опубликовав её на, бог с кикстартером, популярных ресурсах?

Спасибо за статью, правда у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации.

Не у всех душа хранится в сортире, не стоит всех судить по своему опыту.
О_о не знал, возьму на заметку.
30
у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации
Ути-пути какой умничка! Так почитай.
29
Порой, вместо того, чтобы херню плести, лучше промолчать. Честно. Тыкать своим "Я" в каждую бочку, где тебе кажется, что ты изучил её содержимое чревато остаться без него, и я не про содержимое, если что.

Посыл моих слов был очевиден:
  1. Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
  2. Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
  3. Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу. М.б. я просто тупой. Но это вряд ли, IQ для тупого слишком высокий.
9
Diabfall, так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В моем понимании на определенном этапе безусловно нужен и это немного не диздок, а скорее декларация с описанием игры. И он придет к необходимости написания данного документа в процессе, вот что я имел ввиду.
29
Если есть, что сказать по поводу этих утверждений, готов выслушать, но не надо меня выводить на демагогию о геймдеве. Я там не силён.
9
В качестве отличного примера kickstarter, где именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику, чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Чтобы заручиться их деньгами*
29
GeneralElConsul, Спасибо, а то без тебя было не понятно, о чем я сказал.
30
Эх, сейчас бы считать IQ адекватным инструментом оценки...

о геймдеве. Я там не силён.
>> затирает как надо делать геймдев активнее всех в треде
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.