Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
6 лет назад
0
уровень образования
курсы
/) ( . . ) (\
0
27
6 лет назад
0
Clamp, Что, снова конфуз? Нечего сказать относительно реальных бизнес-проектов и решил снова к словам придраться, ты хоть бы вариации своих комментариев заранее составил что ли...
А ты можешь и дальше называться геймдизом, делая клоны чужих игр.
0
30
6 лет назад
0
О_О ты ещё тут?
2
13
6 лет назад
2
так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
В моем понимании на определенном этапе безусловно нужен и это немного не диздок, а скорее декларация с описанием игры. И он придет к необходимости написания данного документа в процессе, вот что я имел ввиду.
Я согласен. Уверен, когда-нибудь займусь написанием такого документа. В данный момент план сделать скелет (реализовать базовые механики) и потом уже плясать от этого.
По поводу товарища PrincePhoenix могу сказать следующее - он аутист как и все хгмвоцы. Я сразу заметил, что у него повышенное ЧСВ, синдром "человека затычки", скилл водолива и звание кэпа. Ничего из этого меня не бесило. Но иногда всю эту солянку ужасно утомительно переваривать. (когда жаль каждой потраченной секунды)
Теперь понимаю, почему люди (General) становятся фанбоями Clamp'а. :D
Clamp:
Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
Клампфуций
Всех люблю, целую, обнимаю! (нет)
0
27
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Diabfall, мне не интересно твоё мнение, пожалуйста, не высказывай его, когда ивой проект загнётся не начавшись, помяни моё слово. И тогда я даже не скажу, что из-за своего гребаного самомнения, ты не воспринял реальное замечание.
3 пункта и 24 часов тишины от Clamp: 2.1 (оскорбление)
0
26
6 лет назад
0
он аутист как и все хгмвоцы
Чисто технически, ты тоже являешься хгм-овцем, т.к. ты часть коммюнити.
2
30
6 лет назад
2
Uber, полагаю, что так и было задумано.
0
26
6 лет назад
0
Clamp, так никто и не спорит. Тем не менее, с практической стороны, не стоит обобщать, люди разные бывают.
0
27
6 лет назад
0
боже как руки то чешутся в тред написать
1
30
6 лет назад
1
Devion, просим, просим!
14
27
6 лет назад
14
Ну ок. Почитав тред я понял что учиться играючи не стоит. Нужно сразу включать в себе профессионала, работать на результат. Если вы делаете игру, начните с диздока, когда вы его раздуете до невообразимых размеров с невообразимой точностью, когда обзаведетесь заинтересованной аудиторией - садитесь писать игру. Поздравляем, теперь вы осознали, что ваша дотошная точность абсолютно не согласуется с реальными инструментами в движке, и там все делается совсем не так как вы себе представляли. Поздравляем, количество фич которые вы запланировали вы реализуете примерно через 20 лет, так как ваши амбиции оказались выше ваших реальных возможностей. Поздравляем, вы опозорились перед аудиторией, которой наобещали золотых гор. Поздравляем, вы потратили время зря.
То что я написал выше это именно то, что с вами случится, если вы умудритесь послушать товарища PrincePhoenix. Когда-то давно, лет в 15 я имел печальный опыт послушать таких экспертов и, увы, не было никакого клампа, который мог встрять в беседу и полить автора говном, а люди без опыта, знаете, достаточно доверчивы. В результате это, конечно, дало мне бесценный опыт, осознание огромной тонны ошибок, но было бы лучше, если бы это был кто-то другой, а потом он мне бы про это рассказал, понимаете?
Вы не начинаете с концептов, если вам нужно освоить 3д моделлирование. Вы берете туториалы, и пробуете отсечь один кубик от другого, делаете очень много такой мишуры пока вы не поймете что готовы. Когда собираетесь писать нейросети вы сначала узнаете про матрицы, про веса, про обратное распространение ошибки, дифференциальное исчисление. А когда садитесь учиться писать игры, подумать только - вы не делаете концепт супер гениальной игры, вы берете и начинаете ковыряться, пытаясь сделать так чтобы кубик поехал при нажатии на кнопочку. Без продумывания средневекового сеттинга для этого кубика, так немного полегче.
Дизайн доки, контроль версий, обмазывание абстракциями, планирование, модульность - это все придет со временем, но потом.
Вообще, я не перестаю удивляться, как каждое следующее поколение новичков раз за разом совершает одни и те же ошибки, слушая убедительное мнение профанов, наслушавшихся таких же профанов и игнорируя мнение специалистов, которые через это уже прошли. Причем первые пытаются маскироваться под вторых. У меня прямо жопу рвёт от такого. Но в этот раз, к счастью, все не так, но случай достаточно показательный в том, как именно это происходит.
Мне бы очень хотелось, чтобы кто-то желающий учиться прочитал то что написано мной выше и воспринял это как слова высеченные на камне. Через этот урок прошли очень многие.

А реально мне помогло, кстати, просто ковыряние в игровом движке. Так я освоил первый "взрослый" язык. Игровой движок - отличное место чтобы оседлать ООП! Это камень вот сюда:
prog:
Я еще не видел ни одного человека, который бы успешно изучил язык одновременно ковыряясь в движке, особенно печальные результаты наблюдались когда это еще и первый "взрослый" язык программирования для человека
Почему то как сяду писать комментарий так распирает на тонну текста. Не умею выражаться лаконично. Простите уж.
1
30
6 лет назад
1
Почему то как сяду писать комментарий так распирает на тонну текста. Не умею выражаться лаконично. Простите уж.
Ну не знаю, лично я за это тебя и люблю <3
26
29
6 лет назад
26
Я просто не понимаю почему нельзя насрать на все и просто сесть и начать делать. Осваивать новые вещи это же фан, зачем какая-то особенная подготовка, ритуалы, блогпосты, дрочба при луне? Берешь и делаешь. Обожжешься, наберешься опыта, выкинешь говно которое сваял, насрешь нового, жизнь тлен всё равно, зато фан.
0
30
6 лет назад
0
жизнь тлен
Кирилл, ты ли это? О_О
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Поздравляем, количество фич которые вы запланировали вы реализуете примерно через 20 лет, так как ваши амбиции оказались выше ваших реальных возможностей. Поздравляем, вы опозорились перед аудиторией, которой наобещали золотых гор. Поздравляем, вы потратили время зря.
Диздок - это не святая святых, он редактируется по ходу разработки.
Умение оценивать свои силы - это немаловажный фактор, но наверное куда полезнее умение отказаться от своих идей во благо развития проекта, того или иного.
А также есть такое понятие, как оценка рисков, это позволяет оценить вообще рентабельность какой-то задумки, оценивая при том и её сложность разработки.
и диздок не показывают публике, это внтуренний документ, а то как-то сильно ты подменил исход

Я бы не стал так предвзято относиться к моим словам и ко мне в целом только потому, что я веду себя крайне высокомерно.

С вашей, высокой, колокольни может и кажется, что вы достигли пика понимания геймдизайна или ещё чего, но это далеко не так. Есть много притч на тему разнослойного мышления, одна из них, наиболее часто, которую я использую ВОТ.
То есть даже бедняк может научить чему-то богатого, не обязательно только в обратном порядке.
К чему это я, всегда есть чему учиться, один неудачный опыт не говорит о том, что это был неправильным подход. Возможно способ был некорректный.

Я придерживаюсь мнения, что здешние "геймдизы" и "разработчики" делитанты, и это не попытка оскорбить вас, но это серьезно так, ни у кого из ныне обитающих, ну м.б. я чего-то не знаю, не было опыта в крупной разработке ААА-проектов, а по сему, можно смело сказать, что это только любительский уровень разработок.

Я думаю, чтобы утверждать своё мнение в качестве мнения последней интстанции нужно обладать как минимум опытом управления проектами в каком-нибудь Blizzard и даже в том случае, это мнение будет лишь одной стороной.

Теперь коротко и выжато о том, что я хотел сказать:
Любая разработка должна сопровождаться планом. И неважно, как вы его будете называть, диздок, херок, концет-док, важно то, что свои действия нужно планировать.

В заключении:
Не нужно оценивать человека из его диалога с другим человеком, это могло быть просто личное.

автор темы, откинув мой стиль диалога на форуме, ты же понимаешь, что ты от части был не прав. Я перегнул с сарказмом или насмешкой, но плана у тебя не было, и ты опубликовал это, как мне кажется, чтобы получить какой-то фидбек, я тебе попытался его дать, может не в лучшей форме, но как никак, так в штыки воспринимать любую критику - это не хорошо. Тем более, что обобщать мнение обо мне исходя из одного топика - это по детски. Если ты считаешь, что я заведомо попытался обречь твой проект на провал, это не так.
1
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
1
м.б. я чего-то не знаю
Skyforge
Мелкая инди-игрушка, ага.

это могло быть просто личное
Вынесенное на всеобщее обозрение по определению перестаёт быть "личным".

Я бы не стал так предвзято относиться к моим словам и ко мне в целом только потому, что я веду себя крайне высокомерно
Сколько стульев уже продал за сегодня, высокомерный?

Если ты считаешь, что я заведомо попытался обречь твой проект на провал, это не так.
КМК, вполне очевидно, что ему просто насрать.
0
27
6 лет назад
0
Clamp, Да, ты гуру гейм-дизайна, я даже иногда думаю, как ты находишь "время" зайти на форум и ответить мне, смертному, который так далёк от этого.
Я не хочу копаться в твоём белье, но ты носишь поношенное.
Все проекты, которые ты обозначил в профиле - клоны других игр.
2
30
6 лет назад
2
Все проекты, которые ты обозначил в профиле - клоны других игр.
Твоё мнение очень важно для кого-нибудь, не сомневайся <3

Начни уже взрослеть, интернет-герой.
4
24
6 лет назад
4
Это почти оффтоп, в виду бурной дискуссии с переходом на личности выше, но все-же выскажу свое мнение.
Документация к проекту нужна, причем нескольких видов, факт, но не надо ставить телегу впереди лошади:
  • прежде всего, документация это не цель, а инструмент, имеющий конкретное назначение и область применения!
  • одна из важных функций документации это планирование - позволяет грамотнее распорядиться своим временем и заранее обнаружить ряд проблем в задуманом проекте
  • другая важная функция - раннее обнаружение недостаточной продуманности проекта, концентрации автора и его мотивации (бывают исключения, но, как правило, если человек не в состоянии выдать несколько страниц документации при необходимости, кратко но полностью описывающих весь проект, то ничего сложнее однодневных поделок у него и не получится довести до ума)
  • и еще одна из основных функций документации - использование для быстрого введения в проект новых людей без необходимости заново пересказывать им все о проекте, текущем его статусе и планах на будущее (еще раз напоминаю, есть разные виды документации для разных целей, не все они показываются всем желающим)
  • написание документации это такая-же важная часть разработки, как и написание кода, но только начиная с определенного масштаба проекта и чем масштабней проект, тем критичней наличие и качество документации
  • грамотно оформленая документация начинается с общего костяка, который затем детализируется и углубляется, зачастую параллельно с разработкой уже описаных в документации элементов, но этот костяк должен покрывать большую часть проекта и описывать ключевые элементы и взаимодействия
0
9
6 лет назад
0
Есть много притч на тему разнослойного мышления, одна из них, наиболее часто, которую я использую ВОТ.
То есть даже бедняк может научить чему-то богатого, не обязательно только в обратном порядке.
И как ты собираешься этим пользоваться если:
PrincePhoenix:
GeneralElConsul, Для меня IQ - это бог мироздания, это показатель всего человечного в людях, всего разумного, если у человека низкий IQ с ним я даже говорить не стану. нет .

Я придерживаюсь мнения, что здешние "геймдизы" и "разработчики" делитанты
Не преподаватели вуза Чехии или бизнес школы MBA, на которые ты так фапаешь, уж прости)
6
33
6 лет назад
6
он аутист как и все хгмвоцы
Аутистов не трожь!
4
27
6 лет назад
4
Загруженные файлы
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Devion, не надо тут подменять мои слова пожалуйста, было ясно сказано, что я говорю о том, что излишняя самоуверенность в своих знаниях есть только у идиотов, ибо они ничего не знают. В остальном есть лишь опыт человека, который может быть трактован, как опыт - но не факт. не может быть трактован, как факт
Может уже хватит делать вид, что я говорю о чем-то в стиле: «я знаю лучше вас»?
не подражай клампу, умным людям это не идёт.
GeneralElConsul, не знаю, это такой двойной троллинг, или ты в плотную не разглядел сарказм очевидный.
3
27
6 лет назад
3
PrincePhoenix, ты вообще понимаешь что ты просто начинаешь какую-то телегу про планирование, риски, рентабельность, дизайн доки просто на почве того что ТС решил начать изучать юнити? А в ответ на попытку тебе намекнуть что тебя заносит ты начал нести тему "в таком случае ты дальше не уедешь / у меня IQ самый большой / у меня образование в чехии / вы делаете клоны фу позор / вы просто любители без ААА-проектов". Насколько это идет умным людям?
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
ты вообще понимаешь что ты просто начинаешь какую-то телегу про планирование, риски, рентабельность, дизайн доки просто на почве того что ТС решил начать изучать юнити?
Итак, "Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры." я дурак наверное, но речь шла о идеи создания игры, нет?
Второе, он выложил наброски интерфейса и "геймплея", что может также говорить о идеи игры, а не изучении движка.
Далее идёт сюжет, что тоже говорит о том, что он планирует начать разработку игры.
На каком это этапе стало, что он оказывается юнити изучает, а не игру делает?
Может я конечно труднодогоняемый, но как мне кажется, юнити изучать можно без вообще какого-то конкретного проекта, достаточно ставить перед собой локальные задачи, напиши систему управления, сделай систему камеры и т.д.

у меня образование в чехии
У меня нет образования, если что. Кто не понял, это был сарказм, как и многое другое при разговоре с Клампом. Вести беседу с человеком, который мерит уровень своей компетентности мышления годами участия в проектах второго сорта. без обид, но блестар сёрфер не впечатлил, - это не в моих интересах, я лучше прикинусь, что я такой же писькомер и закину удочку в этом русле.
Devion:
в таком случае ты дальше не уедешь
Каюсь, поспешил. Бомбанул. Но ведь изначальный совет совсем иначе звучал, и как мне показалось, нисколько не грубо, может резко, максимум.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.