Командиры кооперативного режима

» опубликован
Кооператив
Режим - аналог из игры StarCraft 2 во вселенной WarCraft. Со своими командирами и фирменными заданиями
Базовые элементы:
  • Максимальный уровень героя - 10
  • Таланты прокачиваются на уровнях:
    • 1 (стартовые таланты - не вносят существенного изменения в баланс расы, но определяют будущую тактику - агрессия, контроль или комбо)
    • 4 (базовые - дают базовые улучшения войск и способностей, на которых игрок выстраивает свою тактику)
    • 7 (продвинутые - ещё более усиленные навыки или новые свойства армии игрока, которые существенно влияют на игру)
    • 10 (ультимативные - абсолютные улучшения и свойства, которые открывают всю мощь армии героя)
Список героев:
Командиры изменены (новый список позволяет реализовать героев без использования сторонних моделей)

Альянс

  • Утер Светоносный - орден Серебряной Длани, сила света и мощь паладинов. Механика: Сила света - ресурс в виде % показателя, улучшает начальные параметры войск, усиливает некоторые заклинания, повышается за счет алтарей света и падает при смерти войск, открывает доступ к ультимативным способностям. Вызывайте мощных паладинов с разными специализациями на поддержку основным силам, при такой поддержке даже обычные крестьяне становятся грозным противником.
  • Джайна Праудмур - иллюзии и обман, вот основа армии Джайны. Армия не столько отличается военной мощью, сколько манипулированием на поле боя, используя массовые иллюзии для фальш.атак и телепортом войск. Разведка против этого героя бесполезна
  • Мурадин Бронзобород - дворф-боец, пользующийся во всю прелетсями дворфской инженерии: ружья, танки, самолеты. Апгрейды делаются уникальным способом - с помощью рабочего-инженера (отдельного рабочего способного ремонтировать) создается здание-пустышка с возможностью строительства неколькими инженерами текущего апгрейда, после возведения постройки она исчезает, а улучшение становится перманентным. Плюс метода - быстрое возведение за большую плату, минус - враг может прервать строительство апгрейда
  • Фалстад Громовой Молот - верховный тан дворфийского клана Громового Молота. Основная армия очень хорошо контролирует небо
  • Кель'тас Солнечный Скиталец - предводитель Кровавых эльфов после разрушения Солнечного колодца. Маги поглощают энергию из любого мана-источника и испытывают сильную жажду
  • Анастериан Солнечный Скиталец - Солнечный Колодец используется для массовых заклинаний (аналог солнечного кузнеца из SC2). Армия высших эльфов во время их расцвета. Используют усиления Солнечного Колодца
  • Андуин Ллейн Ринн - молодой лев, король Штормграда. использует механику повышения звания юнитов и переподготовку (прим. - ополченец-мечник-рыцарь). Ополченец имеет постоянный эффект.
  • Даэлин Праудмур - военно-морские силы Кул Тираса

Ночные Эльфы

  • Малфурион Ярость Бури – армия друидов-хищников и друидов-воронов. Постепенно пробуждает войска
  • Лунара и Светик - союз дриад и чудесных дракончиков, 2 героя в одной армии. Защитники Изумрудного Сна, в то время как Лунара ведет активные бои, Светик ее поддерживает силой Изумрудного Сна.
  • Кенарий – Полубог Ночных Эльфов, несет в себе силу древ.
  • Тиранда Шелест Ветра – последователи богини Элуны. Механика: магия Элуны - ночью возможно использовать ультимативные способности, сила которых постепенно накапливается (отдых Элуны). Армия – лучники и другие войска дальнего боя, поддерживаемые аурой Тиранды. Мастера скрытности
  • Майев Песнь Теней – армия ассасинов. Неплохие антимаги и невидимки. Механика: Сфера Теней - ультимативный модификатор всей армии Майев, направленный на ослабление потенциала противника; убивая противника, войска Майев получают осколки сферы теней, которые могут собирать любые войска, собранные осколки открывают новые возможности Сферы Теней.
  • Шандрис Оперенная Луна - армия Часовых. Механика: Сила Союза - при атаке разными видами войск накапливается несколько показателей Союза (возможно их будет 3), которые позволяют призывать войска на поле боя, размер/сила войск зависит от накопленного показателя.
  • Иллидан – армия подготовленных ночных эльфов и эльфов крови, которые приняли скверну для борьбы с ней. Могут принимать облик демонов

Орда

  • Тралл, сын Дуротана - Тралл больше не вождь Орды, а Верховный шаман, он старается использовать в боях силу стихий, нежели грубую силу. Каждый воин ценится в армии Тралла
  • Дрек'Тар - генерал клана Северного Волка. Базовый герой Орды. Орки под его контролем знают, что такое честь в бою и используют классические приемы войны. Пользуются дарами холода и снегов, могут тормозить вражеские войска
  • Громмаш Адский Крик - агрессивная армия Орды. Главный залог победы - дерзкие вылазки на базу врага и мародерство. Ключевой ресурс - ярость, добывается в бою, позволяет усиливать юнитов, которые больше сражаются
  • Кэрн Кровавое Копыто - воплощение мощи Орды. Обращаются к помощи матери земли. Рабочая связка - таурен-воин и служитель предков
  • Вол'джин - правитель клана Черного Копья, использует силу Лоа Смерти - Бвонсамди. Также используют магию вуду
  • Рексар - представитель клана Мок'Натал, полуорков-полуогров. Против сюжета - всё-таки вернулся в свой клан и стал новым вождем. В тактике армии использует методы охотника: выслеживание и ручных зверей
  • Чо'Галл - правитель клана Сумеречного Молота. Проводит опыты на бездной, однако сейчас готов применить знания против владык - Темных Богов. Использует в своих целях не только орков, но и сектантов из других кланов
  • Гул'дан - предводитель орков-чернокнижников, использует запретную магию и силу пылающего легиона. Может превращать войска в демонические, чем самым получая самых дорогих и мощных юнитов, однако эффект не постоянный

Нежить

  • Артас Король Лич - предводитель Ледяной Короны, король Плети. Механика: Души и Руны - убивая противника, Артас получает души, которые медленно летят к нему навстречу, собранные души можно использовать для нанесения рун на войска, это дает им новые способности, на выбор предоставляется 3 руны - кровь, лед, нечестивость. Базовый герой Нежити, максимально простой в освоении. Пользуется всеми прелестями армии Плети, способен использовать разные руны (кровь, лед, нечестивость) и наносить мощные удары по противнику. К тому же пользуется мощью своего дракона Синдрагосу
  • Кел'Тузад - предводитель Культа Проклятых. Польззуется в своем арсенале ядами и болезнями (отравленный амбар), сеет смерть с помощью котлов. Основа армии некроманты и труповозки. Также активно использоваться будут сектанты и тени
  • Сильвана Ветрокрылая - высшая баньши Плети, жертва Короля Лича. Механика: Страх - (обратна механике Сила Света) показатель увеличивающий эффективность заклинаний, постоянно падает и требует применения новых заклинаний. Физически слабая армия дополняется мощными магами - баньши. Цель Ветрокрылой - манипуляции с вражеской армией, полный контроль на поле боя. Черные стрелы Темных лучниц способны тормозить здания
  • Ануб'арак - король-предатель Азжол'Неруба. Механика: Нерубская реликвия - чтобы раскрыть новые технологии Ануб'арак должен активировать монолиты нерубов и забрать нерубские реликвии. Во владениях Ануб'арака целое подземное царство некогда великих нерубов, теперь подданых Плети. Армия Ануб'арака пользуется хитростплетения ходов и норами для проведения засад и передвижения под землёй. Армия состоит преимущественно из разных видов неруба.
  • Терон Кровожадный - первый Рыцарь Смерти. Механика: Кости - собирайте павшие войска на поле боя, чтобы дать способность духам создавать разные виды скелетов прямо на поле боя. Имеет подход массовых нападений скелетами-орками, несет хаос и смерть на земле.
  • Мал'Ганис - натрезим, тюремщик Короля Лича. Вместо зиггуратов пользуется клетками для пыток, которые способны порождать зомби и даларанских мутантов. Используя "живой" щит натрезим устраивает козни своим врагам

Уникальные

  • Акама - лидер фракции сломленных дренеев - Пеплоусты. Владеют способностью невидимости в любое время суток
  • Леди Вайш - прелводительница Нага. Вошла в противостояние против Древних Богов по тайному плану Азшары
  • Зул'джин - вождь лесных троллей, имеющих чудесные способности к регенерации вне боя, опираются в бою на духов Лоа, усиливая свои способности
Также закрепляю устаревший список на случай возвращения возможности по созданию любого героя WoW:


Просмотров: 593

BrEd Pitt #1 - 1 год назад 1   
Бэйн - отличная идея.
Можно вброшу пару идей, которые я когда-то планировал расе кентавров?
  1. Здания не просто мобильные, по сути, большинство из них разбивается вокруг кодо. Соответственно, вьючные животные могут тащить еще и предметы (с апгрейдами на число переносимых).
  2. В мобильном состоянии (т.е. котомки сложены на спинах кодо) звери могут использовать пожирание.
  3. Здания-тотемы генерируют ауры разной направленности.
  4. Учитывая силу тауренов, их мобильность должна быть не самой высокой, а значит, перемещение построек достаточно медленное. Возможно, стоит снижать скорость за каждый предмет, который несет кодо. Соответственно, снижение скорости на процент, равный нехватке здоровья у "здания", чтоб живо выглядело
(просто подкинул идеи, не настаиваю)
AMark #2 - 1 год назад 2   
BrEd Pitt:
Бэйн - отличная идея.
Можно вброшу пару идей, которые я когда-то планировал расе кентавров?
  1. Здания не просто мобильные, по сути, большинство из них разбивается вокруг кодо. Соответственно, вьючные животные могут тащить еще и предметы (с апгрейдами на число переносимых).
  2. В мобильном состоянии (т.е. котомки сложены на спинах кодо) звери могут использовать пожирание.
  3. Здания-тотемы генерируют ауры разной направленности.
  4. Учитывая силу тауренов, их мобильность должна быть не самой высокой, а значит, перемещение построек достаточно медленное. Возможно, стоит снижать скорость за каждый предмет, который несет кодо. Соответственно, снижение скорости на процент, равный нехватке здоровья у "здания", чтоб живо выглядело
(просто подкинул идеи, не настаиваю)
Идея интересная, но пока я не продумал систему предметов (это целый нонсенс, но факт - лавки будут упразднены, хотя уникальные эликсиры возможно останутся)
Пожирание действительно будет как талант Героя
Тотемы пока что не планируются для этой расы (что нелогично, так как минотавры являются шаманами)
Касательно слов в посте о "балансе между мобильностью и силой" - это не шутка. Система апгрейдов построена так, что прокачивая тауренам силу (здоровье, атаку, броню) они теряют скорость передвижения, становясь улитками, отдельный апгрейдом выносится тренировка выносливости (скорость бега). Агрессивный игрок будет медленным, подставляя себя под удар (те же самые ночные эльфы легко смогут контролить такого игрока)
За идеи спасибо огромное, очень рад что вы активно принимаете участие в беседе
BrEd Pitt #3 - 1 год назад 1   
Добавлю, возможно, оригинальную идею для реализации тотемов: возведение не как строений, но призыв тотемов специально обученными юнитами через "вызов энтов" с той разницей, что деревья, которые как бы идут на постройку тотема, дают только один. Скорость, ясное дело, нулевая, защита построек, вот это все. Много кастомных melee видел, но такого подхода не находил. Разве что один раз и очень отдаленно напоминающий.
Бэйн пожирает? Интересно, но кмк его талантом могла бы стать измененная трансмутация с дальностью применения 100 (ну даже не знаю, быки быстро убивают своими рогами и копытами)
AMark #4 - 1 год назад 0
BrEd Pitt:
Добавлю, возможно, оригинальную идею для реализации тотемов: возведение не как строений, но призыв тотемов специально обученными юнитами через "вызов энтов" с той разницей, что деревья, которые как бы идут на постройку тотема, дают только один. Скорость, ясное дело, нулевая, защита построек, вот это все. Много кастомных melee видел, но такого подхода не находил. Разве что один раз и очень отдаленно напоминающий.
Бэйн пожирает? Интересно, но кмк его талантом могла бы стать измененная трансмутация с дальностью применения 100 (ну даже не знаю, быки быстро убивают своими рогами и копытами)
Призыв тотема на основе "вызов энтов" не прокатит, так как армию придется жать к лесу, под действие тотема, а это не круто. Возможно просто дать абилку призыва за древесину игрока.
Пожирание кодоям отдам, как вариант обороны лагеря от мелких отрядов противника.