Добавлен , опубликован

🚀 Альфа версия v1.0.0.0

"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"

ОБЩЕЕ

Warcraft Legends — это набор карт для Warcraft 3, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для мира Warcraft и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft.

ОСОБЕННОСТИ

🔹 Легендарные персонажи и уникальные расы: Каждая раса основана на легендарном персонаже из Warcraft, отражая его характер и способности. Расы созданы по принципу: легко освоить, сложно постичь совершенство.
🔹 Кооперативный геймплей: Основной акцент делается на командной игре, где синергия между персонажами и умения игроков — ключевые факторы успеха.
🔹 Уровни сложности на выбор: Игра предлагает несколько уровней сложности и включает случайного противника из стандартных рас. Для самых опытных игроков предусмотрен режим Mythic+, с случайными модификаторами, которые повышают сложность и требуют максимальной концентрации и мастерства.
🔹 Игровой опыт: Основная цель проекта — вызвать те же впечатления и эмоции, что и кооперативный режим StarCraft 2.

Карта Правосудие по-Альтеракски

Синдикат занимается контрабандой в горах Альтерак, и вам вместе с дворфом-снайпером нужно это остановить.
Задача: Остановить 5 волн караванов контрабандистов
Поражение: Пропустить 5 лошадей из каравана

ГЕРОИ

Утер Светоносный

Паладины Серебряной Длани

⚙️ Механики:
Божественное вмешательство - защищает отряд с помощью Божественного щита, когда здоровье низкое, но не чаще 1 раза в X мин
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокая броня
Высокий потенциал исцеления
Низкая скорость передвижения
Низкая скорость атаки армии

Вариан Ринн

Королевство Штормград

⚙️ Механики:
Опыт и ранг — отряды получают опыт в бою, повышая свой ранг и улучшая основные характеристики, становясь сильнее и выносливее.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
💡 Особенности:
Легко освоить
Сбалансированная армия
Сильная экономика золота
Высокая стоимость за единицу еды
Высокая стоимость потери юнитов
Мало способностей лечения

Артас, Король Лич

Армия Плети

⚙️ Механики:
Сбор душ — уничтожение вражеских отрядов оставляет души, которые Артас может собрать. Это дополнительный ресурс.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
💡 Особенности:
Легко освоить
Адаптивная армия
Нет магов
Зависимость от убийств
Низкое командное взаимодействие

Тралл

Вождь Орды

⚙️ Механики:
Тотемы — Размещайте тотемы на поле боя в пределах вашего поля зрения, чтобы использовать их древнюю силу.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
💡 Особенности:
Адаптивность
Широкие возможности поддержки
Мощные улучшения
Ограниченный выбор юнитов
Зависимость от тотемов
Растущие затраты на тотемы

Тиранда Шелест Ветра

Сестринство Элуны

⚙️ Механики:
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокий урон
Преимущества ночью
Зависимость от маны
Хрупкие войска
Мало заклинаний контроля и поддержки

🎬 Видео

🎯 Roadmap

🎯 Дорожная карта
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
✅ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
✅ Создать 2-3 уникальных юнита для карты Правосудие по-Альтеракски (будут сопровождать груз)
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
✅ Утер
✅ Артас
✅ Тиранда
✅ Вариан Ринн
✅ Тралл
✅ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
✅ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня!
Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
Мини-википедия для проекта: только общая информация
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Вайтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
И да, и нет. Hive - сообщается разных людей. Соответственно разные взгляды на вещи. Я получил много ценных отзывов, которые понадобятся для будущих правок.
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
33
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Организуй, учитывая весь опыт
13
Bergi_Bear:
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Организуй, учитывая весь опыт
Я только ЗА, но думаю бюджет в 250 р из пожертвований на развитие проекта будет как минимум смешным.
13
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
38
Ну ты заходи, если что)
Этот комментарий удален
23
Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Загруженные файлы
23
И еще винда пиратская у автора, асуждаю, на карту время есть, на кряк или поработать и купить винду времени нет
Загруженные файлы
13
Это стандартное сражение на рефордже с кучей мультибордов из 1.26 (в углу)?
И на это донаты собираются?
В самом посте даже скриншотов нет
Исключительно рабочий билд.
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
И еще винда пиратская у автора, асуждаю, на карту время есть, на кряк или поработать и купить винду времени нет
Пока что так... очень хочу лицензию, но в данный момент нет средств. И времени действительно нет
23
AMark,
очень хочу лицензию
Да просто взломай ее, лицуху уже не продают, даже новые пк идут без винды, пустые
Скриншотов текущего билда нет,
Без скринов не понял что это, а потом уже увидел что это проект
13
По-немногу разработку продолжаю. После перерыва снова обострилась фаза активной разработки. Карта та же. Персонажи - Артас, Утер готовы. Сейчас Вариан Ринн на подходе, он больше концепции базового командира подходит.
Основной платформой выбран Hive - больше аудитории, основной язык карты английский, и под актуальную версию Reforged заточен.
Буду минимальную активность в блоге поддерживать. Часть страниц закрою из-за утраты актуальности.
13
Я провел некоторые исследования, и похоже смогу создать систему из пака карт в рамках проекта. Я создал парсер для автоматизации процесса переноса данных из Донора к Реципиентам.
Однако потребуются большие вложения времени в разработку новых карт. Вероятно найдутся мапмейкеры, которые бы присоединились к созданию подобных миссий. Я бы в свою очередь хотел бы фокусироваться на командирах. Более подробнее я к этому вернусь после публикации бета версии.
В любом случае, это успех. Наверняка можно скопировать популярные карты из кампании, the Culling (Альянс RoC - 6) например.
13
Привет всем!
1. Парсер для переноса данных
Мне удалось создать парсер, который мгновенно переносит данные на все карты проекта с помощью парсера на PHP (Laravel).
Кроме того, мой парсер удалит ненужные символы из имен зданий/юнитов/способностей, такие как префиксы вроде [Uther], [Arthas] (которые нужны для удобства работы в редакторе). Это не будет раздражать игроков.
Остается задача интеграции карты в проект. Поддержка будет бесперебойной. Необходимо аккуратно переносить триггеры, связывать инициализацию с переменной имени карты и правильно обрабатывать данные нестандартных объектов. Сейчас я все еще учусь правильно работать с бинарными файлами, поэтому не могу гарантировать, что смогу создать специализированный инструмент для объединения карт со всеми данными и переименования дублирующихся raw-кодов.
Но то, что уже сделано, я считаю успехом. Так далеко я еще не заходил. Честно говоря, я начал изучать Jass всего 2-3 недели назад, и вот уже разбираюсь в бинарной структуре файлов внутри архива карты.
Пример переноса данных на одну из моих старых карт — Озеро Каменных Столбов (Элвинский Лес) (ПвП). Она плохая, поэтому в релизе ее не будет! Я просто использовал ее для тестирования.
2. Маленькие хитрости
Также хочу поделиться опытом работы с проектом через Git/GitHub. В какой-то момент я сломал карту и не смог ее исправить. Благодаря контролю версий с Git я смог восстановить данные, хотя это удалось сделать только со второго раза из-за странного поведения парсера редактора Warcraft.
Работа через мою IDE также улучшает организацию данных в директориях проекта. Это быстрее, чем импорт данных напрямую через редактор. Все модели назначены конкретным героям и организованы в строгой структуре директорий. После интеграции я просто сохраняю карту снова, и модели сразу становятся доступными. Управление и эффективность импорта на высоте.
3. Тиранда в разработке
Тиранда все еще находится в разработке. Мне потребовалась неделя только на создание дизайн-документа. Сейчас я начинаю работу над воплощением идеи с "бумаги" в редакторе. Вероятно, мне понадобится еще неделя кропотливой работы для завершения.
Пока! До новых новостей!
Загруженные файлы
13
На замену прогрессу и планам внедрена лаконичная дорожная карта (закреплено в шапке):
Roadmap
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
⬜ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
⬜ Утер
⬜ Артас
⬜ Тиранда
⬜ Вариан
⬜ Тралл
⬜ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
⬜ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Релиз (deadline: 23 ноября [хотя, скорее всего, раньше — начало-середина октября]): Проект будет помечен как альфа-версия (ожидаю большой поток сообщений об ошибках и планирую устранить их в течение 2 недель). После этого проект перейдёт в статус бета (и продержится около месяца). В дальнейшем, скорее всего, будут существовать две версии: стабильная и тестовая.
Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
Мини-википедия для проекта: только общая информация (планируется сразу после релиза, или раньше, если найду верстальщика)
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Уйтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
13
🌍 Я собрал мини-вики для проекта на GitHub Pages.
Вики WarCraft Legends на GitHub Pages
Мини-Вики на github pages
Я включил уведомление о авторских правах Blizzard на всякий случай. Дайте знать, если публикация материалов компании нарушает права Blizzard!
Ссылка на вики также будет доступна в группе Discord.
Она будет содержать полезную информацию с точки зрения игрового процесса, и в будущем я могу интегрировать видеоуроки для героев.
В настоящее время она включает все, что доступно на XGM, за исключением мутаторов, которые я реализовал в качестве теста на карте. Доступ к списку будет доступен только через вики; в игре будут отображаться только те, которые случайно выбраны для игры. Позже я также заполню список предметов, которые случайно выпадают от крипов в зависимости от сложности нейтральной-враждебной группы. Это тоже должно быть эксклюзивом вики, так как я не вижу смысла отображать это в игре.
🎆 Кроме того, я создал фейерверки для победы; это фановая функция, которая не имеет реальной полезности, и видео для неё не будет, так как я хочу оставить это для личного открытия игроков.
Утер прошел все тесты. Рабочие получили ауру защиты зданий, чтобы подчеркнуть способности Утера в защите. Rapid Fire теперь является полноценным вторым режимом для Стрелка; он синтезирует щит Пехотинца и берсерка Тролля. Во втором режиме Стрелок получает увеличение скорости атаки, и уменьшаем скорость передвижения до уровня Пехотинца с активным щитом, а как недостаток, есть шанс промаха. Это должно подчеркнуть связь между Пехотинцем и Стрелком, в то время как дебафф смягчает мощность DPS Стрелка.
13
26.09.24 ✅ Вариан Ринн также прошел все тесты. Баги и ошибки исправлены. Описание добавлено.
13
27.09.24 ✅
Добавлены юниты Синдиката.
Теперь у Дворфа-снайпера есть четкая цель - ликвидировать спец. охранника, у которых высокий уровень здоровья и противные способности.
Это наша "тема" — сунешься, получишь "маслину"!
Загруженные файлы
13
✅ 28.09.24
Добавлен интерфейс мутаций
При наведении отображается:
<Имя>
<Описание мутации>
Это заняло у меня много времени, так как я впервые создавал фреймы такого типа.
С положительной стороны, рамка анимированная, и кредиты идут к emperor_d3st (Icon Border Sprites from Steam на Hiveworkshop). Из всего доступного разнообразия мне пришлось выбрать довольно сдержанную рамку без ярких, резких анимаций, к сожалению.
В процессе у меня возникла идея представлять игровое время и дополнительные ресурсы для Артаса через фреймы. Однако я еще не придумал, как это должно выглядеть, поэтому отмечу это для пострелизной поддержки.
Загруженные файлы
13
✅ 28.09.24
Тралл - тесты пройдены! Снова возникли неожиданные проблемы, а также обширная работа с описаниями.
Но знаете что? Я по-настоящему удивлён, насколько многогранной может стать, казалось бы, простая механика. Я сыграл больше половины игры, используя всего один тотем, хотя не планировал такую стратегию в дизайн-документе Тралла.
В чем суть? Первый тотем Тралла бесплатный, а с каждым последующим цена увеличивается. Чтобы достичь быстрого экономического роста в Т3 (для теста), я очищал свои использованные тотемы и был приятно удивлён, что это тоже может быть жизнеспособной игровой тактикой. В этом случае тотем ветра уступал комбинации тотемов лечения и огня. Однако, поскольку моим противником была нежить, мне пришлось использовать перегруженный тотем ветра, чтобы очистить свои войска от проклятий банши.
Я глубоко впечатлён — это нечто особенное! Я уверен, что игроки обнаружат подобные нестандартные тактики со своими любимыми персонажами, и это будет потрясающе. 🎮✨
Я также сделал рокировку некоторых моделей на свежие, армия Тралла больше соответствует тематике шаманизма, с легкими нотами клана Северного волка (кредиты - Jiok)
13
Предварительное альфа-тестирование завершено!
Хотя были выявлены некоторые незначительные проблемы, всё функционирует так, как задумано, и рассинхронизации нет. Я внесу несколько небольших корректировок в карту. 🗺️
После пяти лет разработки этот проект прошел через несколько перезапусков (спасибо хаосу, вызванному Reforged), но каждая итерация помогла улучшить и отточить основные концепции. Последний этап разработки произошел довольно спонтанно — я был вдохновлён моделями Bakr, решил разработать концепции для нескольких героев, и это оказалось эпичным. 💥 В последние пять недель я работал не покладая рук, днём и ночью, создавая этот проект в одиночку. Единственным моим утешением были посты на форуме Hive и XGM, которые помогали мне сохранять рассудок среди потока идей. 💭
Теперь пришло время выдохнуть, расслабиться и взять заслуженный перерыв. 🌟 Я сделаю паузу на неделю и запланирую релиз альфа-версии на следующую субботу. В это время я завершу графические материалы, внесу несколько мелких правок и подготовлю всё. Я искренне надеюсь не создавать слишком много ажиотажа, так как ожидаю волну неожиданных ошибок и проблем (меня немного пугает большое количество просмотров на форуме 😅). В следующие 2-3 недели я буду заниматься их устранением, прежде чем перейти в бета-версию.
Особая благодарность за тестирование Yousef!
Вместе с релизом альфа-версии я предоставлю доступ к группе в Discord, где такие активности, как голосование, будут влиять на будущее развитие проекта, а также помогут найти напарника для игры. 🤝💬
"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"
🎉 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня! 🎉
13
Похоже время блога подходит к концу, ведь из пре-пре-альфы мы вылазим в нечто уже играбельное. Дальше я буду работать как Проект.
Милости просим.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.