🚀 Альфа версия v1.0.0.0
"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"
ОБЩЕЕ
Warcraft Legends — это набор карт для Warcraft 3, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для мира Warcraft и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft.
ОСОБЕННОСТИ
🔹 Легендарные персонажи и уникальные расы: Каждая раса основана на легендарном персонаже из Warcraft, отражая его характер и способности. Расы созданы по принципу: легко освоить, сложно постичь совершенство.
🔹 Кооперативный геймплей: Основной акцент делается на командной игре, где синергия между персонажами и умения игроков — ключевые факторы успеха.
🔹 Уровни сложности на выбор: Игра предлагает несколько уровней сложности и включает случайного противника из стандартных рас. Для самых опытных игроков предусмотрен режим Mythic+, с случайными модификаторами, которые повышают сложность и требуют максимальной концентрации и мастерства.
🔹 Игровой опыт: Основная цель проекта — вызвать те же впечатления и эмоции, что и кооперативный режим StarCraft 2.
Карта Правосудие по-Альтеракски
Синдикат занимается контрабандой в горах Альтерак, и вам вместе с дворфом-снайпером нужно это остановить.
Задача: Остановить 5 волн караванов контрабандистов
Поражение: Пропустить 5 лошадей из каравана
ГЕРОИ
Утер Светоносный
Паладины Серебряной Длани
⚙️ Механики:
Божественное вмешательство - защищает отряд с помощью Божественного щита, когда здоровье низкое, но не чаще 1 раза в X мин
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокая броня
Высокий потенциал исцеления
Низкая скорость передвижения
Низкая скорость атаки армии
Вариан Ринн
Королевство Штормград
⚙️ Механики:
Опыт и ранг — отряды получают опыт в бою, повышая свой ранг и улучшая основные характеристики, становясь сильнее и выносливее.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
💡 Особенности:
Легко освоить
Сбалансированная армия
Сильная экономика золота
Высокая стоимость за единицу еды
Высокая стоимость потери юнитов
Мало способностей лечения
Артас, Король Лич
Армия Плети
⚙️ Механики:
Сбор душ — уничтожение вражеских отрядов оставляет души, которые Артас может собрать. Это дополнительный ресурс.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
💡 Особенности:
Легко освоить
Адаптивная армия
Нет магов
Зависимость от убийств
Низкое командное взаимодействие
Тралл
Вождь Орды
⚙️ Механики:
Тотемы — Размещайте тотемы на поле боя в пределах вашего поля зрения, чтобы использовать их древнюю силу.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
💡 Особенности:
Адаптивность
Широкие возможности поддержки
Мощные улучшения
Ограниченный выбор юнитов
Зависимость от тотемов
Растущие затраты на тотемы
Тиранда Шелест Ветра
Сестринство Элуны
⚙️ Механики:
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокий урон
Преимущества ночью
Зависимость от маны
Хрупкие войска
Мало заклинаний контроля и поддержки
🎬 Видео
🎬 Видео
🎯 Roadmap
🎯 Дорожная карта
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
✅ Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
✅ Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
✅ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
✅ Создать 2-3 уникальных юнита для карты Правосудие по-Альтеракски (будут сопровождать груз)
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
✅ Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
✅ Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
✅ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
✅ Создать 2-3 уникальных юнита для карты Правосудие по-Альтеракски (будут сопровождать груз)
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
✅ Утер
✅ Артас
✅ Тиранда
✅ Вариан Ринн
✅ Тралл
✅ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
✅ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
✅ Утер
✅ Артас
✅ Тиранда
✅ Вариан Ринн
✅ Тралл
✅ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
✅ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня!
❓ Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
✅ Мини-википедия для проекта: только общая информация
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Вайтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
✅ Мини-википедия для проекта: только общая информация
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Вайтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
Я был бы рад увидеть подобный конкурс нестандартных рас в рамках XGM
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
В самом посте даже скриншотов нет
или поработать и купить виндувремени нетРед. AMark
Таймеры для версии разработчика, для игрока будет только мультиборд с текущим временем
Донаты в данный момент не собираются
Скриншотов текущего билда нет, т.к не представлены пресловутые легенды, и это блог, и просто комментарий с видосом, это не для публикации на главной странице сайта
В будущем нужно подтереть блог, 90% устаревшей информации
Основной платформой выбран Hive - больше аудитории, основной язык карты английский, и под актуальную версию Reforged заточен.
Буду минимальную активность в блоге поддерживать. Часть страниц закрою из-за утраты актуальности.
Мне удалось создать парсер, который мгновенно переносит данные на все карты проекта с помощью парсера на PHP (Laravel).
Кроме того, мой парсер удалит ненужные символы из имен зданий/юнитов/способностей, такие как префиксы вроде [Uther], [Arthas] (которые нужны для удобства работы в редакторе). Это не будет раздражать игроков.
Также хочу поделиться опытом работы с проектом через Git/GitHub. В какой-то момент я сломал карту и не смог ее исправить. Благодаря контролю версий с Git я смог восстановить данные, хотя это удалось сделать только со второго раза из-за странного поведения парсера редактора Warcraft.
Работа через мою IDE также улучшает организацию данных в директориях проекта. Это быстрее, чем импорт данных напрямую через редактор. Все модели назначены конкретным героям и организованы в строгой структуре директорий. После интеграции я просто сохраняю карту снова, и модели сразу становятся доступными. Управление и эффективность импорта на высоте.
Тиранда все еще находится в разработке. Мне потребовалась неделя только на создание дизайн-документа. Сейчас я начинаю работу над воплощением идеи с "бумаги" в редакторе. Вероятно, мне понадобится еще неделя кропотливой работы для завершения.
Ред. AMark
Roadmap
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
✅ Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
✅ Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
⬜ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
⬜ Утер
⬜ Артас
⬜ Тиранда
⬜ Вариан
⬜ Тралл
⬜ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
⬜ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
❓ Мини-википедия для проекта: только общая информация (планируется сразу после релиза, или раньше, если найду верстальщика)
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Уйтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
Мини-Вики на github pages
Она будет содержать полезную информацию с точки зрения игрового процесса, и в будущем я могу интегрировать видеоуроки для героев.
Добавлены юниты Синдиката.
Теперь у Дворфа-снайпера есть четкая цель - ликвидировать спец. охранника, у которых высокий уровень здоровья и противные способности.
Ред. AMark
Добавлен интерфейс мутаций
<Имя>
<Описание мутации>
Ред. AMark
Тралл - тесты пройдены! Снова возникли неожиданные проблемы, а также обширная работа с описаниями.