Уровень сложности

Published
Данная тема актуальна только для PvE-контента

Сложность

Легкая

Игрок может получить классический опыт RTS, где понадобятся минимальные навыки игры и менеджмента ресурсов/армии.
Сложность позволяет в спокойной обстановке ознакомиться с армией героя и его механиками.
К тому же в этом режиме вы способны самостоятельно без союзника выполнить задание.

Средняя

Компьютерный противник уже представляет реальную угрозу и старается держать игроков под прессингом.
Игроки вынуждены согласовывать свои действия, чтобы не оказаться в проигрыше.
От игрока требуется продумывать билд талантов и выстраивать долгосрочную тактику.

Высокая

Компьютер не дает поблажек и передышек, выжимает максимум из заданных ресурсов и возможностей.
На момент задания игроки уже должны знать быть знакомы с картой, поставленными целями, а также иметь опыт игры выбранным героем.
Игроки обязаны взаимодействовать между собой, распределять роли при надобности и точно выполнять цели задания.

Вторжение Злодея

Высокий уровень сложности дополняется набором модификаторов (мутаторов из SC2), объединенные личностью Злодея. Сразитесь с такими легендарными личностями как Смертокрыл, К'Тун, Н'Зот, Йогг-Сарон, Саргерас, Рагнарос и многими другими. Злодеи призваны помешать выполнению задания игрокам используя уникальные механики и способности. Как и игроки, Злодеи набирают силу по мере игры, раскрывая новые и усиливая старые способности. Чтобы не проиграть, игроки должны при возможности "вставлять палки в колеса" Злодеям и противостоять попыткам доминирования Злодея на поле боя. Все Злодеи будут различаться между собой по сложности и раскрываться в разных задания по разному

Злодеи

И'Шарадж

Семиголовый владыка. Он распространяет на врагов первичные Ша - сомнения, страха, отчаяния, гнева, ненависти и жестокости

К'Тун

Владыка собственного культа. Его последователи усиливают господина, и взамен получают благословения бездны

Н'Зот

Владыка морей. Запускает щупальца на поле боя и отправляет наг. Он мастер перевоплощения живых существ в своих подданных

Йогг-Сарон

Владыка безумия. Он заражает своих поданных одновременно и полезными, и вредными заклинаниями, а также не прочь делать это и с противником

Смертокрыл

Безумный дракон-разрушитель. Не признает слуг, поэтому появляется на поле боя лично. Он постоянно поджаривает войска своего противника, а также не прочь ими полакомиться. А если и этого мало, то может устроить даже Катаклизм!

Рагнарос

Владыка Чёрной Горы, повелитель стихии огня. Он порождает свое огненное детище в виде магматических элементалей на поле боя, а также не прочь лично показать фаер шоу из бурлящих вулканов

Саргерас

Повелитель Пылающего Легиона. Разворачивает на поле боя полноценный фронт из разного рода демонов, поддерживаемых силой скверны

Эдвин ван Клиф

Лидер Братства Справедливости. На поле боя бегают разъярённые толпы крестьян, а члены Братства проводят диверсии против вас.

Делитесь своим мнением и идеями!



Views: 696

BrEd Pitt #1 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Уже давно не факт, что во вселенной Военного ремесла существуют параллельные вселенные
Уместнее будет "Уже давно не секрет"
AMark #2 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Режим "Вторжение Древних Богов" изменится на "Вторжение Злодея". Для легендарных героев положены легендарные Злодеи! Главное изменение концепции - старый ряд из 4-х боссов значительно расширится. Каждый Злодей получит свою механику и набор способностей (по сути это всё те же мутации из SC2, но более осмысленные и созданные под стать Злодею). Одно лишь отступление от предыдущей концепции - набор способностей злодеев будет явно меньше. Сами сражения станут больше похожими на сражение с боссами WoW с наличием фаз босса и тактики игроков против них. Комбинация Злодея и выбранного задания создаст вариативность игры. Злодей злодею рознь, поэтому все будут различаться между собой по силе, явно выделяться (как по сложности, так и по механике) будут на этом фоне Легендарные Злодеи, а именно все Древние Боги, падший бог Саргерас, Смертокрыл, Рагнарос. Надеюсь многие оценят эту идею.
Для понимания, экспромтом выдаю:
  • К'Тун - мастер интриг и хитросплетений, но скованный своей темницей. Во время задания К'Тун собирает вокруг себя культистов, которые усиливают своего владыку, а тот в свою очередь одаривает своих слуг разными способностями бездны.
  • Смертокрыл - дракон-разрушитель. Он не терпит прислужников, поэтому в сражении выступает один. Однако от этого не легче... Смертокрыл не прочь сам полетать над полем боя и постараться сжечь максимальное число войск игроков, а может и банально проглотить, чтобы излечиться.
Прикрепленные файлы
SSlashur #3 - 9 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Скоро выход?
AMark #4 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Vlad294:
Скоро выход?
Спасибо за вопрос. Не хочу быть Blizzard и кормить пустыми обещаниями, лишь отвечу - скоро (без конкретных сроков). Могу Вам порекомендовать:
  1. Демо версия проекта, доступен 1 герой и 1 кооперативная карта. Сделана под версию 1.26, но также запускается и на Reforged
  1. Верить в скорый выход проекта и отслеживать текущий прогресс, где можно скачать свежую тестовую карту (на данный момент готово 60%)