Добавлен , опубликован
Разработка делится на этапы - Сезоны. Достигнув целей, я перехожу к новому Сезону. Ушедший сезон был вводным... и связан с дезориентированным бросанием на разнообразные цели, теперь когда лицо проекта проявилось, цели будут более прозрачные и узкие, а также уменьшится их масштаб.
Новый сезон приурочен Орде и всё, что с ней связано. Так появится тематический герой и карта, а также мелкие приятности для фанатов, встречайте!

Общий прогресс сезона

0% - Общий прогресс сезона

Цели сезона

3% - Армия героя
1 герой:
Варок Саурфанг - Верховный воевода, великий орк, которому во вселенной WarCraft уделили очень проработанную историю
  • Механика. Честь - убивая враждебные юниты войска зарабатывают Очки Чести. Заработанную валюту войска могут потратить на Снаряжение, предметы которые может использовать только армия Саурфанга. Купленные предметы дополнительно улучшаются одним из 3-х самоцветов.
  • Герой. Ультимативная способность - Мак'гора, правда не представляю саму способность.
  • Юниты
    • Телохранитель - элитный бугай, способный прикрыть ближайших союзников своей бронёй. Авангард - в малом радиусе увеличивает броню войск на 3 ед.
    • Погромщик - элитный налетчик, владеет ловчьей сетью сразу после подготовки
    • Берсерк - появляется сразу, минуя стадию охотника за головами, владеет одноименной способностью
    • Шаман - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Знахарь - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Летчик-ас на ветрокрыле - элитная версия наездника на ветрокрыле, сразу обладает ядовитым копьем
    • Крушитель - уникальный юнит, большой механический скорпион, готовый устроить бойню на поле боя. Имеет альтернативный режим, в котором становится стационарным наносит урон по площади
  • Здания - всё стандартно, кроме...
    • Дозорная башня - быстровозводимая постройка для осуществления наблюдения за местностью, улучшается до Сторожевой башни (Лесопилка) и Орудийной башни (Кузница)
    • Кузница - уникальная постройка армии. Продает снаряжение для войск за очки Чести.
  • Снаряжение
    • Зелье Здоровья - даёт 250 ед. здоровья воину
    • Зелье Маны - даёт 150 ед. маны воину
    • Щит Чести - доп. +2 ед. брони
    • Талисман Орды - доп. +150 ед. здоровья
  • Технологии
    • Авангард - разблокирует способность телохранителя давать броню ближайшим союзным юнитам
    • Честь Орды - даёт дополнительно 15/30% Чести за убийство войск противника
    • Боевые инструкции - юниты, имеющие Зелье Здоровья в инвентаре автоматически его примут, если их здоровье упало ниже 150 ед.
  • Таланты
    • Концентрированные зелья - эффект Зелья Здоровья и Зелья Маны усилен в 2 раза
    • Мародёрство - павший воин оставляет после себя все предметы снаряжения, которые можно вновь использовать армией
20% - Карта
1 карта:
[PvE, 2 игрока]
  • Береговой Патруль - сражение на территории Дуротара. Игроки начинают под самыми воротами Оргриммара и спускаются вдоль реки Сптроптивая. По реке плывет патрульный корабль Орды - джаггернаут, задача которого расчистить берег от контрабандистов. Но вот беда, на корабле нет снарядов и без помощи героев не обойтись. Что ж, где же наша не пропадала.
Болванку ландшафта подготовил Maxsavin, гений манишимы на платформе WarCraft'а (он не просил, это моя инициатива пропиарить хорошего человека)
0% - Сложность
  • Сложность - в игре будет представлено 3 уровня сложности (легкая, средняя, высокая) и 4 случайных противника (альянс, орда, нежить, ночные эльфы). Выбор по идее нужно устанавливать через лобби либо в начале матча путем голосования.
0% - Озвучка
  • Озвучка - как и в кооперативных заданиях в Reforged, миссии будут озвучены. К озвучке я подошёл креативно. Для будущих карта я заручился поддержкой таких блоггеров, как Lekarok, Wanderbraun, Ugluk, Вадим 2kxaoc, я уверен что в будущем в этом списке резерва окажется больше знаменитых имён.
Для миссии "Береговой Патруль" в игру вступит Ugluk, мы согласовали роль бравого капитана орчьего джаггернаута, осталось прописать все игровые тексты
5% - Другое
Другое:
  • Иконки героев подвести под стиль картинок блога +
  • Создать страницу блога о Вароке Саурфанге
  • Утер Светоносный - Требуется доработка геймлея и баланса, требуется отвязка способностей от маны, т.к. она является щитом войск, недостаточное разнообразие войск
  • Громмаш Адский Крик - Углубить механику ярости, вывести уникальный ресурс отдельно в интерфейс и определить влияние на расу. Изменить набор войск и связанные с ними улучшения (на примете взрыв-отряд и дирижабль)
  • Ануб'арак - Недоработан, недостаточно войск в армии, нет некоторых способностей и описания. Переложить улучшения армии на механику Нерубских реликвий.
  • Доработка страниц блога

Скоро

В следующем сезоне:
  • перековка карты "Семена Веры"
  • перековка героя "Шандриса Оперенная Луна"
  • возвращение морских сражений
  • первый злодей для продвинутого режима сложности
Начиная с 3-го сезона активно будут проводиться опросы и любой желающий сможет повлиять на будущую тематику, героев и карты проекта

История отчётов

15.02.2020
Спешу поделиться первыми успехами в освоении фреймов. Наработка взята с hiveworkshop за авторством Tasyen и адаптирована под собственные цели. Также переделан выбор героя через фрэймы (исполнил давнюю мечту для своего проекта), и опять же, наработка Tasyen (искренне благодарен ему за довольно простые в освоении и в тоже время гибкие наработки, и нет, это не реклама)
19.02.2020 - Озеро Каменных Столбов
  1. Общий вид 1/4 карты (симметрия будет соблюдена как по вертикали, так и по горизонтали)
  1. Лагерь гноллов в лесу, затестил из игры, выглядит душевненько
20.02.2020 - Озеро Каменных Столбов
  1. Общий вид всей карты со всеми обозначениями шахт, стартовых точек, лавок гоблинов и лагерей монстров по уровню добычи и сложности
  1. Стартовая локация (мне не особо нравится, но на ум не приходит идей для разнообразия)
  1. Побережье озеро облюбовали мурлоки, также как и в классике ВоВ
  1. Вид на центральный остров с памятником Первой войне "Часовые Вечности". Есть идеи для дополнительного модификатора для сражения (некий модификатор как благословение предков для 1 игрока 1 раз в 5 минут с положительным эффектом), но это не является приоритетной целью. Недостает деталей, но общие черты такие, как и задумывались изначально
25.02.2020 - запущена работа над Утером Светоносным
  1. Утер и паладины-рекруты по действием "Щита веры"
29.02.2020 - запущена работа над Ануб'араком
  1. Ануб'арак будет участвовать в конкурсе Techtree #14 на hiveworkshop как рекламный ход и привлечение новой аудитории, так и способ повышения качества финального продукта
  2. Создан Альянс с проектом схожей тематики - WarCraft COOP, идёт активное общение и обмен опытом
01.03.2020 - работа над Ануб'араком
  1. Создана система поиска Обелисков с Нерубскими реликвиями, сейчас нужно запускать паучков которые прокладывают путь Ануб'араку к Обелиску. Когда Обелиск найден, его нужно активировать, в этот момент соперники получат уведомление и попытаются прервать активацию. Не стоит отчаиваться если вам не удалось сохранить обелиск, спустя время он появится вновь. Когда активация завершена, игрок получит доступ к более продвинуты технологиям Нерубов.
  2. Для улучшения качества иконок под Reforged (HD-контент), взятых из игры WoW я воспользовался обработкой фото с помощью нейросетей, что позволило увеличить картинку в 4 раза и улучшить качество изображения.
05.03.2020 - казармы Ануб'арака
Проведены титанические работы над казармами Ануб'арака, имеющие название "Родовая яма" - эта постройка имеет механизм Инкубатора из SC2 (здание порождает личинки, которые мутируют в боевые единицы зергов). Сложности возникали в бесчисленном количестве мелочей. Наконец, текущее состояние удовлетворяет качеству проекта и войдет в релизную версию (поводов для отказа было множество, в том числе дважды происходил откат из-за забагованностти и недостаточного качества).
По итогу "Родовая яма" - синтез между склепом и кладбищем. Она порождает Нерубские яйца вокруг себя, но не более 5 одновременно (применение способности можно остановить и тогда вокруг Родовой ямы будут генерироваться трупы Некроархидов). Эти яйца можно выбрать автоматически с помощью способности в Родовой яме. Войска заказываются последовательно в каждом яйце, после чего выпадают из выбора игрока, но игрок все равно может вручную отменить выбор. После создания юнита, яйцо умирает, а юнит идет в точку сбора. При этом точка сбора указывается автоматически с помощью Родовой ямы либо устанавливается индивидуально игроком для каждого Нерубского яйца. Точка сбора сохранила все свои свойства и может быть указана, как точка на местности, так и целевой юнит или декорация.
Для создания всех этих мелочей было задействовано множество мелких костылей, но мало заметных для конечного пользователя - игрока.
06.03.2020 - армия Ануб'арака
Создан пул войск, способности разработаны частично. Главная моя гордость сегодняшнего для - Пронзатель, этот арахнид пронзает врага на линии находясь в укрытии под землёй. Его слабости - низкий запас здоровья и отсутствие урона по зданиям (последнее обусловлено технической проблемой)
15.03.2020
  • Пронзатель обучен атаковать здания, теперь этот юнит гроза всех наземных войск, пока не окажется обнаружен противником
  • Пул войск Ануб'арака: Некроархид, Арахнид-воин, Владыка склепа, Визирь, Пронзатель, Тень, Королева нерубов
16.03.2020 Разработан пул талантов Ануб'арака
Осталось лишь добавить в игру
Т1:
  • Наследие павшей империи - немедленно получить 1 нерубскую реликвию
  • Переработка - полное съедание трупа с помощью каннибализма оставляет от тела небольшой запас ресурсов
  • Единая сеть - постройка любой специальной постройки дает бесплатного некроархида
Т4:
  • Липкая паутина - все некроархиды становятся ткачами и способны ловить в сети не только летающих юнитов, но и наземных
  • Специалисты по ядам - все некроархиды становятся ядомантами и при атаке отравляют противника, снижающие скорость атаки и передвижения
  • Древние нерубские башни - башни неруба теперь атакуют медленнее, но способны замораживать цель атаки
Т7:
  • Токсичная кровь - после смерти все нерубы порождают токсичную лужу, наносящую периодический урон всем врагам в области
  • Культ Паука - статуя паука дает дополнительную ауру нечестивости, увеличивающая регенерацию и скорость передвижения
  • Элитные неруб'арские владыки склепа - улучшает набор способностей юнита
Т10:
  • Нерубский хитин - особая оболочка нерубов дает им способность полностью игнорировать сильные удары (>30 ед.)
  • Арахнофобия - смерть нерубов порождает стаю пауков, неуязвимых к атакам
21.03.2020
Разработка талантов и армии идет полным ходом. Для красивого отображения армии героя и талантов выбираются рисунки из артов Hearthstone и HotS, обработанных нейросетью и вырезанные под стандартный размер в DDS-формате. В будущем, все созданные иконки обещаю выложить на XGM и Hive для общего пользования.
22.03.2020-13.04.2020
Друзья! Перерыв связан с высокой нагрузкой на работе, а именно командировками. Да, я не сошел с ума, в Республике Беларусь идут рабочие будни полным ходом. Как только вернусь из крайней командировки приступлю к допиливанию Ануб'арака, т.к. это приоритетная задача в связи с участием в конкурсе tech-tree на hive. Спасибо
05.05.2020
Искренне надеюсь, что сейчас рабочий график будет посвободнее. Конкурс на hive пропущен, несмотря на то что сроки перенесены до 07.05.2020 (банально не успею перевести весь текст на английский язык и перенести контент на специальную конкурсную карту). В остальном, все в прежнем режиме - как только Ануб'арак будет готов, возьмусь за Утера Светоносного.
Закрыл таланты Ануб'арака на Т1 и Т4, впереди Т7 и Т10.
06.05.2020
Таланты Ануб'арака на 7-м уровне закрыты. Также готов талант 10-го уровня - Нерубский хитин, мне очень понравился эффект, это принципиально изменяет тактику для противника, если игрок за Ануб'арака выберет этот талант. Остался талант "Арахнофобия"
08.05.2020
Черновой вариант Ануб'арака готов. Много огрехов и шероховатостей. Нужно устранить.
11.05.2020-16.05.2020
Внеочередная командировка... без комментариев
18.05.2020-22.05.2020
  1. Введена простая система подсчёта промежуточной статистики: собрано золота, дерева; создано юнитов и зданий; убито юнитов и зданий; предметов собрано.
  2. Ануб'арак пока отложен, пусть в голове "прорендерятся" новые идеи
  3. Запущен ранее отложенный Утер со своей армией. Выходит очень круто. Характер Утера полностью отражен в его армии - слабых юнитов поддерживает сильный ряд положительных заклинаний, в т.ч. щит веры (на основе Щита маны наги, привет протоссы ), ауры, и печати. Это подкрепляется механикой Веры, уровень Веры влияет на силу большинства заклинаний армии Утера, а также отвечает за начальный запас маны юнитов.
  4. А также офигительный сюрприз к релизу, сам не ожидал что такое получится провернуть, но будет "пушка"! К сожалению, данный секрет будет раскрыт на релизе.
24.05.2020
Новости разработки на сегодня касаются Утера
  1. Создана система Печатей - перманентных бафов для юнитов, накладываемые паладинами-чемпионами Утера
  2. Механика "Вера" воплощена в реальность, это действительно работает. Проверено на ауре благочестия.
  3. Пул армии:
Общее свойство - Щит веры (поглотить 1 ед. урона за 1 ед. маны)
  • Алтарь Света (замена для фермы) - помимо 6 ед.пищи дает 6% веры
  • Паладин-рекрут (замена мечника)
  • Стрелок
  • Рыцарь-паладин (замена рыцаря)
  • Мортирный расчет
  • Наездник на дракондоре
  • Магрот Защитник - уникальный чемпион-паладин пути Защиты
  • Халак Животворец - уникальный чемпион-паладин пути Воздаяния
  • Дагрен Оркобой - уникальный чемпион-паладин пути Света
  1. Разработан пул талантов Утера:
Т1:
  • Светоносный - вера вырастает на 1% за каждый уровень Утера
  • Общий сбор - получить доступ к дополнительному чемпиону-паладину
  • Пламя Справедливости - Удар воина Света паладина-рекрута частично восстанавливает ему ману
Т4:
  • Печать королей - разблокировать печать королей для Утера
  • Слепящая вера - добавить 1% веры за каждый Алтарь Света
  • Экзорцизм - разблокировать способность для рыцаря-паладина
Т7:
  • Частица веры - получить дополнительно по 1% веры за каждого рекрута-паладина, 2% веры - за рыцаря-паладина, 3% веры - за чемпиона-паладина
  • Вечное служение - после смерти юниты Утера на некоторое время оставляют души, которые лечат ваши живые войска
  • Праведный защитник - чемпион-паладин защиты получает способность мгновенно восстановить ману вокруг себя, но лишается маны сам
Т10:
  • Священная война - чемпион-паладин воздаяния получает способность усилить урон войск вокруг, но лишается маны
  • Божественный замысел - получить дополнительно 30% веры на некоторое время, но лишиться маны
  1. Некоторые апгрейды:
  • Героические чемпионы - атака и защита чемпионов становится героической
  • Молитва - Алтарь Света восстанавливает ману в малом радиусе вокруг себя
  • Комплект Искупления (Т1) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Комплект Судии (Т2) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Комплект Правосудия (Т3) - улучшение запаса маны войск и ее регенерации
  • Удар воина Света - способность паладина-рекрута нанести дополнительный урон
  • Молот Гнева - способность рыцаря-паладина нанести дополнительный урон и оглушить цель
  • Божественный скакун - увеличивает запас маны рыцаря-паладина
Это черновой вариант из "первых рук", многое будет правиться в процессе реализации
10.06.2020 Запуск youtube канала и тизер Утера
Важная новость! Я запустил отдельный youtube-канал для проекта. В нем будут публиковаться видеоматериалы по проекту.
Это один маленький шаг для меня и огромный скачок для проекта.
Уже сейчас можно ознакомиться с тизером Утера Светоносного для конкурса techtree #15 на hive (на сей раз герой 100% будет готов в срок)
12.06.2020 Видео-логотип
2 человека, 2 недели, 2 литра кофе... В результате готов видео-логотип для проекта.
18.06.2020 Утер - бета
Утер Светоносный подошел к этапу тестирования. Всё технологическое древо готово. Пока без пруфов, прошу поверить на слово, ибо готовится нечто эпичное
02.09.2020 Смены приоритетов
  1. Ни полноценного релиза, ни шампанского, ни фейерверков... Произошло довольно много событий разного масштаба и характера, которые пошатнули планомерность разработки.
  2. Также не могу не отметить участие в конкурсе, где работа над Утером была разбита в пух и прах... я переосмыслю концепцию и выкачу изменения
  3. Шандриса. Временно возникло разногласие в концепте механики, из-за этого герой также на переосмыслении.
Место Шандрисы займёт герой орды - Варок Саурфанг. Он будет командиром элитный орчьих отрядов - Кор'крон. Главная механика - Честь. Это отсылка на классическую механику из World of Warcraft. Убивая противников, вы получаете очки чести (чем выше уровень убитого противника, тем больше очков вы получаете). За полученные очки чести игрок может приобрести специальное снаряжение для войск, которое повысит их показатели и добавит пассивные способности. В связи с наличием спец.снаряжения классическое улучшение на атаку и защиту будет упразднено. Так получится, что у Саурфанга будет ценен каждый юнит.
В связи с работой над Саурфангом я также сделаю переделку Громмаша в угоду более яркого различия армий героев. Вскоре я опубликую отдельную страницу с Вароком Саурфангом, а также сделаю правки Громмаша (в идеале качество механики "Кровь" я выведу на новый уровень, с отдельным показателем, как это реализовано у Ануб'арака и Утера)
  1. Промежуточные версии публиковать нужно? Поставьте плюс на запись в комментариях
  2. В связи со сменой курса скоро подправлю цели текущего прогресса
P.S. Вот вам скриншот красавца - Разрушителя, он пришел в армию Саурфанга на замену таурену.
05.09.2020 Финал сезона
Достижения:
1. Из стадии "мозгобойни" проект перешел на стадию активной разработки. Пора выходить из тени.
2. Система выбора героев и таланты переехали на собственный графический интерфейс. Это было моей старой мечтой, задолго до релиза Reforged, в момент когда это стало доступно в редакторе SC2.
3. Выход карты для 4х игроков Озеро Каменных Столбов по мотивам локации в Элвинском лесу (WoW). Боевая тестовая карта для проверки новоиспеченных героев.
К ней в последний момент была прикручена "фича" нестандартных условий боя, в данной карте вы можете победить классическим способом (уничтожив базу противника), но можете захватить Камень Воспоминаний, который даст вам преимущество над соперником. В таком ключе (нестандартные условия боя/победы) будут действовать все будущие карты для противостояния игроков, и поверьте материала для работы море!
4. Готово 3 героя - Громмаш Адский Крик, Ануб'арак, Утер Светоносный. Каждому дарована уникальная механика, отражающая его стиль игры.
  • Громмаш получил традиционную механику воина из WoW - ярость, которая накапливается с атакой по противнику.
  • Утер получил Веру, которая зависит от построенных Алтарей Света и повышает начальный уровень маны войск, а также улучшает силу некоторых аур и заклинаний.
  • Ануб'арак получил механику сбора Нерубских реликвий на поле боя, которые раскрывают весь потенциал армии героя.
5. Союз с англоязычным проектом схожей тематики WarCraft CO-OP на канале Discord. Там мы базируемся совместно и свободно обмениваемся опытом и идеями. Из интересных фактов жизни в Discord - к нам присоединились парни, которые выбрали CO-OP в качестве школьного проекта. Также к каналу присоединился Monk, главный дизайнер кооперативного режима StarCraft 2, он положительно отозвался о нашей работе.
6. Неудачи. Они также есть. Это последнее место в конкурсе Techtree #15 на Hiveworkshop. Также недоработанные герои, многим не хватает целостности и более ярких фишек, все недостатки будут исправлены, это только начало!
7. Не могу не отметить произошедшее в личной жизни. Это удар - смерть матери после 10-летней борьбы с раком. Это нестабильная политическая ситуация в Белоруссии (Беларуси). Это скорое отцовство, единственный положительный момент из всего происходящего.
05.09.2020 Начало положено
Намечаю цели, переделываю страницу
06.09.2020 Новый герой, новые высоты
  • Иконки героев соответствуют иконкам блога (единство стилистики важно)
  • Варок Саурфанг. Купленное за очки чести снаряжение можно дополнительно улучшить с помощью одного из самоцветов
  • Я подумал, что канал на ютуб можно задействовать как дневники разработки. Выпуски будут выходить 1 раз в месяц, я буду тезисно отчитываться о проделанной работе, показывать самые клёвые фичи.
07.09.2020 Первые работа над армией Саурфанга
Варок Саурфанг - Верховный воевода, великий орк, которому во вселенной WarCraft уделили очень проработанную историю (он же Чак Норрис мира ВарКрафт)
  • Механика. Честь - убивая враждебные юниты войска зарабатывают Очки Чести. Заработанную валюту войска могут потратить на Снаряжение, предметы которые может использовать только армия Саурфанга. Купленные предметы дополнительно улучшаются одним из 3-х самоцветов.
  • Герой. Ультимативная способность - Мак'гора, правда не представляю саму способность.
  • Юниты
    • Телохранитель - элитный бугай, способный прикрыть ближайших союзников своей бронёй. Авангард - в малом радиусе увеличивает броню войск на 3 ед.
    • Погромщик - элитный налетчик, владеет ловчьей сетью сразу после подготовки
    • Берсерк - появляется сразу, минуя стадию охотника за головами, владеет одноименной способностью
    • Шаман - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Знахарь - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Летчик-ас на ветрокрыле - элитная версия наездника на ветрокрыле, сразу обладает ядовитым копьем
    • Крушитель - уникальный юнит, большой механический скорпион, готовый устроить бойню на поле боя. Имеет альтернативный режим, в котором становится стационарным наносит урон по площади
  • Здания - всё стандартно, кроме...
    • Дозорная башня - быстровозводимая постройка для осуществления наблюдения за местностью, улучшается до Сторожевой башни (Лесопилка) и Орудийной башни (Кузница)
    • Кузница - уникальная постройка армии. Продает снаряжение для войск за очки Чести.
  • Снаряжение
    • Зелье Здоровья - даёт 250 ед. здоровья воину
    • Зелье Маны - даёт 150 ед. маны воину
    • Щит Чести - доп. +2 ед. брони
    • Талисман Орды - доп. +150 ед. здоровья
  • Технологии
    • Авангард - разблокирует способность телохранителя давать броню ближайшим союзным юнитам
    • Честь Орды - даёт дополнительно 15/30% Чести за убийство войск противника
    • Боевые инструкции - юниты, имеющие Зелье Здоровья в инвентаре автоматически его примут, если их здоровье упало ниже 150 ед.
  • Таланты
    • Концентрированные зелья - эффект Зелья Здоровья и Зелья Маны усилен в 2 раза
    • Мародёрство - павший воин оставляет после себя все предметы снаряжения, которые можно вновь использовать армией
13.09.2020 Большая стройка
  1. Самое главное - перенос данных. Я делал это ранее, но в тестовом режиме. Теперь я отработал технологию в тонкостях. Это очень интересный опыт. Пару раз пришлось сломать карту, однако у меня удалось. Всё работает! Перенос данных с карты на карту официально состоялся.
  2. На базе ландшафта, приготовленного Maxsavin я воплотил идею карты в жизнь. Итак, встречайте, "Береговой патруль". Герои должны помочь бравому капитану Ториму вернуть на борт потерянные снаряды и не дать провалить рейд по береговой линии. Вдохновение - начальная территория орков и троллей Дуротар со времен WoW стала родным уголком Азерота, этакой малой родиной. Для карты пришлось видоизменить местность, но её дух передан в полной мере. Стартовая локация игроков начинается у врат Оргриммара. Постепенно герои продвигаются на юг, вдоль реки Строптивая, и могут исследовать каньоны гарпий, и скалы иглошкурых.
  3. Настроены основные цели задания. Нужно помочь кораблю уничтожить 3 форта. Игроки должны собрать 150 снарядов, по 50 на каждый форт. Искать придется по всему полю боя. Провал задания - это уничтожение корабля.
  4. Также я воссоздал нападение волн атак на игроков, войска улучшаются со временем. Волна отмечается на миникарте, всегда есть время подготовиться.
  5. Мне удалось разработать систему смены рас, я представлю ее в следующий раз, когда настрою в данной карте.
  6. Настроен мультиборд с основной игровой статистикой, всегда можно узнать предварительный счет игры, отследить прогресс главного задания и узнать время с начала матча. Так игроки смогут сравнивать свои успехи уже во время боя, а не только после него. Появится элемент соперничества.
  1. Планы. Осталось из черновиков сформировать текст для озвучки, некоторые идеи уже есть. А также разработать дополнительные задания.
  2. Мысли. Динамика игры в Варкрафт отличается от Старкрафт. Старкрафт более динамичная и скоротечная игра с огромными армиями. ВарКрафт в свою очередь более медленный (уместно ли данное понятие), в нем больше микроконтроля отдельно взятыми юнитами. Хочется не разрушать дух игры, и оставить пространство для маневров. При разработке героев нужно учесть этот факт.
12.10.2020 Семья)
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
4 года назад
Отредактирован AMark
2
02.09.2020
  1. Ни полноценного релиза, ни шампанского, ни фейерверков... Произошло довольно много событий разного масштаба и характера, которые пошатнули планомерность разработки.
  2. Также не могу не отметить участие в конкурсе, где работа над Утером была разбита в пух и прах... я переосмыслю концепцию и выкачу изменения
  3. Шандриса. Временно возникло разногласие в концепте механики, из-за этого герой также на переосмыслении.
Место Шандрисы займёт герой орды - Варок Саурфанг. Он будет командиром элитный орчьих отрядов - Кор'крон. Главная механика - Честь. Это отсылка на классическую механику из World of Warcraft. Убивая противников, вы получаете очки чести (чем выше уровень убитого противника, тем больше очков вы получаете). За полученные очки чести игрок может приобрести специальное снаряжение для войск, которое повысит их показатели и добавит пассивные способности. В связи с наличием спец.снаряжения классическое улучшение на атаку и защиту будет упразднено. Так получится, что у Саурфанга будет ценен каждый юнит.
В связи с работой над Саурфангом я также сделаю переделку Громмаша в угоду более яркого различия армий героев. Вскоре я опубликую отдельную страницу с Вароком Саурфангом, а также сделаю правки Громмаша (в идеале качество механики "Кровь" я выведу на новый уровень, с отдельным показателем, как это реализовано у Ануб'арака и Утера)
  1. Промежуточные версии публиковать нужно? Поставьте плюс на эту запись
  2. В связи со сменой курса скоро подправлю цели текущего прогресса
P.S. Вот вам скриншот красавца - Разрушителя, он пришел в армию Саурфанга на замену таурену.
Загруженные файлы
1
32
4 года назад
1
Модель красивая, это откуда такая?
0
10
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Модель красивая, это откуда такая?
Железный исполин, босс в инсте Осада Оргриммара.
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
0
10
4 года назад
0
Как и обещал, переосмысление готово. Теперь обновления будут зваться "Сезоны", они будут посвящены некой единой тематике
0
10
4 года назад
Отредактирован AMark
0
06.09.2020
  • Иконки героев соответствуют иконкам блога (единство стилистики важно)
  • Варок Саурфанг. Купленное за очки чести снаряжение можно дополнительно улучшить с помощью одного из самоцветов
  • Я подумал, что канал на ютуб можно задействовать как дневники разработки. Выпуски будут выходить 1 раз в месяц, я буду тезисно отчитываться о проделанной работе, показывать самые клёвые фичи.
Загруженные файлы
1
10
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
07.09.2020
Варок Саурфанг - Верховный воевода, великий орк, которому во вселенной WarCraft уделили очень проработанную историю
  • Механика. Честь - убивая враждебные юниты войска зарабатывают Очки Чести. Заработанную валюту войска могут потратить на Снаряжение, предметы которые может использовать только армия Саурфанга. Купленные предметы дополнительно улучшаются одним из 3-х самоцветов.
  • Герой. Ультимативная способность - Мак'гора, правда не представляю саму способность.
  • Юниты
    • Телохранитель - элитный бугай, способный прикрыть ближайших союзников своей бронёй. Авангард - в малом радиусе увеличивает броню войск на 3 ед.
    • Погромщик - элитный налетчик, владеет ловчьей сетью сразу после подготовки
    • Берсерк - появляется сразу, минуя стадию охотника за головами, владеет одноименной способностью
    • Шаман - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Знахарь - элитная версия одноименного юнита, тренируется сразу мастером
    • Летчик-ас на ветрокрыле - элитная версия наездника на ветрокрыле, сразу обладает ядовитым копьем
    • Крушитель - уникальный юнит, большой механический скорпион, готовый устроить бойню на поле боя. Имеет альтернативный режим, в котором становится стационарным наносит урон по площади
  • Здания - всё стандартно, кроме...
    • Дозорная башня - быстровозводимая постройка для осуществления наблюдения за местностью, улучшается до Сторожевой башни (Лесопилка) и Орудийной башни (Кузница)
    • Кузница - уникальная постройка армии. Продает снаряжение для войск за очки Чести.
  • Снаряжение
    • Зелье Здоровья - даёт 250 ед. здоровья воину
    • Зелье Маны - даёт 150 ед. маны воину
    • Щит Чести - доп. +2 ед. брони
    • Талисман Орды - доп. +150 ед. здоровья
  • Технологии
    • Авангард - разблокирует способность телохранителя давать броню ближайшим союзным юнитам
    • Честь Орды - даёт дополнительно 15/30% Чести за убийство войск противника
    • Боевые инструкции - юниты, имеющие Зелье Здоровья в инвентаре автоматически его примут, если их здоровье упало ниже 150 ед.
  • Таланты
    • Концентрированные зелья - эффект Зелья Здоровья и Зелья Маны усилен в 2 раза
    • Мародёрство - павший воин оставляет после себя все предметы снаряжения, которые можно вновь использовать армией

Это ещё не всё, но начало нового эпичного героя положено!
P.S. Иконки для ценителей проекта:
0
10
4 года назад
0
13.09.2020
Работа над картой
  1. Самое главное - перенос данных. Я делал это ранее, но в тестовом режиме. Теперь я отработал технологию в тонкостях. Это очень интересный опыт. Пару раз пришлось сломать карту, однако у меня удалось. Всё работает! Перенос данных с карты на карту официально состоялся.
  2. На базе ландшафта, приготовленного Maxsavin я воплотил идею карты в жизнь. Итак, встречайте, "Береговой патруль". Герои должны помочь бравому капитану Ториму вернуть на борт потерянные снаряды и не дать провалить рейд по береговой линии. Вдохновение - начальная территория орков и троллей Дуротар со времен WoW стала родным уголком Азерота, этакой малой родиной. Для карты пришлось видоизменить местность, но её дух передан в полной мере. Стартовая локация игроков начинается у врат Оргриммара. Постепенно герои продвигаются на юг, вдоль реки Строптивая, и могут исследовать каньоны гарпий, и скалы иглошкурых.
  3. Настроены основные цели задания. Нужно помочь кораблю уничтожить 3 форта. Игроки должны собрать 150 снарядов, по 50 на каждый форт. Искать придется по всему полю боя. Провал задания - это уничтожение корабля.
  4. Также я воссоздал нападение волн атак на игроков, войска улучшаются со временем. Волна отмечается на миникарте, всегда есть время подготовиться.
  5. Мне удалось разработать систему смены рас, я представлю ее в следующий раз, когда настрою в данной карте.
  6. Настроен мультиборд с основной игровой статистикой, всегда можно узнать предварительный счет игры, отследить прогресс главного задания и узнать время с начала матча. Так игроки смогут сравнивать свои успехи уже во время боя, а не только после него. Появится элемент соперничества.
  1. Планы. Осталось из черновиков сформировать текст для озвучки, некоторые идеи уже есть. А также разработать дополнительные задания.
  2. Мысли. Динамика игры в Варкрафт отличается от Старкрафт. Старкрафт более динамичная и скоротечная игра с огромными армиями. ВарКрафт в свою очередь более медленный (уместно ли данное понятие), в нем больше микроконтроля отдельно взятыми юнитами. Хочется не разрушать дух игры, и оставить пространство для маневров. При разработке героев нужно учесть этот факт.
Скриншоты
1
10
4 года назад
Отредактирован AMark
1
12.10.2020
Всем привет!
Я стал отцом маленькой девочки по имени Катя.
Я больше времени хочу уделить время семье, в связи с этим я прекращаю разработку проекта на неопределенный срок.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.