Добавлен , не публикуется
Тема

"Нити судьбы сплетаются в паутину смерти"

Сведения

Фракция - Нежить

Субфракция - Нерубы

История

Ануб'арак является царем нерубианского королевства Азжол-Неруб. Он был убит вместе с другими нерубианцами во времена Войны Паука а позже был воскрешен Нер'зулом и стал подчиняться приказам Короля-лича.

Концепт

Фича армии

Ануб'арак - правитель королевства Азжол-Неруб - его армия состоит воскрешенных нерубов. Армия нерубов может создавать тоннели по всей карте для быстрого передвижения.
Реликвии Азжол-Неруба - в определенных точках карты появляются древние реликвии, которые нужно собирать, чтобы разблокировать древние технологии нерубов и использовать их в своих целях. Противник может уничтожить реликвию, в таком случае она возобновится на новом месте спустя определенное время. Собрать реликвию может только сам Ануб'арак, она требует время для активации, в момент активации игроки противоположных команд получат "засвет" на несколько секунд.

Герой

Пока что остановимся на стандартных способностях

Войска

  • Скарабей-падальщик (заменяет собой гуля) - добывает дерево и строит дополнительные постройки. Имеет способность "Переработка", которая позволяет уничтожить труп, получая взамен бонусные ресурсы
  • Неруб-некромант (заменяет некроманта) - заражение паучками, стрела тьмы (кольцо тьмы)
  • Неруб-ткач (заменяет некроархида) - имеет более высокие характеристики и апгрейд на "паутину" сразу
  • Нерубский копатель (заменяет мясной фургон) - закопавшись, способен атаковать "Пронзанием" по прямой линии; в наземной форме имеет осадную атаку по области
  • Неруб-воитель

Здания

  • Подземная сеть - здание способное с задержкой переносить посаженные в неё войска в другую точку "Подземной сети", принадлежащую вам или вашему союзнику. После переноса вход закрывается на 45 сек на "реконструкцию". Доп.способность позволяет передать "Подземную сеть" под контроль союзнику.
  • Родовая яма - периодически порождает яйца нерубов (до 6 шт.), которые увеличивают пищу (по 1 на яйцо; по мимо того - сама выдает 6 ед пищи). При атаке противника или самостоятельном задействовании вылупляются Ануб'арские стражники (на длительный срок)

Технологии

  • Закопаться - большинство войск нерубов способно закопаться, быстро восстанавливая здоровье

Таланты

  • Льды Нордскола - наполняет кристалл Нерубской башни мощью холода всего Нордскола. Атаки башни полностью замораживают цель, однако скорость атаки снижается (не действует на героев)
  • Тайные тоннели - завершив строительство специальной постройки (Подземная сеть, Родовая яма) из неё сразу появляются "Нерубские роевики" - слабые боевые единицы со способностью ядовитого укуса
  • Токсичная желчь - все войска Ануб'арака на месте гибели создают источник желчи, наносящий урон противнику и проклинают землю в крошечном радиусе
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
отсутствуют технологии не возможно нанять последнего юнита, нет технологии пожирания.
Ответы (1)
14
ОРК из мордера, очень слабая концепция Героя, без центрального стержня (тут попытка заимствовать концепт зергов, но дух нерубов сильно отличается от зергов), на хайве есть достойная altered melee раса нерубов + кампания. Правда центральная механика (поиск и сбор утерянных реликвий) до сих пор мне кажется довольно аутентичной для нерубов Ануб'арака
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.