Ультра кровавая арена — испытание ассасинов, в котором выявляются лучшие из лучших. Здесь невозможно расслабиться ни на секунду. Одно неверное действие или неправильно принятое решение могут превратить героя в фарш или кровавое месиво.
19 2 390
0
22
1 год назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Cancel, просто есть определённый сеттинг и концепция ну или как правильно всё это называть
в общем, если подробно, суть такая:
арена эта — это скорее закрытое помещение (но это не точно) , значит при таком раскладе погода отпадает ну и что там ещё...
все герои на мапе — это одинаковые, ну либо с минимальными различиями одни и те же ассасины, т.е. маги отпадают + воин с щитом, который будет кого-то таранить к тому же, тоже не вписывается в данную концепцию

крюк — норм тема
опьянение — тоже норм, а ещё знаешь типа облако алкогольных паров ахах
с портальной ловушкой тоже нормик

прост в данной мапе как-то изначально не хотелось сильно прибегать к какой-то магии, заклинаниям, магам
типа суть, что это ассасины, которые на скилухе пытаются выкосить друг друга )

с магией можно внедрить в другой мапе с похожими механиками, но с другими сеттингом и концепцией
0
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
0
как у Марси в Dota 2
На контроль очень много абилок можно накидать. Пускающий ветра - маг создаёт позади себя мощные порывы ветра, постоянно сдувающие врагов. Таран - воин, вооружённый щитом бежит вперёд, пока не встретит противника, и толкает его в направлении своего движения. Крюк - ну тут понятно, либо притягиваешь, либо притягиваешься, в зависимости от того, крупнее или мельче цель. Страх (противники бегут в противоположном от тебя направлении, но сохраняют возможность кастовать). Опьянение - противники движутся не по прямой, их заносит в случайных направлениях. Портальная ловушка -кто наступит - окажется на другом конце ловушки. И т. д.
0
22
1 год назад
0
Шипы на стенах
Спойлер
уже есть такое ))) но как сказал выше ничего не афишировал
Подожённая земля
Замёрзшая поверхность
Мазут
Облака пара
вот такого я не обдумывал для этой мапы, интересно
Вода проводит электричество среди всех, кто стоит на воде
кроме дистиллированной, разумеется, ахах
бросание
как у Марси в Dota 2 )))
Если юнит входит в поверхность в результате эффекта контроля, то получаемый урон от поверхности считай с позиции владельца последнего воздействия контроля на данного юнита. Т. е. - кто пнул, того и экспа.
а ну по сути да, через бафф так сказать
хм ну что ж может быть может быть

Cancel, что ж спасибо за предложения 🤝
если будут ещё — всегда рад
1
13
1 год назад
1
даже появилось какое-то желание зайти что ли поковырять эту мапку
Думаю, что надо зайти и поковырять.
Мне кажется, здесь зашла бы мета а-ля Brawl stars, чтобы ты между матчами мог апгрейдить звёздность героев.
И механики на взаимодействие с окружением.
Шипы на стенах - если кто-то толкнёт твоего персонажа на настенные шипы, или ты сам по неосторожности прыгнешь в эти стены - то получишь урон, зависимый от того, кто эти шипы установил. Либо фиксированный урон, если эти шипы имеют "природный характер". а-ля Dark Messiah
Подожённая земля - наносит переодический небольшой урон на протяжении среднего продолжительности времени. Эффект горения сохраняется среднее время после покидания подожённой поверхности.
Вообще разные типы поверхностей - а-ля Divinity Style. Замёрзшая поверхность даёт вероятность подскользнуться тем, кто по этой поверхности бежит. Вода проводит электричество среди всех, кто стоит на воде. Мазут - замедляет скорость движения по этой поверхности. Облака пара - делает находящихся в паре воинов невидимыми, но по облакам пара также распространяется электричество и т. д.
Благодаря этим механикам, ты можешь сделать больше разнообразных абилок контроля, такие как пинок, бросание, призыв дождя, установка шипов, бросок кувшина с мазутом и т. д. Позиционка в битве и комбинаторика командных сражений поднимится на очень высокий уровень.

а когда игроков убивает что-то, это будет сложнее реализовать в плане, вычисления того, кто его убил, если на это что-то игрока толкнул другой игрок
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
Если юнит входит в поверхность в результате эффекта контроля, то получаемый урон от поверхности считай с позиции владельца последнего воздействия контроля на данного юнита. Т. е. - кто пнул, того и экспа.
0
22
1 год назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Мне кажется, ты бы мог добавить способности и механики, которые пинают противников в определённом направлении. Попутно на карте можно расставить опасные участки и/или дать игрокам эти участки генерировать самим. Например, путём предварительно разлитого и подожённого на полу масла.
та у меня каких только идей не было )
но потом как-то разработка "задвинулась мной в ящик"
НО
вообще летом прошлого года, я продолжил её буквально около недели, но и за это время я добавил не мало новых приколюх, только нигде об этом не афишировал
и так вышло, что потом опять как-то задвинул
щас даже появилось какое-то желание зайти что ли поковырять эту мапку

Тогда позиционка юнитов начнёт играть ещё более важную роль, и игроки будут стремиться нанизывать друг друга на опасные участки.
кажется, я что-то продумывал в таком ключе, но тут получается развилка:
  1. игроки убивают друг друга активными действиями (бьют с руки, кидают свои ножи)
  2. игроков убивает что-то
а когда игроков убивает что-то, это будет сложнее реализовать в плане, вычисления того, кто его убил, если на это что-то игрока толкнул другой игрок
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
НО
если его толкнёт другой игрок под этот ящик, надо будет понять это и присвоить фраг тому игроку )
на первый взгляд звучит как-то геморно в разработке, мб надо просто обдумать это
1
13
1 год назад
Отредактирован Cancel
1
Очень понравлась гифка, где на чела падает ящик, убивая его.
Всопмнил одну из моих любимых игр - Dark Messiah of Might and Magic. Вспомнил свой восторг, когда я подожённого орка оглушал кинутого в него бочкой, затем а разбега пинком отправлял его на острые шипы, торчащие из стены.
Мне кажется, ты бы мог добавить способности и механики, которые пинают противников в определённом направлении. Попутно на карте можно расставить опасные участки и/или дать игрокам эти участки генерировать самим. Например, путём предварительно разлитого и подожённого на полу масла.
Тогда позиционка юнитов начнёт играть ещё более важную роль, и игроки будут стремиться нанизывать друг друга на опасные участки.
1
22
3 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
1
KotoBog, потому что когда нет ни моделлера ни художника при разработке, и сам ими не являешься, то приходится выбирать из того, что есть )0

А так, добавить тут выбор пола персонажа и прочие штучки на изи )
Хотя я это особо не поддерживаю, особенно там, где это может нарушать концепцию
2
25
3 года назад
2
Почему персонажи только женщины?
Это сексизм и расизм, как-то вообще не в стиле Ubisoft
Требую добавить выбирать между афроамериканским ассасином, азиатским и женщиной-трансгендером.
1
3
3 года назад
1
Нормальная мапа, чисто по-чилить с друзьями под пивко