В целом ничего так, но, думаю, тебе стоит на недельку позвать кого-то из местных мастеров ландинга, чтобы он указал на слабые стороны, или, возможно, даже исправил их. К сожалению, не видно скринов-изюминок, которые бы чем-то запали в черствую модмейкерскую душу.
Стратег, То что я выкладываю неигровые скрины ещё не значит что геймплей - пуст... На самом деле готово уже ооочень многое (но большенство систем сырые в плане внешнего вида). Это извечная проблема вара и я боюсь что не смогу её исправить, атака 1 нажатие 1 удар (клавиша пока таже) единственная трабла на бегу наносится урон без анимы... И уже присутствует система защиты....(радиус гду-то 60 градусо спереди) но проблема в том что у юнита нет аним: блокированной стойки, хождения в блоке...
Начал бы ты лучше работать над гемплеем, antari, конечно. Если ты делаешь ландшафт сейчас, потому что тебе нравится это делать, то продолжай работать. Я тебя понимаю, я люблю работать над ландшафтом, а вот с триггерами не люблю работать. Если же ты хочешь сделать крутую рпг побыстрее, то лучше накидай ландшафт и пейзаж и займись триггерами. Вот я просто представляю, окажусь я в этой пещере, камера будет проходить сквозь декор, монстров в ней я буду бить стандартной атакой:). Ну смотри сам.
Комментарии проекта Arcania Tales
Выбор редакции
Скриншоты: Свеженькие
Отредактирован antari
Отредактирован antari