Скриншоты: Свеженькие

Вы там о нас ещё не забыли?
28 9 770
2
17
11 лет назад
2
В целом ничего так, но, думаю, тебе стоит на недельку позвать кого-то из местных мастеров ландинга, чтобы он указал на слабые стороны, или, возможно, даже исправил их. К сожалению, не видно скринов-изюминок, которые бы чем-то запали в черствую модмейкерскую душу.
1
17
11 лет назад
Отредактирован antari
1
Стратег, несоизмеримо с просмотрами((( причём там, наверное больше половины моих просмотров((
Jusper, меня больше огорчает отсутствие коментов местных знаменитостей((
1
22
11 лет назад
1
Нормально у тебя комментов, о чем ты говоришь вообще)
2
28
11 лет назад
2
antari, круче, когда овер 700 просмотров, 50 скачиваний и 0 комментов. Я называю это синдромом застенчивого молчуна.
1
17
11 лет назад
Отредактирован antari
1
Teranozaur, вы уже надоели с этой пещерой)... Я старалс чтоб поярче ><....
Buttersplit, да не, всего 2 дизлайка...)
PUVer, слишком дёрганно.... я думаю забирать возможность удара при беге...
Jusper, вы обсолютно правы...
Нордус, спасиб))
А вообще так много просмотров и так мало коментов - печальбеда....
1
2
11 лет назад
1
Очень круто!!! Отличный проект. Буду ждать его!
3
28
11 лет назад
3
PUVer, не, криво будет смотреться. Нужна анимка специальная.
0
33
11 лет назад
0
(клавиша пока таже) единственная трабла на бегу наносится урон без анимы...
А останавливать гг при нажатии на врага и проигрывать анимку не вариант? Или проигрывать через индекс?
1
17
11 лет назад
1
Стратег, То что я выкладываю неигровые скрины ещё не значит что геймплей - пуст... На самом деле готово уже ооочень многое (но большенство систем сырые в плане внешнего вида). Это извечная проблема вара и я боюсь что не смогу её исправить, атака 1 нажатие 1 удар (клавиша пока таже) единственная трабла на бегу наносится урон без анимы... И уже присутствует система защиты....(радиус гду-то 60 градусо спереди) но проблема в том что у юнита нет аним: блокированной стойки, хождения в блоке...
3
22
11 лет назад
3
Начал бы ты лучше работать над гемплеем, antari, конечно. Если ты делаешь ландшафт сейчас, потому что тебе нравится это делать, то продолжай работать. Я тебя понимаю, я люблю работать над ландшафтом, а вот с триггерами не люблю работать. Если же ты хочешь сделать крутую рпг побыстрее, то лучше накидай ландшафт и пейзаж и займись триггерами. Вот я просто представляю, окажусь я в этой пещере, камера будет проходить сквозь декор, монстров в ней я буду бить стандартной атакой:). Ну смотри сам.