Феникс, нет ещё проще, кодер использует:
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
Импорт объединяется
Меняется ландшафт, декор и весь код остаётся на месте
Он есть и он позволяет относительно вменяемо работать. Без необходимости идти и объяснять ландеру, что такое GitHub, как мы будет синхронизировать файлы, зачем все эти внешние файлы и вот это все.
В редакторе нет никаких условий для адекватного построения работы программиста на данный момент, как это было с JASS в JNGP.
Поинт вообще какой-то смутный, в JNPG не было никаких IDE и нормальной среды, ни один кодер в 2020 году не будет работать в таком формате
Lua же предлагает, хоть и сторонним софтом, IDE и полнофункциональную подсветку кода
В стандартном редакторе есть ограничение на изменение высоты рельефа, при создании выпуклостей/впуклостей, которые сняты в JNGP (это позволяло делать красивый рельеф без уродливых клифов). У вас при переносе карты с JNGP на новый патч с этим проблем не возникает (если пользуетесь этой фичей)?
Тут так же вопрос к способу переноса карты на Lua - исключительно в стандартном редакторе или посредством систем сборок типа WC3-VSCode или Ceres. В редакторе нет никаких условий для адекватного построения работы программиста на данный момент, как это было с JASS в JNGP.
Комментарии проекта Некромант
Нужен кодер Lua
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
Lua же предлагает, хоть и сторонним софтом, IDE и полнофункциональную подсветку кода
Отредактирован GetLocalPlayer