В проекте есть наработки способностей и систем, что были сделаны в старых версиях редактора, в том числе JNGP.
В проект нужен человек, который умеет писать код на Lua, умеет переносить уже готовые наработки с Jass на Lua, а также сможет оценить целесообразность такого переноса.
В "Некроманте" есть много проработанного ландшафта, сюжетных элементов, систем, однако переход на Reforged оказался довольно непростым.
Пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения. Любая помощь приветствуется
В проект нужен человек, который умеет писать код на Lua, умеет переносить уже готовые наработки с Jass на Lua, а также сможет оценить целесообразность такого переноса.
В "Некроманте" есть много проработанного ландшафта, сюжетных элементов, систем, однако переход на Reforged оказался довольно непростым.
Пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения. Любая помощь приветствуется
Какой то мега скорости работы и стабильности вы не получите.
шило на мыло.
На луа имеет смысл писать с нуля ради саморазвития, рефордж ещё очень сырой, нет гарантий что ваш крупный проект не будет страдать от новых патчей, или изменений в области луа интерпритатора.
Ред. GetLocalPlayer
Lua же предлагает, хоть и сторонним софтом, IDE и полнофункциональную подсветку кода
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
Вы сейчас серьезно?
Не надо много ума и навыков, чтобы понять настолько тривиальные вещи как pull/commit/push ради нормальной и распарелеленной работы.
В проект нужен человек, который умеет писать код на Lua, умеет переносить уже готовые наработки с Jass на Lua