Добавлен , опубликован
В проекте есть наработки способностей и систем, что были сделаны в старых версиях редактора, в том числе JNGP.
В проект нужен человек, который умеет писать код на Lua, умеет переносить уже готовые наработки с Jass на Lua, а также сможет оценить целесообразность такого переноса.
В "Некроманте" есть много проработанного ландшафта, сюжетных элементов, систем, однако переход на Reforged оказался довольно непростым.
Пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения. Любая помощь приветствуется

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
11
4 года назад
2
есть прога на сайте которая конвертирует код из джаса на lua, я бы посоветовал сначала попробовать через эту программу
3
32
4 года назад
3
И сразу потеряется смысл всех этих наработок и вовсе всего кода, его придётся переписать заново. Вопрос зачем если все работает так же? Ничего нового вы не получите, список нативных функций идентичен, луа более гибок и позволяет реализовывать некоторые вещи гораздо проще, делать меньше кода. Но в готовом проекте это все ненужно.
Какой то мега скорости работы и стабильности вы не получите.
шило на мыло.
На луа имеет смысл писать с нуля ради саморазвития, рефордж ещё очень сырой, нет гарантий что ваш крупный проект не будет страдать от новых патчей, или изменений в области луа интерпритатора.
1
17
4 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
1
В стандартном редакторе есть ограничение на изменение высоты рельефа, при создании выпуклостей/впуклостей, которые сняты в JNGP (это позволяло делать красивый рельеф без уродливых клифов). У вас при переносе карты с JNGP на новый патч с этим проблем не возникает (если пользуетесь этой фичей)?

Тут так же вопрос к способу переноса карты на Lua - исключительно в стандартном редакторе или посредством систем сборок типа WC3-VSCode или Ceres. В редакторе нет никаких условий для адекватного построения работы программиста на данный момент, как это было с JASS в JNGP.
0
28
4 года назад
0
quq_CCCP, если выполнено более 30% систем, то над этим есть смысл подумать, стоит ли оно того, но если готово меньше, то выбор очевиден.

В редакторе нет никаких условий для адекватного построения работы программиста на данный момент, как это было с JASS в JNGP.
Поинт вообще какой-то смутный, в JNPG не было никаких IDE и нормальной среды, ни один кодер в 2020 году не будет работать в таком формате
Lua же предлагает, хоть и сторонним софтом, IDE и полнофункциональную подсветку кода
0
17
4 года назад
0
полнофункциональную подсветку кода
В JNGP нет редактора с подсветкой кода, списком функций и констант?
0
28
4 года назад
0
GetLocalPlayer, он был очень деревянным
2
17
4 года назад
2
Феникс:
GetLocalPlayer, он был очень деревянным
Он есть и он позволяет относительно вменяемо работать. Без необходимости идти и объяснять ландеру, что такое GitHub, как мы будет синхронизировать файлы, зачем все эти внешние файлы и вот это все.
0
32
4 года назад
0
GetLocalPlayer, С лендерами можно по старинке работать
0
28
4 года назад
0
Bergi_Bear, ну так то выдернуть три-четыре файлика с ландом тривиальная задача)
0
32
4 года назад
0
Феникс, нет ещё проще, кодер использует:
Триггеры, импорт, РО войска, РО способности
Лендер использует:
Рельеф, доады, декорации, импорт и передаёт карту формата map.w3x своему кодеру
Кодер же просто через режим папки или MPQ архиватор, в режиме замены переливает содержимое карты карты себе, таким образом:
  1. Импорт объединяется
  2. Меняется ландшафт, декор и весь код остаётся на месте
(поверь это проверено)
0
28
4 года назад
0
Bergi_Bear, я это и имел в виду
Загруженные файлы
0
32
4 года назад
0
И делалось ещё задолго до режима папки
0
25
4 года назад
0
"О господи, ландеру придется понять что такое гит в 2020 году"
Вы сейчас серьезно?
Не надо много ума и навыков, чтобы понять настолько тривиальные вещи как pull/commit/push ради нормальной и распарелеленной работы.
0
32
4 года назад
0
Чето вас в дебри понесло, автор чето молчит. Он хотел послушать есть ли смысл нанимать луа кодера или нет?
0
11
4 года назад
0
писать код в JNGP и например в VCS - небо и земля.
0
32
4 года назад
0
VCS
Как это поможет чуваку который не пишет код сам, не понимает ни луа ни фига, а просто спрашивает стоит ли ему переносить карту на луа. Какая ему в жопу разница кто будет страдать и будет ли?
0
23
4 года назад
0
quq_CCCP, автор не просит а ишет то кто готов помочь ему за даром

В проект нужен человек, который умеет писать код на Lua, умеет переносить уже готовые наработки с Jass на Lua
0
32
4 года назад
0
pro100master, тем паче, зачем флудить о том, что автору вопроса побоку? Он один хрен не понимает о чем вы и что это за луа (иначе бы небыло вопроса), судя по проекту не вчера начали, и смысла переходить - нет. О чем и написали, все остальное - да какая ему в жопу разница на луа прощебудет кодеру или на жасс, или вовсе на с++? Проблемы индейцев шерифа не волнуют!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.