Добавлен , опубликован
Где-то в неизвестном измерении есть остров, на котором снова и снова сходятся в отчаянной схватке сильнейшие создания из всех реальностей. Самые могущественные супергерои и суперзлодеи вновь и вновь вступают в кровавое сражение, в котором используются все виды магических и технологических ухищрений, которые когда-либо знала Вселенная. Иногда они сражаются один на один, иногда - шесть на шесть, а могут выйти в бой и сто на сто, и тогда, наверное, кровавое пламя заполнит небо от вспышек магии и воплей умирающих. Битва за Души - Битва Всех Времён, ибо битва добра и зла вечна.
И один из участвующих в ней героев...
Ты!

Особенности

  • Карта в стиле АоС, обладаюшая наибольшим паком героев, предметов и возможностей настройки, чем какая бы то ни было другая. В планах сделать пак способностей ещё более разнообразным, заимствуя идеи из других АоС и не только, создать этакий "MUGEN жанра АоС".
  • Изучаемые заклинания у героев не повторяются. Есть герои, у которых нет ни одного триггерного; однако в целом в карте нет функционально идентичных заклинаний и одинаковых иконок.
  • Множество уникальных особенностей, разнообразящих игровой процесс
-Возможность играть с неограниченным количеством компьютерных ботов (команды -b и -c), главное - чтобы хватило мощности компьютера
  • Во всех других играх в стиле DotA могут очень огорчить игроки, покидающие игру раньше времени и тем самым дающие врагу значительное преимущество. Здесь этой проблемы нет: во-первых, те, кого меньше, получают гораздо больше золота; во-вторых, покинувшего игру тут же берёт под свой контроль компьютер, так что в каком составе вы начали игру, в таком и закончите
  • Из всех магазинов в игре можно закупаться с любого расстояния

Камни Душ

Они используются для сбора мощных артефактов. Даются за убийство вашим героем героя противника или покупаются в магазине за 600 ед. золота.

Драгоценные камни

Основной (хотя далеко не единственной!) интересной "изюминкой" карты являются Драгоценные камни (Jewels).
Всего их пять: Изумруд, Рубин, Сапфир, Топаз и Аметист. Они появляются на карте в случайных местах (правда, Изумруд - всегда в центре).
Что дают камни?
  1. Камни добавляют 25 дополнительных повреждений при атаке и выпадают при смерти носителя.
  2. Камень можно бросить прямо перед собой. Если он попадёт в место перед первой вышкой на линии одной из сторон, то это зачтётся как Гол. Набравшая 7 голов команда немедленно выигрывает. Иначе, камень просто нанесёт повреждения врагам кидавшего в точке приземления.
  3. Тот, кто соберёт пять камней в инвентаре одного юнита, получит могущественного Сияющего Титана.
Текущее расположение камней можно узнать, заплатив 2000 золота в Келье Воров.

История изменений

Versions 1.5-2.0
1.5a: В новой версии оптимизированы триггеры.
1.52: Главнейшее изменение новой версии - ещё два героя.
Version 1.53
Главные изменения этой версии - новый герой (очень красивый!), новый мод, новые команды, позволяющие включать игру в режим супер-скорости; ну и дальнейшее улучшение баланса. Подробнее см. полный лог на форумах.
Version 1.54
Новый загрузочный экран. Новый предмет. Новый мод. Глобальные изменения и дополнения старых героев и их способностей (много новых!), дабы всеми играть было максимально приятно! Подробнее см. форум нашего любимого XGM
Version 1.55
Внеочередное обновление. Игровые моды полностью уничтожены. Теперь при запуске игры перед хостом создаётся диалоговое окно, в котором можно произвести все настройки (если хост не хочет затягивать игру этим, он может до его появления нажать Esc). Ботов создавать может только хост при желании. Также "по умолчанию" теперь идёт выбор всех героев, а не выбор героев своей стороны. Это самое значимое из изменений, далее - правка баланса и замена некоторых заклинаний. Ждите более крупного обновления!
Version 1.55a
Исправление очень неприятного бага 1.55 и небольшие правки баланса. Желающие поиграть ищите на PlayGround: blaik, BFSMaker, Kamazok, LonlyLokli.
Version 1.6
Новый герой, новые команды, много изменений способностей и баланса.
Version 1.6a
Багфиксы.
Version 1.62
Главное в обновлении: новый герой и возможность... забивать голы драгоценными камнями! Набравшая семь голов команда немедленно побеждает.
Version 1.63
-Лоадскрин удалён по просьбе игроков. Теперь он стандартный (!)
-Удалены панели деактивации, как совершенно ненужная заморочка. Упоминания о них и команды также удалены отовсюду. Доступ к монстрам теперь открыт изначально
-Полностью новый рельеф (значения всех переменных поправлены и поставлены нужными, константы и интерфейс тоже). Чай, теперь-то чья-то душенька довольна ) Обращаю внимание, что рельеф изменён только для русской версии! Теперь Вы можете выбирать между двумя вариантами ландшафта =)
-Также от Aeon of Souls пришло оформление интерфейса (и опять же только для русской версии)
-Теперь есть арена, но абсолютно нетриггерная. Арены другого вида все АоСы в итоге отвергали. Тоже только для русской версии
-Теперь боты несколько более умно используют скиллы, если их атакуют несколько врагов сразу
-Вообще все компьютерные войска теперь меньше "тупят" около вышек
-Ещё большая оптимизация для сетевой игры! Тестируйте!
-Герой "Пиявка" исключён из Битвы за Души. Мы впервые делаем это. Впервые исключаем, а не добавляем героя. Изгоняем существо, которое так долго было с нами. Но увы - за него никто не сказал. Помни - и с тобой так будет, если окажешься изгоем
-Новый герой: Фуджин, Анархист (ловкач). Способности:
  1. Пылающая плеть (Burning Piece)
Наносит повреждения 150/175/200/250/275 (анимация огня феникса) и замедляет на 30% на 4 сек.
МК 120 (+40), КД 14(-1)
  1. Анархия (Anarchy)
Фуджин прямо прорезает противника, нанося урон, зависящий от его текущих жизней. К/Д этой способности: 1 сек. (пассивно, ч/з переменную). 5% / 6% / 7% / 8% / 9%.
  1. Сжигание (Incinerate)
Пассивно наносит врагам вокруг себя вблизи урон. AoE 200. 15/30/45/60/75 в секунду.
  1. Рассечь (Dissect).
Фуджин стремительно прорывается к противнику. Если у него менее 20% / 25% от макс. жизней, то удар убивает его.
Иначе, он оглушается на 2/3 сек.
К/Д: 100/60
М/К: 300
-Анимус: теперь имеет базовую регенерацию 20 хп/сек
-Пророк: "Ясновидение" - теперь Изначальная способность. Новая третья способность - Тренировка. Повышает скорость боя на 25% / 50% / 75% / 100% / 125%
-Скипетр Террора: повреждения понижены с 900 до 700
-Божественный скипетр: активная способность теперь длится 15 секунд вместо 20
Version 1.64
-Новый герой: Рейден, Энергия (хоткей - E).
Скиллы:
Подключение (Connect)
Рейден подключает свои мозговые волны к мозговым волнам противника, и они начинают испытывать боль вместе. Каждый раз, когда Рейден получает повреждения, повреждения получает и враг от неё. Длится 5 сек. 50%/60%/70%/80%/90% от полученных повреждений передаётся врагу.
К/Д: 5
М/К: 145
Разряд (Blast)
Смерть Рейдена создаёт мощный разряд, наносящий в АоЕ 500 400/500/600/700/800 повреждений. Также пассивно немного снижает скорость перемещения ближайшим врагам, по 2% за уровень.
Обновление (More Energy)
Рейден каждый раз выходит на поле боя обновлённой, анализируя причины прошлых неудач. Каждый раз при смерти хиты героя возрастают на 10/20/30/40/50 (максимум 990). Также немного (на 4% за уровень) увеличивает скорость атаки.
Последнее Электричество (Fatal Electricity)
Включается и выключается.
Наносит по 45/90 повреждений в сек. врагам в АоЕ 600 и себе.
-Новый герой: Этлау, Клерик (фановое имя - Лонли-Локли, хоткей - E). Способности:
  1. Свет Небес (Light of Peace)
При изучении даёт две способности (наподобие Nevermore в DotA), и действуют они похоже: наносят повреждения световой вспышкой прямо перед собой либо далеко перед собой. 140/190/240/290/360 ед. урона, К/Д каждой по 8 сек, а М/К - по 100.
  1. Бремя (Burden)
При атаке даёт шанс 25% запретить цели и всем ее союзникам в AoE 600 перемещаться на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек. и наносит цели дополнительно 15/30/45/60/75 ед. урона. Иконка этой способности не отображается.
  1. Святая Рука (Sacred Hand)
При каждой атаке есть вероятность 33% нанести дополнительные повреждения. Каждый раз, когда враг успешно атакован Святой Рукой, добавляется в накопленные 2/4/6/8/10 повреждений и наносятся они и те повреждения, которые накопились до этого. При этом есть 1% шанс, что вера дрогнет и лимит обнулится. Максимальный лимит - 400.
  1. Отлучить от Церкви (Unchurch)
На 3/4 секунды оглушает и даёт возможность цели быть атакованной всеми, включая своих союзников, при этом все вокруг получают приказ атаковать именно её.
К/Д: 40/30
М/К: 50/100
-Компьютерные боты: глобальные обновления:
-Теперь боты, созданные обычным образом, становятся Обыкновенными Компьютерными Игроками. Сразу после появления они покупают Сапоги Труса, которые эффективно используют раз в 100 сек., если у них становится менее 20% жизни. Потом, когда они умирают и воскрешаются, у них появляются дополнительные предметы:
-Если Уровень 5 или выше - Магическое одеяние;
-Если Уровень 10 или выше - Гномий щит;
-Если Уровень 15 или выше - Связка Ключей;
-Если Уровень 20 или выше - Сфера Мощи;
-Если Уровень 25 или выше - Клинок Ведьм.
-Теперь, когда игрок выходит из игры, он становится Особенным Компьютерным Игроком. Разница в том, что оставшийся после него герой не покупает никаких вещей, используя те, что у него были. Его деньги, тем не менее, раздаются команде.
-Теперь, если компьютерный объект убивает компьютерного же игрока, то часть сообщений о смерти не отображается (сделано, чтобы не засорять экран). Однако в случае самоубийства и смерти от рук Асмодэя это не применяется
-Страж Спокойствия за ИИ теперь учит способности в другом порядке - надоели "заторы", которые он устраивал =)
-Страж Спокойствия: изменена способность "Невозмутимость":
-Старая:
-Лечила по 15/20/25/30/35 ед. жизни за каждую атаку крипа.
-Новая:
-Страж Спокойствия игнорирует 50% / 60% / 70% / 80% / 90% повреждений, наносимых не героями.
(Впрочем, так просто им вышки с его скоростью атаки не попушишь, но да, он теперь ещё более интересный, хотя медленные мс и ас никто не отменял. Разница в том, что раньше крипы могли хилять его настолько быстро, что и героями было трудно снести. Теперь герой приходит и всё разруливает =) )
-Дракон Эссенции: "Магическое семя" теперь наносит повреждения по 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 за каждую единицу отсутствующей маны, а не 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75
-Дракон Эссенции: "Вспышка" теперь добавляет или удаляет 125/250/375/500/625 маны вместо 100/200/300/400/500
-Дракон Эссенции: "Иссушение" теперь отнимает 20/40/60/80/100 маны при атаке вместо 15/30/45/60/75
-Дракон Эссенции: "Тугодумие" теперь даёт дереген 60% / 90% вместо 70% / 100%
-Звуковой танк: базовый К/Д атаки теперь 1.6 вместо 1.4
-Лорд Эфира: мановая стоимость "Остановки магии" снижена до 10 и убрана перезарядка
-Лесная принцесса: "Духи леса" теперь лечат намного более эффективно
-Жирный труп: сплеш со второй способности понижен с 350 до 300
-Королева Боли: "Массовое проклятье" теперь работает на здания
-Автобот: "Искра" теперь повреждает на 80/85/90/95/100 вместо 20/40/60/80/100
-Дух Возмездия: изменена озвучка
-Исправлен абуз Амулета Очищения и некоторых других "собираемых" предметов
-Только для русской версии: исправлена ошибка, появившаяся после перехода на новый рельеф, в результате которой изредка крипы с нижней линии уходили атаковать на центр через лес
-Теперь у магазинов не показывается "выбирающая стрелка" (только мешала)
-В очередной раз изменены некоторые триггеры, в частности, периодика преимущественно заменена на таймеры, тестируйте в сетевой игре и информируйте о результатах =) Офф: я даже в сингле (!!!) заметил, как мапа на этот раз убыстрилась )
Version 1.65
-Стартовое золото занижено с 1200 до 700
-Теперь, если активированы Трансформации (режим, в котором каждую минуту происходят изменения героев), то изменениям не подвергаются герои, у которых временно сменён контроллер (например, Сауроном)).
-Теперь при Трансформациях каждую минуту изменяется только один случайный герой, а не все вообще
-Карта почищена от неактивных героев, иконок, триггеров (например, всё, что относилось к Пиявке)
-ВАЖНЕЙШЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ! Предмет "Сапоги Труса" исключён из Битвы за Души. Вместо этого все герои теперь имеют дополнительную Изначальную способность "Спасение" (горячая клавиша - Z, сделана на основе channel с несуществующим ID приказа). Она телепортирует героя почти мгновенно к его Источнику Восстановления. Перезарядка - 120 секунд. Каждая такая телепортация снижает Защиту героя на 3 ед. навсегда. Каждая смерть возвращает 3 ед. отнятой таким образом Защиты. Вместо Сапогов Труса AI-боты теперь покупают Снаряжение стремительности. Также теперь нет разницы между AI-ботами изначальными и оставшимися от ливеров. То есть, если у ливера были другие предметы, AI всё равно перезакупит своё.
-Теперь "Спасение" (изменённая активка Сапогов Труса) применяется не сразу, а через 0.1 секунды
-Теперь AI-боты после смерти получают +1 ко всем характеристикам
-Иконка способности "Самосовершенствование" теперь не отображается после изучения (места больше нет, срочно обсуждаем =) ) и изменена на жёлтый плюс. Также соответственно изменены все ее изучения AI-ботами
-Только для русской версии: здания чуть подвинуты, чтобы грамотнее вызывать атаку их ботами
-Только для русской версии: теперь порталы, пока активны, телепортируют не в центр линии, а для каждой стороны - чуть сзади позиции первой вышки на ней
-Королева Змей: базовая Защита увеличена на 5
-Солнечный дракончик: базовый К/Д атаки понижен с 1.77 до 1.47
-Мастер посохов: базовые повреждения всех Змеиных посохов повышены на 3
-Мастер посохов: способность "Великая мудрость" теперь ещё и повышает Разум героя, по +8 ед. за уровень
-Мастер посохов: исправлена небольшая ошибка с ультимейтом
-Вертолётчик: "Скачок Энергии" теперь ремонтирует вдвое менее эффективно
-Квакун: изменены иконка и модель
-Властитель: способность "Адский вопль" (временное массовое понижение защиты) теперь действует на всю карту
-Рубака: скорость перемещения повышена с 306 до 336
-Рубака: третья способность теперь наносит 8/11/14/17/20 повреждений в секунду (было 3/5/7/9/11)
-Рубака: способность "Впитывать боль" теперь имеет К/Д 70 на всех уровнях
-Злодей: прирост Силы за уровень понижен с 2.5 до 2.0
-Энергия: "Подключение" теперь может быть применено на здания
-Энергия: новый визуальный эффект способности "Разряд"
-Чародейка: способность "Проклятие" изменена на новую способность "Калейдоскоп". За плату маной наносит огромные дополнительные повреждения по вражеским героям: 25/50/75/100/125. Потребляет столько же маны, сколько повреждений наносит. Эффект сферы.
-Чародейка: способность "Покой" теперь не имеет мановой стоимости
-Чародейка: способность "Магический щит" теперь не имеет перезарядки
-Механик: способность "Позитронная вспышка" теперь создаёт вспышку со временем жизни на 1 сек. меньшим, чем раньше, на всех уровнях, зато перезарядка этой способности снижена с 32/31/30/29/28 аж до 12/11/10/9/8
-Древний бык: полностью новый пак иконок (спасибо respect_gg, они вписались просто великолепно, я сам не ожидал, пока не увидел)
-Ледяная сфера: теперь меньше дальность активки, чтобы не вызывать замедления игры
-Сфера огней: теперь добавляет только +10 к атаке вместо +30
-Цареубийца: шанс оглушить и нанести дополнительные повреждения понижен с 20% до 15%
В следующей версии ждите начала Новой Геройской Политики (кто читал, те знают), а также, скорее всего - новых "сапогов", и возможности активации на линиях Супер Крипов
Version 1.66
-Новый герой: Джиодуд, Сын Земли (горячая клавиша - T). Все его сходства с Сами-Знаете-Кем являются случайными.
Фановое имя - Рошан.
Способности:
-Рука из глины (Earth Hand)
Джиодуд приготавливается к мощной атаке. Его следующий удар нанесёт дополнительные повреждения в области 300. 150/175/200/225/250 повреждений.
М/К: 90
К/Д: 10/9/8/7/6
-Соприкосновение (To Adjoin)
Джиодуд выстреливает в противника магией, после чего сам притягивается к нему. Оглушение: 1/1.5/2/2.5/2.5 сек. Повреждения: 100/140/180/220/260.
М/К: 125/135/145/155/165
К/Д: 15
-Избиение (Cruelty)
Когда герой атакует противника, он начинает его избивать. Скорость перемещения и боя делается всё ниже и ниже. Если цель сама атакует, то замедление снижается. По 3% / 6% / 9% / 12% / 15% замедления за атаку, лимит на 6% / 12% / 18% / 24% / 30%.
-Бросить камень (Throw Stone)
Кидает в противника большой камень, наносящий огромные повреждения и оглушающий на 3.75 сек. Камень летит медленно.
Повреждения - 400/700.
М/К: 300/350
К/Д: 200/150
-Новый предмет: Магические сапоги
Собирается из:
-Сапоги-быстроступы (500)
-Сфера энергии (750)
-Рецепт (50)
Итого 1300
Даёт:
-+70 к скорости перемещения
-Наполнение маной (актив). Полностью восстанавливает герою ману. Перезарядка - 115 сек.
-Теперь имена героев выделены зелёным цветом при их выборе
-Теперь Римский Легионер, Демон-оборотень, Пророк и Алхимик могут использовать "Спасение" также и в альтернативных формах
-Леди Пустота: базовый Интеллект повышен с 30 аж до 60, но прирост понижен с 5.00 до 4.00. Сделано, чтобы аура эффективнее работала на ранних уровнях
-Страж Спокойствия: базовый К/Д атаки понижен с 2.0 до 1.4
-Злодей: ультимативное заклинание оптимизировано для сетевой игры
-Древний бык: перезарядка Кругового удара понижена на 10 сек. на всех уровнях
-Вечный раб: послабление - теперь AI-Помощники строят вышки не так быстро
-Мумия: теперь ультимейт не может сработать чаще, чем раз в 2 секунды (было - 1.5)
-Инквизитор: "Гнев света" теперь имеет перезарядку 5 и мановую стоимость 50 на всех уровнях
-Сфера обновления: изменена - теперь во избежание редких ошибок не изменяется на альтернативную в инвентаре (Спасибо DarkWeird)
-Двемерский топор ускользания: Иллюзии теперь наносят только 50% повреждений
-Лунный страж: сокращено не влезавшее описание предмета после его покупки
-Карта в очередной раз улучшена на предмет защиты от десинхронизации, пофиксены триггеры с камерой, TriggerSleepAction (убрано), инициализацией, временем ночи и дня. Если уж и теперь хоть иногда будут десинки (а они ранее таки случались в сетевой игре, всё безуспешно искал причины), то умываю руки... Но, тьфу-тьфу, вроде победил их! В последние хостинги всё было норм
-Устранена небольшая ошибка с первой способностью Клерика и "Спасением"
-Устранена ошибка, в результате которой, если Служитель Предков промахивался Решающим Ударом, то герой-враг мог ходить с баффом Решающего Удара до тех пор, пока его не ударит (любой атакой) именно Служитель Предков
В следующей версии ждём таинственного героя с моделькой Коатля...
Version 2.00
  • Для русской версии: полностью новый ландшафт. Теперь карта играется совершенно по-другому! Ибо размер её - 96 на 96. Геймплей стал крайне быстрым и весёлым, что ощущается даже с ботами!
  • На новом ландшафте только по 2 вышки на каждой линии
  • Теперь выходит только по 3 крипа ближнего боя, однако они очень усилены: боевые повреждения - на 10, а здоровье - на 150.
  • Новый герой: Акалистик, Мантас (горячая клавиша - Y). Все его сходства с Сами-Знаете-Кем являются случайными.
Фановое имя - Сирглинн (не знаю, при чём тут вообще Сирглинн, когда он уж никак не огненный, но на одном сайте просили =)
Кстати, сравните его историю с историей Акали ))) Способности:
  • Прикоснись Дважды (Touch Twice): Наносит противнику урон, а потом ещё раз такой же урон после первой своей атаки по нему. 20 + 2*СС / 30 + 4*СС / 40 + 6*СС / 50 + 8*СС / 60 + 10*СС урона. (СС - сила способностей, вычисляется в Битве за Души как уровень героя).
М/К: 110
К/Д: 14
  • Дом Родной (My Area): Создаёт в указанной области синий дым на 3/4/5/6/7 сек. Враги в нём на 20% замедлены, а Акалистик после каждого действия через 0.5 сек. становится невидимым. Работает на дистанции 700.
М/К: 140
К/Д: 15
  • Чувство (Sense): Наносит врагам вокруг повреждения. 100 + 1*СС / 100 + 2*СС / 100 + 3*СС / 100 + 4*СС / 100 + 5*СС урона. (СС - сила способностей, вычисляется в Битве за Души как уровень героя).
М/К: 50
К/Д: 5
  • Пикирование (Fly Down): Блинкается на противника и наносит в области 200 вокруг него повреждения, зависящие только от силы способностей. 4*СС / 8*СС.
К/Д: 5/4
  • Удалена система кредитов (как и сами они из магазинов и заданий, и из описаний, и из первых постов тем на форумах)
  • Удалена система отображения урона (как и информация о ней из заданий)
  • Удалены порталы (как и информация о них из заданий)
  • Леди Пустота: подправлены горячие клавиши
  • Полностью новый пак звуков при смерти героев!
  • Теперь игроки после победы не заменяются на AI-ботов, если выходят (сделано для удобства, теперь после конца игры можно чётко видеть, сколько доиграло - раньше приходилось быстро ливать после победы ;) )
  • Вертолётчик: базовый К/Д атаки повышен до 1.7
  • Ловец Духов: Светомолния Аномалии теперь повреждает в 1.5 раза сильнее
  • Вождь минотавров: "Разлом почвы" теперь не повреждает здания
  • Полярный медведь: "Холодные когти" теперь не наносят урона зданиям
  • Инквизитор: второе заклинание переписано, для безошибочной работоспособности
  • Механик: по причине небольшого лага способность "Позитронная вспышка" заменена на "Позитронные вспышки". Механик выстреливает позитронной энергией в трёх случайных ближайших юнитов, нанося 70/90/110/130/150 повреждений каждому. К/Д - 4. Эта способность не тратит маны.
  • Теперь подавляющее большинство триггерных способностей на атаку не срабатывает при атаке союзника
  • Только для русской версии: пофиксен небольшой баг с Древним Божеством
  • Устранена небольшая ошибка, связанная с первой способностью Энергии
  • Устранено небольшое несоответствие некоторых способностей в альтернативных формах
  • Устранена редкая ошибка с мультибордом
  • Оптимизация: сокращается количество Wait Game-Time, заменяется на таймеры
Version 2.01
Ну, тьфу, тьфу, в очередной раз крестимся и молимся, чтоб десинхронизации в сетевой игре уже совсем не было... Kamazok - тестить, отчёты мне на стол! =)
-Герой "Вселяющий Душу" исключён из Битвы за Души
-Новый герой: Уфона, Дама Пик (фановое имя - Фрея). Способности:
-Три Карты (Three Cards)
Кидает три карты, наносящие по 90/110/130/150/170 урона всем, через кого проходят.
К/Д: 8 М/К: 90/80/70/60/50
-Шулер (Cheater)
Уфона и её союзники получают на 1/2/3/4/5 больше золота за убийство.
-Расчёт и Точность (Mastery)
Повышает скорость атаки на 10% / 20% / 30% / 40% / 50% . При атаке - 1% / 2% / 3% / 4% / 5% шанс перезарядить умения.
-Судьба (Destiny)
При применении открывает местоположение всех живых врагов пингом на мини-карте и у героини появляется ещё одна способность "Судьба", за 0 маны мгновенно перемещающая её в любую исследованную точку на карте - после применения пропадает.
К/Д: 100/90 М/К: 400/300
-Удалён скин Даэдры, модель и иконка изменены на стиль Axe. Скин Леди Пустоты пока оставил, посмотрев, что занимает очень мало
-Тёмная Охотница: теперь третья способность отнимает на 5 жизни меньше на всех уровнях
-Тёмная Охотница: перезарядка ультимейта повышена на 50 сек. на всех уровнях
-Квакун: теперь ульта имеет лимит в 900 Ловкости
-Мумия: "Руны Последнего Слова" теперь наносят только по 33 повреждения вместо 44
-Энт-хранитель: удалена Изначальная способность
-Гончий пёс: способность "Набег" теперь заканчивает эффект, когда герой атакует, а не когда отдаёт приказ. Это значит, что после Набега можно побежать в другое место, а разгон продолжится, и, пока пёс не атакует, он может аки безумный бегать по всей карте как метеор, наводя ужас на враждебных мобов и вселяя страх в сердца неопытных игроков =). Вообще в итоге все триггеры с событием "отдал приказ" устранены
-Обсидиановая статуя: способность "Взгляд Кришны" теперь не требует маны
-Разбойник: способность "Бард" теперь работает по-другому: повышает набор опыта всем союзным героям на 5% по всей карте (Kamazok, это надо для оптимизации, гер не стал хуже)
-Вечный раб: вышки теперь не являются зданиями, но аура всё ещё работает на них
-Мантас: базовые повреждения от способности "Прикоснись Дважды" повышены на 30 на всех уровнях
-Азартный тролль: исправлена небольшая ошибка в описании (спасибо napasaran)
-Король Нежити: новое обычное имя Фауст и фановое Дырь Тонианно
-Мастер посохов: ультимейт теперь прибавляет 20/40 Разума
-Наездник грифона: базовый К/Д атаки поднят с 1.34 до 1.54
-Высшая Тень: ультимативное заклинание теперь можно использовать на союзников, соответственно подправлено описание
-Даэдра: изменена иконка второго заклинания (спасибо respect_gg)
-Кузнец: переоформлен внешне, изменены 2 из 4 иконок заклинаний (спасибо respect_gg)
-Только для русской версии: удалена часть деревьев у проходов
-Только для русской версии: переставлены главные здания и сильнейшие вышки
-Изменены триггеры с камерой, для устранения редких ошибок (спавн, респавн) - теперь используются Камера-объекты
-Некоторые AI-герои: некоторые способности с массивами теперь работают более корректно
-Теперь реклама у нас на прелоад-инфо =)
Version 2.02
-Новый герой: Свитч, Гнолл. Способности:
-Подлость (Meanness)
Свитч уходит в невидимость. Может находиться в этом состоянии сколько угодно долго до первой атаки. Первая атака собьёт невидимость и даст бонус к скорости атаки 40% / 50% / 60% / 70% / 80% на 20 секунд.
К/Д: 25/23/21/19/17
М/К: 100/90/80/70/60
-Брызги (Swamp)
Свитч разбрызгивает вокруг яд, временно получая ауру, снижающую скорость перемещения врагов на 10% / 15% / 20% / 25% / 30%. На 8 секунд.
К/Д: 30/25/20/15/15
М/К: 100
-Плевки (Spittles)
Свитч может при каждой атаке замедлять противника ядом, нанося повреждения и снижая скорость перемещения на 2 сек. Эффект сферы. Повреждения в секунду: 4/8/12/16/20, замедление: 8% за уровень
М/К: 15
-Токсичность (Toxicity)
Свитч становится настолько токсичным, что его дальность атаки временно повышается на 200, также понижается базовый К/Д атаки. Длится 7/14 секунд.
К/Д: 120/80
-Новый предмет: Сердце Леса (НЕ сборный!)
Стоит 1000 золота
Даёт:
-Аура +10% вампиризма (ближний бой, не является эффектом сферы)
-Аура +8% повреждений (все)
-+55 скорости перемещения
Комментарий: игроки столько ждали Vladimir's Offering, что было бы слишком жестоко делать его сборным.
-Оптимизация: сильно сокращено количество переменных и упрощены коды многих заклинаний
-Оптимизация: теперь значительно больше триггеров убивается после выполнения
-На некоторых сборных предметах, требующих предметы из лесного магазина, теперь указано, что можно ввести -shop, новые тултипы просмотрены и проверены
-Мобов ближнего боя теперь выбегает только по 2, а дальнего по 1
-Теперь передача предметов из круга герою бесплатна и не имеет перезарядки
-Автобот: повреждения от "Искры" повышены с 80/85/90/95/100 до 80/120/160/200/240, однако во имя стабильности сетевой игры устранены дополнительные эффекты (блокировка камеры на Прайма).
-Наездник грифона: прирост Силы за уровень понижен с 4.00 до 3.00
-Кузнец: только для русской версии - пофиксен небольшой баг
-Разбойник: способность "Разъярение" переделана, работает теперь так: повышает скорость боя на 50% / 100% (старый максимум) всем друзьям вокруг на определённое время, это время высчитывается из количества сражающихся вокруг (в описании баффа тоже переделано из "чем больше" в "тем на дольше"). Герой добавляет 2/4 секунды, крип - 1/2.
-Живая гора: добавлена Изначальная способность Камнебум (25% сплеш в радиусе 150)
-Гиппо: "Укол" теперь также отключает оттолкнутому столкновение с препятствиями на 4 сек.
-Клерик: шанс на обнуление Святых Повреждений повышен с 1% до 4%
-Мастер Клинка: повреждения от первой способности понижены на 30 на всех уровнях
-Мастер Клинка: третья способность теперь может критовать по зданиям
-Разбойник: повреждения от второй способности повышены на 50 на всех уровнях
-Повелитель Огня: новый эффект для способности "Огненная боль"
-Повелитель Огня: первая способность теперь повреждает на 4% больше от макс. жизни цели на всех уровнях
-Пророк: Тренировка теперь добавляет только 20% / 40% / 60% / 80% / 100% скорости атаки
-Мантас: немного повышены базовые повреждения способности "Чувство"
-Мантас: дальность действия способности "Пикирование" повышена с 800/900 до 1100/1200
-Заклинатель Крови: новая третья способность "Кровотечение" (за идею спасибо DarkWeird)
-Заклинатель Крови: перезарядка cпособности "Обмен кровью" снижена с 60/58/56/54/52 до 60/50/40/30/20
-Рыцарь Смерти: "Щит смерти" теперь перезаряжается 1.5 сек. вместо 2
-Живая гора, Кентавр-военачальник, Скарабей: уменьшен визуальный размер этих героев
Version 2.03
-Новый герой: Кошмарный Барон (Диаб Фалл, фановые имена - Мюнхгаузен, Омар-Кошмар). Способности:
-Багровые оковы (Horror Shackles)
Кошмарный Барон зачаровывает себя и цель оковами, снижающими скорость перемещения на 90%. Длится 2/3/4/5/6 сек. на цели и на 1 сек. меньше на себе. К/Д: 7 М/К: 50
-Кровопийца (Blooddrinker)
Барон мгновенно оказывается у цели и, если это уязвимый враг, атакует её своим верным лезвием-Кровопийцей, удар оказывается 1.4/1.6/1.8/2.0/2.2 критическим. К/Д: 10 М/К: 60/50/40/30/20
-Оглушающий Взмах (Spell Bash)
Даёт Кошмарному Барону 10% / 15% / 20% / 25% / 30% сплеш в радиусе 300 и такой же шанс при каждом применении заклинания на цель оглушить им врага на 2 сек.
-Метка (Mark)
Барон метит врага. 20% / 40% от нанесённого ему урона будет переходить в здоровье всем союзникам того, кто этот урон нанёс вблизи. На 30 сек.
К/Д: 60/40
М/К: 75
-Источники Восстановления: удалена атака
-Новые команды: -porton / -portoff. Включают/выключают Спасение. Могут вводиться только хостом
-В Гоблинской лаборатории теперь Рекомендуемые-Для-Всех предметы: Свиток портала, Сапоги-быстроступы, Посох мага, Рапида, Топор силы, Гномий щит, Амулет перемещения, Сфера доминирования, Ацилия, Жезл путешественника, Двемерский топор ускользания, Божественный скипетр
-Посох замешательства: теперь добавляет +25 к Силе атаки вместо +15, но удалён пассивный шанс наложить бафф "Замешательство" (слишком неоправданно замудрённая способность, грузила карту)
-Сияющий Титан: теперь имеет 300 хп/сек. регена вместо 100
-Асмодэй: теперь не перемещается в логово, а блинкается наподобие спасалки
-Мумия: немного переделана первая способность, теперь там не пауза, а банальный стан, но визуально изменения трудно заметить, опять же для улучшения кода
-Лорд Эфира: перезарядка способности "Тотем" понижена до 20/19/18/17/16
-Лорд Эфира: мановая стоимость "Остановки магии" понижена с 10 до -50 (при касте добавляется 50 маны).
-Провидец: первая способность теперь повреждает только героев (надоели агрящиеся нейтралы)
-Злодей: лимит Злобы понижен до 200
-Нага-гвардеец: базовый К/Д атаки понижен с 1.9 до 1.39
-Нага-гвардеец: перезарядка способности "Водяное сотрясение" понижена с 20/25/30/35/40 до 20/20/20/19/19
-Страж Спокойствия: ульта теперь излечивает только при касте, после этого цель не будет излечиваться при атаках
-Энт-хранитель: новое обычное имя Грумбар (за предложения имён божеств спс Kamazok)
-Прислужник ада: Дрожь земли теперь подготавливается 0.5 сек. вместо 1.5
-Прислужник ада: новое обычное имя Ловиатар (за предложения имён божеств спс Kamazok)
-Прислужник ада: новая иконка для способности "Печать Преисподней"
-Прислужник ада: базовая Защита повышена с 0 до 4
В скором времени ждите открытия онлайн-датабазы по героям (файл "Информация о BFS", тогда, скорее всего, будет уничтожен), а также в следующей версии - реализации тех суггестий, которые не вошли в эту...
Version 2.1
  • Новый герой: Голбат, Виверна. Способности:
  • Приманка (Bait)
Голбат кидает в указанное место кучу костей, имеющих 450 хитов и 50 брони. При приземлении кости наносят повреждения, а потом заставляют врагов атаковать себя раз в полсекунды. Кости живут 2/2.5/3/3.5/4 сек., повреждения - 50/75/100/125/150 чистыми.
К/Д: 10/9/8/7/6 , М/К : 50
  • Скальп (Skin)
Голбат снимает с указанной цели скальп. Крадёт 1/2/3/4/5 ед. Защиты. Ни один враг не может иметь более одного негативного бонуса от этой способности, а суммарный позитивный у самого героя не может быть более 50.
К/Д: 50 М/К: 40
  • Обстрел (Bombardment)
Виверна начинает обстреливать врагов сразу 4 копьями (каждое наносит 100% от силы атаки) в течение 4/5/6/7/8 секунд.
К/Д: 20 М/К: 45
  • Воронка (Funnel)
Создаёт под собой землетрясущую воронку, замедляя врагов на 22% / 33% на 5 сек. и нанося чистые повреждения, рассчитываемые от бонуса к своей Защите. Считается только бонус с собственных способностей и предметов. По 4/8 повреждений за каждую единицу Защиты.
К/Д: 30/20, М/К: 75
  • Теперь крипы на пустых спавнах появляются раз в 30 сек., а не раз в 10 сек.
  • На базах поставлены двойники лесных магазинов, но и оригиналы остались. Подсказки в предметах переписаны
  • Установлен лимит: не более одного предмета с Оглушением (просьба Shadovv218)
  • Карта начала переходить на JASS, до этого процент JASS составлял около 10% от всего кода и был, как правило, копипастами
  • Сияющий Титан:
теперь на него не оказывают эффекта следующие способности: "Стирание" Леди Пустоты, "Цена жизни" Торгаша, "Откусить мяса" Визиря динозавров, "Порабощение" Высшей Тени, "Удар безумия" Волчьего всадника
  • Визирь динозавров:
базовая скорость перемещения повышена с 300 до 320
базовые повреждения повышены с 11 до 16
мановая стоимость способности "Откусить мяса" понижена с 100 до 40
  • Шустрый Енот:
скорость перемещения понижена с 310 до 305
урон от взрыва порезан на 50 ед. на всех уровнях
дальность взрыва понижена на 100 AoE на всех уровнях
изменён триггер для предотвращения возможной ошибки, когда способность "На Голову" наносила больше урона, чем должна была
но базовый К/Д атаки понижен с 2.0 до 1.9
  • Снайпер:
базовая дальность атаки снижена с 600 до 520
  • Призрачный рыцарь:
мощь "Тёмной молнии" теперь растёт значительно слабее
  • Водяной морф:
базовый К/Д атаки понижен с 1.8 до 1.5
  • Гнолл:
новое фановое имя Шадовв218 (ник игрока-любителя)
замедление от яда третьей способности понижено на 5% на последнем уровне
  • Анархист:
базовый К/Д атаки понижен с 1.8 до 1.7
  • Могильный дух:
вероятность срабатывания способности "Оцепенение" (полупаралич атакующего) снижена на всех уровнях на 10%
  • Мантас:
урон от способности "Пикирование" повышен в 2 раза
  • Полярный медведь:
урон от "Холодных когтей" понижен с 3% / 6% от текущих хитов до 2.5% / 5%
  • Гончий пёс:
базовая защита повышена до 5
  • Сын Земли:
базовые повреждения повышены с 17 до 21
  • Тёмная Охотница:
дальность атаки понижена с 570 до 500
  • Кошмарный Барон:
базовые повреждения повышены с 16 до 20
новые фан имена Фирелион и Альбус Северус (теперь, как Кункка в доте, рекордсмен по кол-ву имён)
сила сплеша и шанс баша у третьей способности повышены на 5% на всех уровнях
пофиксена ошибка, из-за которой Метка лечила уже мёртвые войска, напрасно расходуя целительную силу
  • Маска Теней:
способность "Отделить тень" теперь оставляет тень на 1.3/1.6/1.9/2.2/2.5 сек. вместо 0.5/1/1.5/2/2.5 сек.
добавлено +3 базовых повреждения
  • Эльфийская охотница:
перезарядка способности "Волшебная помощь" понижена с 200/180 до 100/80
  • Король Мёртвых:
ультимейт теперь действует и на технику
  • Рубака:
способность "Кипение крови" полностью изменена, теперь это аналог старой активной способности "Зубы вампира"
исправлена опечатка в описании горячей клавиши
базовая скорость перемещения повышена до 346
  • Алхимик:
стартовая Сила повышена с 22 до 25
  • Кузнец:
базовая скорость перемещения повышена аж до 354, всё равно часто без сапогов бегает
  • Автобот:
новая третья способность Лазерная Микросхема
  • Обсидиановая статуя:
перезарядка способности "Магический шар" понижена с 10/9/8/7/6 до 10/8/6/4/3
  • Даэдра:
пофиксен баг с третьим заклинанием, когда им играли за Тьму
  • Злодей:
стартовая Защита понижена на 1
  • Вампир:
базовый К/Д атаки понижен до 1.7 сек
  • Пандарийский пивовар:
пофиксена незначительная небольшая ошибка, вызванная движком варкрафта
Онлайн-датабаза героев в разработке...
Version 2.2
Новые герои
  • Новый герой: Шер-Хан, Шкурник.
Способности (Мановая стоимость всех - 20 и перезарядка - 5 сек; ульта среди них нет, все можно учить сразу и каждая имеет 4 уровня, а не 5):
  • Шкура Тигра
Шер-Хан переодевается в Шкуру Тигра. В этой шкуре он имеет +10/20/30/40 к скорости перемещения и шанс на оглушение при атаке, но имеет на 50/100/150/200 меньше здоровья, на 1/2/3/4 меньше защиты.
  • Шкура Медведя
Шер-Хан переодевается в Шкуру Медведя. В этой шкуре он имеет намного повышенную базовую регенерацию здоровья, всё выше с уровнем, но теряет 20/40/60/80 скорости перемещения.
  • Шкура Зайца
Шер-Хан переодевается в Шкуру Зайца. В этой шкуре он имеет +40/65/90/115 к скорости перемещения, но значительно меньшую базовую скорость атаки, всё ниже с уровнем.
  • Шкура Дракона
Шер-Хан переодевается в Шкуру Дракона. В этой шкуре он имеет обжигание врагов на 20/30/40/50 магических повреждений в секунду в области 400 и +200/300/400/500 к мане, но его собственная сила атаки снижена на 5/10/15/20.
Добавлена способность "Выбрать внешность" в круге.
Работает так: при применении вашему герою, если это возможно, немедленно меняется внешность (фактически, это "скины" - другой вид без изменения параметров и функциональности заклинаний). Значения жизни и маны при этом сохраняются. Перезарядка изменения внешности - 30 секунд. Доступные сейчас скины (читаем и улыбаемся :) ):
  • Вельзевул, Повелитель Огня - Невернегр, Тёмное Отродье (выглядит как Невермор вы-знаете-откуда)
  • Бомбастик, Шустрый Енот - Бомбохряк, Жирный Свин
ВНИМАНИЕ, изменено "Спасение".
Старое Спасение: перемещало героя через 0.1 сек. к фонтану, штрафуя 3 пунктами брони
Новое Спасение: перемещает героя через 1 сек. в любую точку (!), штрафуя 3 пунктами брони
Как и раньше, отключается -portoff
  • Теперь за единицу Ловкости даётся вдвое меньше брони
  • Теперь за единицу Силы даётся 20 жизней вместо 25
  • Магазины на базе переставлены по предложению Kamazok
  • Круги тоже теперь стоят на базе
  • Фонтанам добавлена Аура Смерти (просьба Kamazok)
  • Полностью удалены Условия Предметов (!!!) Вместо "Нет Условий Предметов" в настройках теперь можно поставить "Нет Слабых Построек", тогда все здания получают регенерацию 10 ед. здоровья/сек (просьба Kamazok)
  • Страж Истины: устранена ошибка в описании, из которой следовало, что он требовал камни душ для сборки
  • Асмодэй:
для устранения редкой возможной ошибки изменён триггер с ним, тестируем теперь
  • Даэдра:
манакост ультимативного заклинания понижен до 50 на всех уровнях
  • Астральный маг:
исправлена небольшая ошибка в описании второго заклинания
  • Клерик:
пофиксен баг: на первом уровне нюк "Свет Небес" не имел мановой стоимости
  • Коварная Нерубианка:
новое фановое имя Кукарача
  • Ледяная колдунья:
перезарядка Спирали понижена в 2 раза
  • Пламенник:
Переименован в Факира по предложению Kamazok
"Огненное облачение" теперь повреждает на 10 ед. больше на всех уровнях
  • Гоблины-сапёры:
Перезарядка способности "Дирижабль" повышена с 100/30 до 160/80
  • Король Мёртвых:
новое ультимативное заклинание (тесты с Kemodonn выявили возможные изредка проблемы со старым) Снежная Цепь. В каждого из врагов в области 800 запускается снежная цепь по принципу цепной молнии. Одна цепь не может поразить за раз более одного врага. Каждая цепь перескакивает 3/4 раза, урон с одного её разряда - 140/240 повреждений. К/Д - 100/70 М/К - 180
  • Дочь леса:
базовый К/Д атаки поднят с 1.7 до 2.0
  • Гнолл:
Фан-имя Шадовв218 - теперь Тень-218
Онлайн-датабаза героев открыта.
Version 2.2b
Багфиксы, не много, но весьма существенные:
  • Теперь предметы нельзя бросить под "Гипнозом" (главное)
  • В очередной раз переписано убийство Асмодэя (тоже важно), в числе прочего Жаждущий крови теперь автоматически берёт герой игрока-убийцы, а о смерти Асмодэя не сообщается противоположной команде (Дело в том, что в 2.2 до сих пор, если игра шла по инету (не в локалке и не в сингле) и хост был достаточно "слабый", бывала десинхронизация именно при убийстве босса, причины так и не понятны до конца, ибо там всего 1 триггер был - вывести мессагу и одно "явление" - 100% выпадение предмета из босса, ща убрал мессагу и сделал появление предмета триггерно, будем тестить )
  • Поправлен шанс срабатывания способности "Укол"
  • Исправлена весёлая ошибка, в результате которой Леди Пустота таки могла взять Буревестник
Version 2.3
Новые герои
-Новый герой: Бастинда, Бабушка-Кондитер
  • Засыпать сахаром (Sugar)
Засыпает врагов в области сахаром, снижая скорость перемещения на 30% на 2/2.5/3/3.5/4 сек. и накладывая на это время невозможность применения заклинаний.
К/Д: 18
М/К: 100
  • Клубничный торт (Cake)
Превращает выбранного крипа в тортик. Тортик можно съесть любому и восстановить хиты. Если при этом цель заклинания была уже зачарована Засыпанием сахаром, то Бастинда ещё и получает ману при применении. Хиты с тортика: 500. Маны, если цель была под сахаром: 5% / 10% / 15% / 20% / 25% от максимума. Если применяется на героя, то вместо этого оглушает его на 2/2.3/2.6/2.9/3.2 сек., а засахаренному ещё и наносит 50/100/150/200/250 повреждений.
К/Д: 20/18/16/14/12
М/К: 120
  • Вкус Заклинаний (Spell Taste)
Бастинда распространяет банановую ауру, которая радует дружественные войска при применении заклинания: их скорость перемещения и боя увеличивается на 15% на 5 сек., АоЕ растёт с уровнем: 200/300/400/500/600
  • Желе (Jelly)
Бастинда создаёт липкое желе областью АоЕ 400, на котором войска врага практически полностью лишаются скорости перемещения и боя, а также получают 40/80 ед. урона в секунду. Блинкнуться из желе можно. Канальное. Длится до 8 сек.
К/Д: 10/5
М/К: 100/75
Новый герой: Самоделкин, Гаечный Гоблин (фановое имя - Родни Нержавейкин). Способности:
  • Неисправность (Breakage)
Создаёт иллюзию поломки своего механизма, временно отнимая себе часть здоровья. Через 5 сек. оно возвращается обратно с лихвой, а враги вокруг получают повреждения. Снимает 15% / 20% / 25% / 30% / 35% здоровья от максимального, возвращает его же и ещё 5% от максимального; наносит 300/400/500/600/700 дмг.
К/Д: 10
М/К: 125
  • Запуск (Launch)
Запускает во врага мощную ракету, оглушающую его и создающую взрыв, наносящий повреждения в области. Повреждения: 100/140/180/220/260. Оглушение: 0.5/1/1.5/2/2.5 сек.
К/Д: 13
М/К: 100
  • Перегрузка (Overload)
Каждый раз, когда Гаечный Гоблин получает повреждения, он получает один/два/три/четыре/пять зарядов перегрузки. За накопление двадцати зарядов он временно (на 15 сек.) получает +100% к регенерации маны и +25 к защите.
  • Перегрев (Overheating)
Гаечный Гоблин временно перегревается, на это время он при получении повреждений наносит такие же их источникам. Длится 7/14 сек.
К/Д: 100/80
Новый герой: Война, Всадник Апокалипсиса (фановое имя - Раздор). Способности:
  • Душевная Встряска (Soul Joiting)
Война заклинает цель (союзника или врага), она получает 20/30/40/50/60 повреждений в секунду в течение 9 секунд, также не может применять заклинания, но на это время её сила атаки возрастает на 20% / 40% / 60% / 80% / 100% (ну да, сайленс бладсикера).
К/Д: 9
М/К: 75
  • Крик Войны (War Cry)
Действует 2/2.5/3/3.5/4 сек. На это время в указанной области накладывает на всех - и союзников, и врагов - "Крик Войны", в результате они четыре раза в секунду получают приказы атаковать случайного воина из всех, на кого наложен "Крик Войны", при этом союзники могут начать атаковать друг друга. Сразу после накладывания Война перемещается в центр области (первый эффект заклинания в любом случае не действует на него самого), и получает 100% шанс при атаке нанести в области 400 дополнительно 50 ед. урона на время действия заклинания.
К/Д: 15
М/К: 80/100/120/140/160
  • Великий Удар (Great Strike).
Пассивная способность, перезаряжается 10 секунд. Если герой атакует врага и она готова, то враг окажется оглушённым на 1 сек. и получит дополнительно 40/80/120/160/200 повреждений. Если у Войны есть дополнительная атака в области со второго заклинания, то оглушение и повреждения получат и враги в области. После чего перезарядка пойдёт по новой. Когда не на перезарядке, является Эффектом сферы.
  • Мастер Руин (Master of Ruins)
Война на 10/20 секунд получает +50 к силе атаки, но теряет 20% её скорости.
К/Д: 100/40
М/К: 100
Новые скины
  • Новый скин для Мастера Клинка: Йо, Истинный Воин
  • Теперь скины нельзя менять, если уровень героя более 7
  • Лорд Эфира: скорость снаряда от атаки повышена вдвое
  • Исправлена небольшая ошибка с дальностью атаки первой Эльфийской башни
  • Исправлена небольшая ошибка со Скрещёнными Ключами
  • Исправлена небольшая ошибка с распределением золота с ливеров и отсутствующих игроков (была актуальна при сносе зданий и раздаче золота с ливеров, если играло мало игроков. Впрочем, лечилось постановкой компьютеров в пустые слоты)
  • Здания на короткой линии перемещены назад
  • Здания без неуязвимости теперь переделаны подобно вышкам Вечного раба: в редакторе объектов стоит "Являются зданием - нет", зато все они получили классификацию "Древо", как у Титана и Асмодэя. Также переписаны триггеры с очисткой групп зданий и добавлением им регенерации. Это сделано для того, чтобы теперь войска Легиона Света и Легиона Тьмы могли "агриться" на здания без триггеров (соотв. триггеры и переменные удалены)
  • Код карты: помимо прочего сильно упрощена Denie-система для повышения быстродействия, теперь там только один триггер вместо трёх (STOP 2)
Version 2.4
Новые герои
-Новый герой: Чпутин, Лобстер (не может носить Амулет перемещения... как долго подсказка его ждала :) ) Способности:
  • Симбиоз (Symbiosis)
Прицепляется к противнику или союзнику на 5 секунд, излечивая союзника или повреждая врага. В это время неуязвим и неконтролируем, висит на своей цели. Снимает или добавляет по 5% / 6% / 7% / 8% / 9% макс. хп в секунду.
К/Д: 12
  • Пузыри (Bubbles)
Наносит повреждения врагам в области, разделяющиеся поровну между ними. Расстояние применения не ограничено. Урон: 200/250/300/350/400, область 250.
К/Д: 25
М/К: 85
  • Отскок (Rebound)
Перемещается в точку, которая последний раз была целью его заклинания или способности.
К/Д: 30/26/22/18/14
  • Водяной импульс (Water Impulse)
Чпутин, брызгая водой, прорывается вперёд, повреждая и оглушая врагов на своём пути. В конце наносит большой урон и оглушается сам. Оглушение: 1/2 сек., урон: по 200/300 за импульс и 300/400 в финальной точке.
К/Д: 60
М/К: 200/300
Новые скины
  • Новый скин для Магмара, Ифрита - Магморус, Лавовый Скорпион (как по мне, один из лучших на данный момент, жёлтенький такой скорпиошка, с огнём смотрится)
Новые игровые режимы
  • Добавлен новый режим - режим Арены (на данный момент ещё проверяется). Все герои - враги друг другу; ресаются на 9 разных точках, каждый раз выбираемых случайно. Все здания, кроме магазинов и источников, удаляются. Мобы сторон не спавнятся. Из групп Light и Darkness и соотв. строковых переменных игроки удаляются. Ботов ставить невозможно и ливеров они не заменяют. Нейтрально-враждебные мобы днём идут с респов прогуливаться в случайные места. Победителем считается первый набравший 25 собственных фрагов (при этом кнопка "Игра на фраги или их разницу" для обычной игры устанавливается на "нет" и блокируется - на Арене своя статистика со своей переменной). Выбирается в предпоследней кнопке (там, где коридоры).
  • Исправлены редкие ошибки, когда крипы шли атаковать не ту линию, которую должны были
  • Теперь добивать можно любые объекты с менее 15% здоровья (ранее - менее 10%)
  • Теперь одна Сфера Обновления больше не перезаряжает другую (дропаются для запуска перезарядки они все, а не одна).
  • Теперь повреждения от "Силы знаний" Библиотекаря блокируются способностями по типу "рассеивание вредоносных заклинаний"
  • Виверна: со второй способности теперь можно набрать максимум 40 ед. Защиты (было - 50), все описания и уровни абилы изменены
  • Виверна: стартовая Защита снижена с 2 до 0
  • Хряк: первая способность теперь обездвиживает только на 2 сек. вместо 3
  • Визирь динозавров: немного подправлена работа третьей способности
  • Вождь минотавров: опять же немного подправлена работа третьей способности
  • Гончий пёс: подправлена горячая клавиша первой способности
  • Разбойник: мановая стоимость способности "Копьё" понижена с 120 до 70, а перезарядка - с 30 до 10
  • Королева Боли: изменены горячие клавиши
  • Провидец: новая красивая иконка для способности "Светлый взгляд"
  • Заклинатель крови: теперь намного медленнее самоубивается от способности "Кровотечение"
  • Живая гора: радиус применения первой и второй способностей увеличен до 400
  • Прислужник ада: новая третья способность Возгорание. Атаки Прислужника возжигают врага с шансом 25%/30%/35%/40%/45%, накладывая сайленс на 2 секунды с 50 повреждениями в секунду. Эффект сферы.
  • Исправлены взаимодействия со зданиями следующих способностей: "Укол" Гиппо, "Чёрная Дыра" Леди Пустоты, "Таран" Автобота, "Круговой удар" Древнего быка, "Холодные когти" Полярного медведя (и некоторые другие абилы при атаке), "Нора" Могильщика.
  • Теперь на технику действуют: способности по типу "разветвлённая молния" от предметов, "Безмолвие" Антимага, вампиризм от "Сердца леса"
  • Исправлено описание баффа Стража Спокойствия
  • Рунная боевая упряжь: возвращает теперь только 25% урона, а не 29%, также уточнено описание подобных способностей
  • Божественная месть и Тёмное возмездие теперь убивают даже неуязвимых
  • Теперь камни душ даются в любом случае, а не только при убийстве героя именно героем
  • Кое-где незначительно улучшены описания предметов
Хочу также отметить, что в результате бета-тестирования, к счастью, в релиз НЕ просочились следующие ошибки (актуально для тестеров, причина перекачать карту, а не просто переименовать бету):
  • Лобстер мог, несмотря на описание, носить Амулет перемещения
  • Только для английской версии: копьё Разбойника работало страшно и не правильно (только в готовящейся новой версии)
  • В новой системе подсчёта убийств была ошибка: если умирал герой, а убийцы не было (например, в результате отрицательной регенерации здоровья с фонтана), то килл и камень душ засчитывался красному игроку, причём даже если его не было в игре (а должен - никому).
Ждать в следующих версиях:
  • улучшение линий
  • доработка мультиборда
  • герой-гриб =)
Version 2.5
Новые герои
  • Новый герой: Сойер, Гриб (фановое имя - Сергей Сыроежкин). Способности:
  • Плющ (Rods)
Три раза с небольшими промежутками между ними создаёт вокруг себя грибной плющ, оглушая на 1 сек., замедляя на 2 сек. и нанося
физические повреждения каждый раз.
  • Споры (Spores)
Довольно значительное повышение силы атаки. Эффект сферы.
  • Выбор Природы (Nature's Choice)
При применении на дружественного воина повышает ему скорость перемещения и защиту на время, а при применении на врага - понижает.
  • Жизненные Соки (Juice)
Помечает тех врагов, кто был вокруг Гриба в момент каста, и отнимает у них силу атаки в течение пяти секунд, после чего держит в себе собранное ещё пятнадцать секунд.
  • Новый герой: Бреджис, Культист. Не имеет маны изначально, применяет заклинания за здоровье. Планировалось, что ему вообще нельзя будет дать ману, однако из-за сложности системы способ обойти ограничение предметами постоянного ношения всё же есть (хотя не очень это, в общем-то, нужно).
Способности:
  • Молния Ненависти (Hate Lightning)
Цепная молния, каждый поражённый ей получает не только повреждения, но и оглушение, а если молния найдёт последнюю, четвёртую, цель,
то отнимет у неё 300 маны при наличии таковой. Боль - если применяется менее чем при половине жизней у кастера, перезаряжается вдвое быстрее.
  • Джузамский джинн (Juzam Djinn)
Создаёт достаточно мощного помощника, имеющего хаос-атаку со сплешем. Боль - если применяется менее чем при половине жизней у кастера, даёт
джинну шанс критического удара.
  • Расслабление (Relax)
Восстанавливает жизнь кастера. Боль - если применяется менее чем при половине жизней у него, то восстанавливает вдвое больше.
  • Обелиск (Obelisk)
Создаёт могучий Обелиск Мучений, поражающий магией врагов и друзей без различия в огромной области раз в секунду. Боль - если применяется менее
чем при половине жизней у кастера, то у Обелиска появляется аура +45% к скорости перемещения и боя - уже только для друзей.
Новые скины
  • Пока нет :)
  • Новый босс вместо Асмодэя - Древесная Мать Крови. Он описан в информации о карте, читаем :)
  • Теперь в мультиборде отображаются иконки первых героев каждого игрока!
  • Наездник грифона: базовый урон снижен с 10 до 5
  • Наездник грифона: базовая защита снижена с 1 до -1
  • Жирный труп: базовая защита снижена с 2 до 0
  • Римский Легионер: базовый урон повышен с 10 до 14
  • Римский Легионер: базовая скорость перемещения повышена с 290 до 320
  • Римский Легионер: мановая стоимость "Удара щитом" теперь составляет всего 50 на всех уровнях
  • Торгаш: базовый К/Д атаки повышен с 1.44 до 1.64 сек.
  • Торгаш: теперь, когда атакует противника "Золотой атакой", если он герой, то отдаёт ему половину золота, которое кидает!
  • Безликий: повышена область действия способности "Временной резонанс" (сильное массовое оглушение), попасть ей теперь намного проще
  • Гоблины-сапёры: теперь взрыв Пороховых бочек наносит только 33% повреждений по зданиям
  • Некропризрак: теперь "Разрыв души" - заклинание, повреждающее по разнице между жизнью и маной цели - наносит не чистый урон, а магический. Причина - ранее он бы всегда по умолчанию убивал нового героя Культиста, у которого нет маны, теперь он, наоборот, не может до конца убить его никогда (хотя всегда сильнейшим образом дамагает). В качестве небольшой компенсации перезарядка этой способности снижена с 50 сек. до 45 на втором уровне.
  • Мумия: иллюзии теперь не могут вызывать "Руны Последнего Слова"
  • Кентавр-военачальник: урон от способности "Силовая поступь" снижен на 20 ед. на всех уровнях
  • Шипящая Паучиха: базовая скорость перемещения повышена с 300 до 330
  • Азартный тролль: способность "Забросать" теперь не имеет мановой стоимости
  • Солнечный дракончик: изменён визуальный эффект способности "Свет фей"
  • Прислужник ада: теперь способность "Дрожь земли" наконец повреждает не только здания, но и обычные войска (однако слабее).
  • Мантас: способность "Дом Родной" (фирменный синий туман Акалистика) теперь пассивная и срабатывает после каждого применения заклинания
  • Царица Гарпий: исправлено описание горячей клавиши второй способности после изучения (что характерно, в английской версии почему-то было неправильно до изучения)
  • Тёмный энт: вторая способность "Порча оружия" теперь является Эффектом сферы, зато её сила с 10% / 20% / 30% / 40% / 50% повышена аж до 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
  • Королева Змей: перезарядка "Разветвлённой молнии" снижена с 11 до 7
  • Повелитель Огня: новая третья способность Пентаграмма. Огонь вспыхивает вокруг Повелителя, поражая врагов. Если их максимум маны больше 0, то они получат повреждения в зависимости от максимального количества маны. Если 0 или меньше - то получат фиксированные повреждения.
  • Дракон Эссенции: в честь выхода нового героя Культиста к первой способности добавлен дополнительный эффект
  • Теперь, когда крип удаляется из игры (именно удаляется, а не умирает - примеры: Стирание Леди Пустоты, превращение в торт у Бабушки-Кондитера, разделение сущности у Химеры), с него перед этим падают все предметы
  • Теперь активные способности Сапогов для Прыжков и Снаряжения стремительности не требуют маны
  • Поправлены характеристики зелёного крипа, который ранее мог вогнать героя в пермобаш (опытные игроки его знают)
  • Теперь на Арене автоматически отключается время смерти, вне зависимости от того, поставлено это в настройках или нет
  • Теперь после смерти герой возрождается со 100% маны и жизни, как на Арене, так и вообще
  • Снаряжение стремительности: длительность действия способности "Рывок" понижена с 3.5 до 2.5 сек.
  • Устранена небольшая ошибка в режиме Арены
  • Устранены ошибки с ещё некоторыми действовавшими на здания способностями, уже, впрочем, незначительные по сравнению с тем, что было до этого
  • Устранена редкая ошибка с некоторыми способностями, из-за которой килл в таблице засчитывался не тому игроку (деньги и камень душ шли кому надо)
  • Устранено, что при превращении мёртвого героя в режиме Трансформаций из него выпадали предметы (хотя было и немного даже интересно, но всё же скорее негативным, чем позитивным явлением)
  • Добавлены в Credits: Nub-Saib0t, Wardener
  • По поводу ходьбы крипов на линиях: временно отложено, т.к. обсуждается в очередной раз возможность перехода на новый рельеф (с предварительным показом последнего). Если есть желающие помочь, пишите.
Version 2.6
  • Полностью новый рельеф! Огромное спасибо Figure_09 (blazer910 на XGM)
Новые герои
-Новый герой: Манфред, Мамонт. Способности:
-Снежок (Snowball)
Манфред закатывает случайного ближайшего крипа в снежок и швыряет снежок в указанную точку. По приземлении войска врага получат урон, а крип умрёт.
-Взять Мастерство (Mastery Drain)
Манфред отнимает у противника силу атаки на время.
-Северное Сияние (Antarctica)
За часть урона, наносимого в ближнем бою, и часть маны, затраченной на заклинания, Мамонт восстанавливает хиты.
-Ледниковый период (Ice Age)
Манфред заключает цель в ледяную глыбу, где может держать её до 6 секунд. Цель неуязвима, но не может действовать. Вокруг неё бьют ледяные вспышки, наносящие урон врагам Мамонта. Можно применять на здания (в выложенной тест-карте с героем этого не было).
  • Теперь отображается перезарядка Магических сапогов и Сапогов для Прыжков
  • Теперь на мини-карте герои отображаются более красиво (как в последних версиях Ewix Arena и DotA)
  • Убрана часть неиспользуемых иконок в мультиборде (просьба Diabfall)
  • Теперь большинство крипов имеют физический размер 0 для предотвращения "толкотни"
  • Культист: теперь "Молния ненависти" стоит не 175 хитов, а 170 + 2% от максимальных
  • Культист: теперь Джузамский джинн не появляется среди нейтральных монстров
  • Культист: добавлена подсказка на место Изначальной способности
  • Гаечный гоблин: урон от способности "Неисправность" понижен на 50 ед. на всех уровнях
  • Гаечный гоблин: теперь классифицируется как Механический объект, т.е. может, например, быть починен Ышлоком
  • Вампир: прирост Ловкости за уровень повышен с 2.4 до 2.7
  • Вампир: новая иконка для ультимативного заклинания
  • Вампир: ультимативное заклинание теперь можно первый раз выучить уже на 5 уровне
  • Истощитель: перезарядка способности "Убить себя" снижена вдвое (просьба Ker-Tinor)
  • Хряк: урон от Свиных потрохов понижен до 80/150/220/290/360
  • Хряк: способность "Клыки убийцы" теперь добавляет только 1/2 всех характеристик за убийство героя вместо 2/4
  • Живая гора: сплеш от способности Камнебум усилен с 25% в радиусе 150 до 45% в радиусе 550 (герой стал реально рулить)
  • Тёмный энт: Оплетающие корни теперь оплетают и технику тоже
  • Нага-гвардеец: базовая защита повышена с 0 до 2
  • Тёмный мститель: уменьшен размер модельки и круга выбора (на 0.20 каждое)
  • Тёмный мститель: повышение урона по себе от второй способности уменьшено в 2 раза
  • Волчий всадник: ульта теперь делает только 2/3 прыжка вместо 3/5, но зато при этих прыжках урон наносится более корректно (раньше ульта фактически была только клонами)
  • Гоблины-сапёры: исправлен не всегда правильный расчёт урона с Пороховых бочек
  • Библиотекарь: теперь AI за него не оставляет созданные книги лежать, а немедленно подбирает
  • Вертолётчик: теперь урон, наносимый от Пулемётов, рассчитывается именно как урон с героя, а не дамми-юнита (не имеет значения в 99% случаев, но иногда всё же актуально)
  • Добавлены в Credits: Figure_09 - новый ланд, FlameSword - модельки
Version 2.7
Новые герои
-Новый герой: Гелиос, Феникс.
Слёзы Солнца (Tears of the Sun)
Феникс накладывает на всех вокруг, включая себя, бафф. Под этим баффом войска имеют +30 восстановления здоровья в секунду, но теряют 30 ед. силы атаки. Длится 6 секунд. С уровнем понижается перезарядка заклинания (21/18/15/12/9 сек., но при этом маны оно не стоит вообще всегда.
Огненный нырок (Scorching Dive)
Феникс совершает нырок в указанную точку, по завершении нырка используя часть максимального здоровья, чтобы нанести врагам вокруг столько же урона: в 4% / 8% / 12% / 16% / 20% от своего максимального здоровья каждому. Тип урона - чистый. Если таким образом было поражено более трёх врагов, Гелиос получает +160% к скорости атаки на 5 секунд.
К/Д: 5
Самосожжение (Firewing)
Способность можно включать и выключать (маны на это не затрачивается). Когда включена, Феникс сжигает 20/18/16/14/12 ед. здоровья каждую секунду, нанося себе самому урон, но при этом получает +4 к силе атаки на 20 секунд за каждое такое самоповреждение.
Дитя Солнца (Child of the Sun)
Если у Феникса есть мана, его невозможно убить. Он мгновенно вернётся к жизни. Цена - 700/800 ед. маны. Перезарядка - 60/50 секунд.
-Рубака: переделан, фактически теперь это новый герой
Способность: "Кровавое равенство".
Старая: отнимала у противника здоровье до половины максимального, если у него было больше половины, а у Рубаки меньше.
Новая: больше не ультимейт. Применяется мгновенно (не требует остановки, не сбивает приказы). Все враги в AoE 600, у которых более 50% максимальной жизни, теряют 25% от текущей. Если у Рубаки менее 50% максимальной жизни, он получает всю потерянную жизнь врагов себе. С уровнем падает К/Д и манакост.
Способность: "Впитывать боль"
Изменена горячая клавиша
Способность: "Обоюдоострые лезвия"
Старая: при атаке наносила 5/7/9/11/13 ед. урона в секунду себе и атакованной цели три раза с промежутком в секунду за каждую атаку.
Новая: при атаке Рубака наносит и союзникам, и врагам вокруг себя 30/40/50/60/70 ед. урона.
Способность: "Кипение крови"
Старая: давала +10% / 20% / 30% / 40% / 50% кражи жизни и +10/20/30/40/50 ед. силы атаки
Новая: теперь является ультимейтом, даёт +75% / 100% кражи жизни и +75/100 ед. силы атаки, но всего на 10 сек.
Новые скины
  • Новый скин для Леди Пустоты: Летучий Голландец, Забытый Корабль
Визуальные изменения и переименования
  • Падшие башни переделаны и переименованы в Пирамиды Тьмы
  • Рыцарь Легиона переделан и переименован в Лягушонка
  • Ветеран Легиона переделан и переименован в Жабу
  • Жрец переделан и переименован в Русалку
  • Высший Жрец переделан и переименован в Высшую Русалку
  • Баллиста переделана и переименована в Тортиллу (анимация снаряда тоже подправлена)
  • Казармы Света переделаны и переименованы в Нерестилище
  • Храм Истины переделан и переименован в Святилище Азары
  • Изменён только внешне, а не по имени, Храм Света
  • Добавлена команда -port2on, включающая альтернативный старый вариант Спасения. Может вводиться только хостом.
  • Добавлена команда -flag, включающая Знамя ("переходящий барак") в середине карты. Может вводиться только хостом. (Примечание: я не забыл написать об этой команде в знаке вопроса :) )
  • Максимальный уровень лесных крипов сильно снижен для удобства и баланса
  • Продажа Камней Душ теперь не имеет перезарядки (чтобы было удобнее продавать их по многу за раз)
  • Повышен размер некоторых областей, чтобы AI-боты лучше перемещались по карте, также теперь AI в большинстве случаев не сталкивается с препятствиями (проходит ч/з деревья, ланд, и.т.д., чтобы предотвратить толкотню при массовом запуске AI-ботов).
  • Переработаны группы перезарядок значительной части предметов, чтобы некоторые из них не перезаряжались вместе (спасибо Naman)
  • Тролль-Шаман: способность "Взять Энергию" больше не является Канальным заклинанием
  • Бабушка Кондитер: больше не может превратить вражеского Сияющего Титана в тортик
  • Могильщик: исправлена редкая ошибка, из-за которой одна Нора могла переместиться к другой Норе при активации способности
  • Могильщик: новое фановое имя Товарищ Тараканов (кто читал в детстве "Школу клоунов", поймёт ;) )
  • Шустрый Енот: базовая защита понижена на 1
  • Кошмарный Барон: по предложению Kamazok основное имя теперь Джек Потрошитель, имя Диаб Фалл перемещено в фановые (напоминаю, герой рекордсмен по фан неймам, как Кункка в доте)
  • Культист: по предложению Kamazok основное имя теперь Лавкрафт, второе заклинание переименовано в Зов Ктулху и миньон в Ктулху. Имя Бреджис перемещено в фановые
  • Культист: больше нельзя выучить Молнию Ненависти два раза подряд
  • Дочь леса: новое фановое имя Коза Манька :)
  • Дама Пик: способность "Шулер" намного усилена - теперь добавляет всей команде по 3/4/5/6/7 ед. золота за убийства вместо 1/2/3/4/5
  • Король Нежити: для больших отличий с ультом Феникса способность "Реинкарнация" больше не имеет мановой стоимости. То есть, если она не на перезарядке, скелет всегда реинкарнирует во вторую жизнь. Однако для балансировки перезарядка повышена с 200/150 до 250/200 сек.
  • Водяной морф: базовый урон повышен на 5
  • Водяной морф: изменён визуальный эффект водяной волны (просьба Ultafree)
  • Водяной морф: теперь при начале каста волны и до его конца неуязвим
  • Шкурник: базовый запас здоровья повышен на 50 ед. (для всех шкур)
  • Леди Пустота: теперь не отступает, когда её атакуют
  • Леди Пустота: базовая защита повышена на 1
  • Леди Пустота: исходная сила и её прирост изменены с 16 + 2.0 до 32 + 1.5
  • Леди Пустота: теперь Чёрная Дыра не только притягивает, но и наносит врагам небольшие магические повреждения
  • Механик: немного изменена функциональность заклинания "Ракетный удар", оно больше не является Канальным. Пояснение: если раньше эта способность была дефолтными ладдерными ракетами и нужно было стоять на месте, пока они не завершат обстрел, чтобы ракеты возымели эффект, то теперь они кастуются через даммика. Т.е. применил и беги себе дальше спокойно сразу же. А, учитывая, что дальность по прежнему 2300, герой стал ещё веселее :)
  • Добавлены в Credits:
  • funcraft (иконка феникса)
  • blazer910 (переименован Figure_09)
  • сайт xgm.ru
В следующей версии будет реализовано по одному герою из предложений labatuh и Nodge! Если успею и/или вдохновлюсь - также один из героев Miackulp (просто так уж расставил их для себя в очереди)!
А ещё ожидается режим Выживания! Вероятно, в связи с новым режимом - серьёзным обновлением - карта будет иметь уже номер версии 3.0.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
13 лет назад
0
А как эту байду скачать?
0
19
13 лет назад
0
DrontMAN, "эта байда" в базе карт имеется :)
0
15
13 лет назад
0
Отлично. Новый уровень. )
First we take Manhattan. Then we take Berlin.
*безумный смех в потолок*
Velociraptor, ты бы, я не знаю, поменял эту неведомую фигню на месте миникарты. У меня есть пара дракончиков в тему. Могу кинуть их, если че.
0
19
13 лет назад
0
blazer910, создай тему на оффе или в подфоруме проекта (его скоро открыть должны), вместе и обсудим. Хотя хз, мне "фигня" нравится )
0
15
13 лет назад
0
Velociraptor, офф глючит - войти не могу, сижу в режиме гостя. (((
Щас на подфоруме создам тему.
0
19
13 лет назад
0
blazer910, ничего не глючит, мб у тебя пароль не с той раскладки набирается?
2 комментария удалено
0
0
13 лет назад
0
прошлый ланд лучше был , по-моему мнению
0
19
13 лет назад
0
К 3.2 или 3.3 попробую заняться новым ландом самостоятельно. Вообще, комментить лучше тут: xgm.ru/p/wc3/bfs - сюда я не заглядываю почти.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.