Делал героя "Феникс" вроде стандартного. На карте такой должен находиться один.
Пробовал триггерно запустить одну атаку (мышью).
Наконец, нашёл удобный вариант: запускать от единицы эффект левой и правой ракет, только без урона. А потом наношу урон другим эффектом.
С уроном всё нормально. Проблема с эффектом полёта ракеты. В отличие от обычной атаки, где ракеты вылетают с высоты полёта юнита, триггерно (несмотря на то, что от единицы), они вылетают с высоты 0. Я полез в редактор данных и выяснил, что они создаются на высоте, поставленной там. Проблема вот в том, что "Феникс" может менять высоту: взлетать выше и приземляться. Поэтому нельзя поставить какую-то одну постоянную высоту.
Так вот, есть ли способ правильно ставить высоту вылетающей ракете, как высота единицы?

Принятый ответ

Для начала попробуй воспроизвести то-же самое без триггеров - через способность с указанием цели. Скорее всего результат будет такой-же. Нужно чтобы убедиться что это проблема в настройках объектов, а не в триггерах.
В общем случае за это отвечают точки привязки (Site Operations или Site Ops, а в некоторых случаях просто Site), но в разных случаях они настраиваются в разных местах, а у меня под рукой редактора сейчас нет. Но точно могу сказать что это в актерах/агентах.
Скорее всего тебе в актер-действие, который отвечает за отображение эффекта запуска ракет.
Upd: в особо тяжелых случаях бывает нужен эффект нанесения урона, даже если эффект не задумывается как наносящий урон, в таких случаях можно брать нанесение урона с нулевым уроном, но с таким отвратным поведением я пока сталкивался только при особо извращенных способах применения лучей.
Upd2: просто из любопытства, а как у тебя реализовано нанесение урона, эффектом от попадания ракеты или каким-то особым способом?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
Для начала попробуй воспроизвести то-же самое без триггеров - через способность с указанием цели. Скорее всего результат будет такой-же. Нужно чтобы убедиться что это проблема в настройках объектов, а не в триггерах.
В общем случае за это отвечают точки привязки (Site Operations или Site Ops, а в некоторых случаях просто Site), но в разных случаях они настраиваются в разных местах, а у меня под рукой редактора сейчас нет. Но точно могу сказать что это в актерах/агентах.
Скорее всего тебе в актер-действие, который отвечает за отображение эффекта запуска ракет.
Upd: в особо тяжелых случаях бывает нужен эффект нанесения урона, даже если эффект не задумывается как наносящий урон, в таких случаях можно брать нанесение урона с нулевым уроном, но с таким отвратным поведением я пока сталкивался только при особо извращенных способах применения лучей.
Upd2: просто из любопытства, а как у тебя реализовано нанесение урона, эффектом от попадания ракеты или каким-то особым способом?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.