Добавлен , опубликован
Однажды в декабре - визуальная новелла, разрабатываемая мною к новогоднему Gameboom'у. Как и во всех играх этого жанра вам предстоит читать тонны текста и "погружаться в атмосферу". Так же стоит отметить, что эта новелла не т.н. кинетическая и у игрока будет достаточно много возможностей повлиять на происходящее.
"А в чем же цель?" - спросите вы. Я отвечу: "Встретить Новый Год."

Игровой Процесс

Чтение, чтение, чтение. А кому сейчас легко? Впрочем, как я писал выше, у вас будут солидные возможности в плане поступков Главного Героя. Имеется достаточное количество (от 4 до 6 штук) концовок достаточно сильно отличающихся друг от друга. Что называется каждому на свой вкус. Не без моего мнения на этот счет, естественно.
К каждой из концовок ведет своя сюжетная линия "рут", от каждого рута две концовки (может и 1 или 3, тут я пока думаю). Точное количество рутов пока не скажу, но отмечу, что каждый имеет свои особенности и представляет разные взгляды на любимый всеми праздник.

Персонажи

Вот тут уже начинается интересное. Многое еще не продумано, а ведь сюжет строится на взаимоотношениях героев и диалогах. Тем не менее, по мере процесса этот раздел будет пополняться: сперва примерные характеристики героев, потом картинки с их внешностью. В общем, пока этот раздел пуст.

Лог разработки

  • 22.11.2014
  1. Начал думать над сюжетом
  2. Набросал двух персонажей и примерную внешность главного меню.
  • 23.11.2014
  1. Создал проект
  2. Завис с друзьями в коворкинге, обговорили сюжет.
  • 25.11.2014
  1. Сюжетные разборки. Никогда бы не подумал, что писать длинные вещи - очень долго и нудно.
  • 26.11.2014
  1. Есть первые спрайты-заглушки. Нечто вроде наброска, но уже вполне себе хорошего.
  2. Пробую написать музыку, чувствую играть придется в тишине.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.