local real Health_Current =…
Новое
»
3 часа
1
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
»
3 часа
4
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
»
4 часа
18
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
»
4 часа
7
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
»
4 часа
10
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
»
6 часов
Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
»
8 часов
2170
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
»
10 часов
27
Из "WarCraft 3"
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
»
13 часов
2
Из "WarCraft 3"
Модель гретчинов расы орков, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War.
Модель гретчинов расы орков, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War.
»
15 часов
7
Из "Администрация XGM"
Мы внесли ясность в наши действия с контентом, которые до этого были негласными. We have clarified our actions with content that were previously implicit. 我们已经澄清了之前默许的内容操作。
Мы внесли ясность в наши действия с контентом, которые до этого были негласными. We have clarified our actions with content that were previously implicit. 我们已经澄清了之前默许的内容操作。
»
15 часов
29
Из "Castle Revival"
Описание В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Описание В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Онлайн
Всего 10 пользователей
DiZzicH, EugeAl, Hardmell, JaBeN_Симфер, OVOgenez, PAMEXI, PUVer, ScorpioT1000, VK15Levk23, tysch_tyschА также 591 гость
Новое
»
3 часа
1
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
О системе Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
»
3 часа
4
Из "Unryze Jass API"
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
О системе Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API. Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
»
4 часа
18
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
»
4 часа
7
Из "Unryze Jass API"
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
»
4 часа
10
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
»
6 часов
Из "Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)"
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
Порция скриншотов из редактора карт, дабы подогреть Ваш интерес к проекту :) Для тех, кто забыл или не знает, это UMS Melee + RPG в wow-лайк + reforge-лайк стилистике для версии игры 1.26а!
»
8 часов
2170
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
»
10 часов
27
Из "WarCraft 3"
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
Автор: Макс Язык: Русский Количество игроков: 1 Жанр: Кампания, РПГ В кампании: 4 главы, 1 ролик Третья часть «Эфирии». Продолжая развивать РПГ жанр в серии данных кампаний, появились новые герои, способности, враги и развития интересного сюжета.
»
13 часов
2
Из "WarCraft 3"
Модель гретчинов расы орков, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War.
Модель гретчинов расы орков, конверченая из игры Warhammer 40'000 - Dawn of War.
»
15 часов
7
Из "Администрация XGM"
Мы внесли ясность в наши действия с контентом, которые до этого были негласными. We have clarified our actions with content that were previously implicit. 我们已经澄清了之前默许的内容操作。
Мы внесли ясность в наши действия с контентом, которые до этого были негласными. We have clarified our actions with content that were previously implicit. 我们已经澄清了之前默许的内容操作。
»
15 часов
29
Из "Castle Revival"
Описание В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Описание В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Расширенная функция определения, уязвим ли юнит или нет. Позволяет определять специфические неуязвимости (например, неуязвимость феникса при морфе и неуязвимость мастера клинка при создании иллюзий).
""
function IsUnitInvulnerable takes unit Unit returns boolean
local real Health_Current =…
local real Health_Current =…
16 мая 2012
Наработка, обладающая большим функционалом, который может использоваться в роли preload exploit'a и генератора save кодов.