Новая разновидность популярной утилиты, теперь уже финальная.
Многих не обрадует отсутствие панели шаблонов, но не огорчит простота интерфейса.
Многих не обрадует отсутствие панели шаблонов, но не огорчит простота интерфейса.
В архиве лежит сама прога + исходник для Visual Basic 6.0
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
«Земля пропитана кровью, повсюду лежат груды костей и свежих трупов.Война не прекращается уже десятки лет...»
Маленькая, но красивая дуэльная карта, работающая и в WarCraft III: Reign of Chaos, и в WarCraft III: The Frozen Тhrone.
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
- До 64 предметов на 1 магазин;
- Атмосфера присутствия =) ;
- Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
- Тесная связь с расширенным…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Основная задача картостроителя - сделать карту как можно более долгоиграемой -- надеюсь у меня получилось =)
Карта является официальным продолжением карты [WN] FootmanWar v1.00, но вместо темы футманов, в игре присутствует атмосфера и геймплей
ночных эльфов. Карта стала еще интересней, еще более захватывающей и…
Карта является официальным продолжением карты [WN] FootmanWar v1.00, но вместо темы футманов, в игре присутствует атмосфера и геймплей
ночных эльфов. Карта стала еще интересней, еще более захватывающей и…
Жанр FootmanWar все стали понемножку забывать. Думаю жанр известен всем, но далеко не каждый играл в действительно стоящую карту этого интересного жанра. Не каждый может себе позволить играть в американские футманы на батлнете из-за отсутствия ai, кому-то не понравилась карта ламера и он просто плюнул в сторону жанра……
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
Это самая лучшая карта тренинг (В своем жанре) и отличная арена, которая доставит вам и вашему другу массу удовольствия.
Скачав эту карту, вы становитесь обладателем хорошей арены и учебнику триггеров.
Хитро сделан AI, процедура выбора героев сделана без переменных всего на ОДНОМ ТРИГЕРЕ
Хитро сделан AI, процедура выбора героев сделана без переменных всего на ОДНОМ ТРИГЕРЕ