Много времени прошло спустя релиза Game Maker Studio 1.0. Тогда история моего знакомства с GMS оказалась короткой - это забагованое нечто было совершенно неюзабельно, потому я решил отложить дальнейшее знакомство до лучших времён.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
Теперь, когда уже вышла версия 1.3, я решился "перезагрузить" не самое моё лучшее отношение к GMS.
10 авг 2014
Пак спрайтов фэнтезийной тематики от Ravenmore (блог автора), состоящий из иконок различного оружия и прочих предметов.
У оружия есть версия с апгрейдом. Прекрасно подходят для игр жанра RPG.
В паке 41 иконка, размером по 128 * 128 px каждая.
У оружия есть версия с апгрейдом. Прекрасно подходят для игр жанра RPG.
В паке 41 иконка, размером по 128 * 128 px каждая.
Большой тематический пак спрайтов космических кораблей авторства MillionthVector (блог автора).
Все спрайты в формате PNG, многие содержат карту нормалей, подходят для 2D-игр в жанре space TDS.
Все спрайты в формате PNG, многие содержат карту нормалей, подходят для 2D-игр в жанре space TDS.
Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Конкурс Game Boom: Arcade подходит к концу. Самое время оценить, что смогли сделать участники конкурса за два месяца и проголосовать за самую понравившуюся игру.
К сожалению, из десяти активных участников конкурса работы сдало только пятеро. Ну что же, посмотрим, что будет впереди!
К сожалению, из десяти активных участников конкурса работы сдало только пятеро. Ну что же, посмотрим, что будет впереди!
Легендарная, и, возможно, самая популярная серия игр в жанре jrpg - Final Fantasy, первая часть которой вышла в далёком 1987 году, и даже сейчас новые игры продолжают пополнять эту серию.
В этом обзоре я поведаю вам о моей любимой игре из всей большой семьи Final Fantasy, а именно игре, которая получила цифру девять в названии, Final Fantasy IX.
В этом обзоре я поведаю вам о моей любимой игре из всей большой семьи Final Fantasy, а именно игре, которая получила цифру девять в названии, Final Fantasy IX.
Автор: Uber
Жанр: Single RPG
Игровой патч: 1.23+
Язык: Русский
Поддержка компьютера: Да
Статус проекта: В разработке
Жанр: Single RPG
Игровой патч: 1.23+
Язык: Русский
Поддержка компьютера: Да
Статус проекта: В разработке
"Satia: The town of demons" - это карта в жанре Single RPG. Её цель - в некоторой мере передать вам атмосферу первых двух частей серии игр "Готика" и игры "Risen", частично и в стиле WarCraft3, но в своём, совершенно новом сеттинге. Вам предстоит играть за "безымянного" наёмника, который отправился под стены Сетии в поисках славы и богатства, но почти сразу попал в водоворот местных событий, в которые невзначай ввязался.
24 мар 2012
Небольшая наработка, с помощью которой можно вывести текст на экран в стиле Moder Warfare или других игр - когда текст постепенно, символ за символом, выводится на экран.
Добро пожаловать в проект, посвященный японской анимации - Аниме.
Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.