Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "Game Dev"
Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров. В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Из "ВалактерисМод"
С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин, выбираемые наборы…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Из "WarCraft 3"
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армией людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Из "WarCraft 3"
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Из "WarCraft 3"
Кампания Ночных Эльфов Описание Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и её друзей. Была взята за основу оригинальная кампания Ночных Эльфов. История о событиях Майев тюремщица,…
Из "Game Dev"
Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров. В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Из "ВалактерисМод"
С праздником товарищи, хоть и с большим опозданием, но я своял демоверсию нового старого проекта. Валактерис мод Радикал Реворк валактерис мода с улучшением всего что было (в том числе и багов), система подфракций заменена на систему доктрин, выбираемые наборы…
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "WarCraft 3"
На больших картах, игра может вылететь при открытии меню заданий с таким вот окном: Что взорвалось на этот раз? При заходе в лобби, игра парсит карту и помещает полученые данные в структуру MapInfoHashData. Помимо прочего, в ней содержится информация о…
Из "Project: «Anger»"
Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Из "WarCraft 3"
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армией людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Из "WarCraft 3"
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.