1 ,

На инди кухне #4: Peace, Death!

» Jusper's Notes Game Dev
В эфире разработчик игры с щекотливым названием Peace, Death! Азамат Загё, а также ведущие: EfReeZe без границ и катающийся на гироскутере кофеман - Jusper.

Читать далее...
4

На инди кухне: Peace, Death! - LIVE 17/01 в 21:00!

» Jusper's Notes Game Dev
Завтра, 17-го января в 21:00 (по МСК) состоится LIVE выпуск подкаста "На инди кухне" с разработчиком пи Peace, Death! Азаматом.
Трансляция будет проходить на нашем YouTube канале.

Читать далее...
6

GTP Indie Cup

» Game Dev
GTP Indie Cup — это возможность побороться за звание лучшего разработчика и попасть в мировой финал международного шоукейса Indie Prize!
Конкурс дает возможность небольшим студиям и независимым разработчикам показать, что индустрия развивается именно благодаря молодым талантам и индивидуальному характеру.
Не про вас ли это, часом?

Читать далее...

Стилиос

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.

Читать далее...

Агрок` Хан

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).

Читать далее...
6

На инди кухне: Peace, Death! - Собираем вопросы

» Jusper's Notes Game Dev
Не за горами первый в 2к17-м выпуск подкаста "На инди кухне" - живого общения с разработчиками игр об их проектах, опыте и жизни.
Что вам, дорогие друзья, интересно узнать у Азамата, разработчика Peace, Death!? Не смущайтесь, оставляйте ваши вопросы!

Читать далее...
2

Похитители против Жнеца душ - бред?

» Peace, Death!
Конечно же, это не бред. Ведь души нужны не только Жнецам. Но кому же ещё?

Читать далее...
4

2016... Итоги

» Блог им. paulp Game Dev
Пора подвести очередные итоги уходящего года.

Читать далее...
6

Неизвестные известные люди

» Peace, Death!
Когда-то у нас был конкурс по игре. И вот они - ранее неизвестные, но, в скором времени, очень известные люди. Благодаря игре, разумеется :D

Читать далее...
4

Релиз "В поисках интернетов" в Steam!

» В поисках интернетов
Наконец-то состоялся релиз игры "В поисках интернетов"!

Читать далее...
2

Как правильно одеть персонажа

» Peace, Death!
Времязатратное, но не очень сложное, вот о чём я расскажу.

Читать далее...
5

Релиз «Goblet Of Maya». Как это было.

» Cube In Square Game Dev
Наша игра «Goblet Of Maya» теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.

Читать далее...

Субботний скриншотник!

» Game Dev
Очередная суббота скриншотов объявляется открытой!
А что у вас нового в ваших проектах? Закидывайте свои картинки, подписывайте их и размещайте ссылки на ваши игры в нашем альбоме в VK!

Читать далее...
20

Авторские права и металл!

» Peace, Death!
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи.

Читать далее...
4

Контрабанда и взлом!

» Peace, Death!
Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.

Читать далее...
10

Dead Squad - DevLog 5

» Murk Game
Порция очередных новостей из моей маленькой девелоперской кухни.
Потихоньку добавляю в игру родной колорит. Куда уж тут без берёзок.

Читать далее...
5

Правдивые мифы или ложный вымысел?

» Peace, Death!
Мы испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).

Читать далее...
13

Интересные факты о создании Don't open the doors!

» Двери, которые лучше не открывать
С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.

Читать далее...
18

Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

» Game Dev
Не так давно в Steam произошло обновление. Но если вы разрабатываете игры и называете себя модным словом инди, то это обновление повлияет на вас самым что ни на есть прямым образом.

Читать далее...
12

Dead Squad - DevLog 4

» Murk Game
Прошу лицезреть новое видео. Подземелье и кровь - новинки этого показа.

Читать далее...
4

Измененния перед релизом

» Cube In Square Game Dev
Небольшой пост о том, что мы проделали с момента получения зеленого света. И каким стал проект по сравнению с предыдущей версией.

Читать далее...
18

Peace, Death! Гражданская война и ангелы

» Peace, Death!
Гражданская война, ангелы и таинственный Би-мэн

Читать далее...
15 ,

На инди кухне #3: Dungetris & P.L.P.A.

» Jusper's Notes Game Dev
Страшен ли запуск на площадке Steam? Сложно ли делать игры в одиночку? Так ли хорош Game Maker Studio, как про него говорят? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
Выпуск #3: В эфире Макс Ефимов, разработчик сразу двух игр Princess.Loot.Pixel.Again и Dungetris, а также ведущие: EfReeZe без границ и надоедливый Jusper.

Читать далее...
8 XGM Team

Дратути, Steam!

» XGM Team
Мы внесли некоторые изменения в код, чтобы наконец появилось то, что должно было появиться еще в самый первый день, когда на сайт заползла тематика разработки игр.
Встречайте! Новые награды для тех, кто прошел с нами Greenlight и интеграция с сервисом Steam для девелоперов.

Читать далее...
12

Пак: SimplyPoly World

» Unity 3D
Большой пак моделей в стиле Low Poly Art, предназначенный для использования в разработке современных городов, деревень, ферм, средневековых локаций и природных пейзажей.

Читать далее...
13

На инди кухне #2: Двери, которые лучше не открывать

» Jusper's Notes Game Dev
Насколько сложно уйти с основной работы, чтобы разрабатывать свой проект? Важно в этом деле уметь рисовать? Так ли просто разрабатывать игру в одиночку, как нас учат лекторы Unity? Об этом и многом другом мы поговорим в очередном выпуске нашего подкаста специально для портала XGM.Guru.
В этот раз мы пообщаемся с Антоном Райотом, разработчиком пластилинового боевика про Двери, которые лучше не открывать.

Читать далее...