10

Кастомные функции

» WarCraft 3
Есть ли способ сделать так, что бы свои функции подсвечивались в jngp так же как и стандартные? Чисто для красоты. Если есть то как?
5

Кто может помочь в создании игры?

» Game Dev
Нужны талантливые люди, которые в начале готовы работать бесплатно (а дальше как пойдет) и тратить на разработку проекта своё свободное время. Все подробности можно узнать по ссылки vk.com/evilrockstudio
11

Для одного игрока скрыть для другого показать.

» WarCraft 3
Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
9

Изучение веб-программирования

» WarCraft 3
Посоветуйте хорошие курсы (книги, видео) по изучению языков, необходимых для веб программирования (html, css, php, mysql, java и что там еще нужно).
Хочу попробовать заработать в этой сфере.
6

Перевести фотографию в электронный вариант

» Прочие вопросы
Добрый день, вот такой вопрос, я нарисовал на бумаге несколько концептов, как могу я их перевести скажем в фотошоп (ибо у меня нету чем рисовать сразу на электронном варианте.
Я пробовал варианты обвести картинку в фотошопе, но это довольно таки долго, и мне интересно есть ли другие способы
Через что лучше перевести ?
Или есть ли програма для обводки картинки с листа? (Кроме фотошопа)
Вот например с этой картинки
2

Главная страница

» The HellMouth
С тех пор, как была построена цивилизованная жизнь на землях Адовой Пасти, никто не задавался вопросом: почему же дикие племена, некогда проживавшие здесь, прозвали земли таким настораживающим названием.
Именно здесь, каждое столетие, несколько вампиров-демонов под названием Повелители Ужаса материализуются чтобы устроить "жатву". Зомбифицировать людей, превратить их в нежить и отправить в преисподнюю на службу свои темные хозяевам.
Сможет ли Альянс противостоять темной угрозе? Их гордые воины света - Паладины, возвели свой форпост на одной из точек полуострова. Немного уже как-то позабыв про свой долг, слишком отсидевшись в покое... Они есть единственная надежда в надвигающейся угрозе!

Читать далее...
10

Как сделать чтобы после убийства юнита выходил эффект крови?

» WarCraft 3
Я просто новичок в редакторе карт по варкрафт 3
Объясните как это делать,заранее спасибо!
5

Можно ли перенести оформление ресурса на проект?

» XGM Staff
Т.е получилось, что сначала я создал ресурс, полностью оформил его, а теперь, создав проект, мне предлагают сделать все заново для "The Hellmouth".
2

Как отобразить область действия способности..

» StarCraft 2
Например Патрон игла.Как сделать так чтобы перед применением, во время выбора цели было видно по какой траектории, какую дальность и какую ширину будет иметь пуля.Кратко говоря.Какую область она заденет?
22

Координаты xy

» WarCraft 3
Возникла проблема с xy некогда ранее не сталкивался с ней и не нуждался в ней. Короче делаю атаку создается dummy под тип снаряда и летит в цель но появилась нужда немного изменять координаты появления dummy в зависимости от угла поворота героя атакующего цель и нужно так чтобы dummy появлялся допустим с X=X-100.Y координатами. Изначально X = GetUnitX(Герой) и я смещаю ещё на 100 ед но с учетом куда повернут герой . Мне трудновато объяснить письменно постарался изобразить на paint
5

Как создать способность снайперский выстрел и умножение урона

» StarCraft 2
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое расстояние.Как это все создать?
2

Где заказать?!?

» WarCraft 3
Нужна из модель из WOW. Где её можно заказать???
19

Утечка или не утечка.

» WarCraft 3
Есть способность которая использует дамми снаряд и таймер к нему.
	local timer tt=CreateTimer()
	local unit d=CreateUnit(p,id,x,y,a)
	...
	call SaveUnitHandle(sHash,id,1,d)
	call TimerStart(tt,0.03,true,function func)
по выполнению таймер с юнитом удаляются.
	local timer tt=GetExpiredTimer()
	local integer id=GetHandleId(tt)
	local unit d=LoadUnitHandle(sHash,id,1)
	...
    call RemoveUnit(d)
    call FlushChildHashtable(sHash,id)
    call DestroyTimer(tt)
Для отслеживания утечек использую библиотеку
((кат
((код
library Leaks initializer LeaksInit
globals
leaderboard lboard
endglobals

Читать далее...
4

Характеристики - Требуется древесины

» WarCraft 3
Доброго времени суток всем. Второй день мучаюсь с вопросом. Надеюсь, что хоть здесь кто-то поможет. Дело в том, что в требованиях ресурсов стоит ограничение на 100000. То есть больше РО значения ставить не позволяет. А я помню, что видел многие карты, где стоимость зданий была выше. Хотелось бы знать, как можно обойти данное ограничение. Заранее спасибо.
2

Иконки из Allods Online

» Icons from Roy
» Предосмотр

Читать далее...

Credits and contributors.

» Повелитель Бездны
The list of people who contributed to the making of The Pit Lord, knowingly or unknowingly.

Читать далее...
7

Камера

» WarCraft 3
У модели юнита нет камеры.
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита камера показала "бескамерному" такое лицо, которое мне очень понравилось.
Верно понимаю, что если возьму все координаты камеры с того юнита и перенесу этому, то камера будет именно с таким лицом?
14

Inktober 2017

» 2D-Арт
Начался "ИнкТобер", и я участвую в нем.
Буду выкладывать свои работы постепенно в течение месяца.

Читать далее...
20

Долгогрузка

» WarCraft 3
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-хорошему это все должно редактироваться не в РО, а как основные данные (ну чтобы как дефолтные в WE считались, я же весь варкрафт целиком потрошу себе, импорт в MPQ уже вшит, вот и РО по-хорошему должен быть вшит, а в идеале и вообще все должно без редактора прямо через варовские файлы писаться, лол). Но пока я так и не раскурю, как совершить этот переход.

Новости конкурса Арена Средиземья 2

» WarCraft 3
Самые последние новости конкурса! Новая призовая номинация!

Читать далее...
7 ,

Передаем аргументы в фунции callback'ов

» WarCraft 3
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!

Читать далее...
18

Продажа предметов

» WarCraft 3
Как сделать отсутствие продажи предметов игроку-союзнику из лавки?
В игровых константах не нашел, эксперименты со способностями не дали ничего.
7

Есть желающие продолжить мою карту?

» WarCraft 3
Карта Gold Fever, текущая версия 1.23. Вот ссылки: xgm.guru/p/wc3/goldfever / www.hiveworkshop.com/threads/gold-fever-v1-23-ai.292982
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил. Карту начинал писать на ГУИ, но потом начал изучать JASS, и, что смог то переписал.
Требования от вас:
Так как проект довольно большой, триггеров не мало, знаю что вряд ли кто до конца разберется. Так что хотелось бы просто человека, хорошо знающего JASS, креативного, адекватного, который бы просто работал над новыми интересными героями и предметами, возможно поправил баланс, ну и не сломал что-то в карте. Сами триггеры структурированы, нужно просто добавлять новую категорию для нового героя, и там размещать триггеры с абилками. Сам не могу так как надо много времени. Приветствуются новые идеи, но хотелось бы чтоб обговаривали их со мной. Ну и конечно, не удалять меня из авторов! Если есть кто желающий, буду рад.

Читать далее...
18

Герою отнимается здоровье днем.

» WarCraft 3
У героя 12 игрока должно отниматься здоровье днем,ночью нет. (с 6:00 - утро,ночь - 18:00) Есть специальные зоны,в которых он будет жить днем. Как такое сделать? И юнитами 12-того игрока,если не там они.
12

Как делать спеллы в предметах?

» WarCraft 3
Герой ну или юнит кликает на предмет у себя в инвентаре и у него в окне управления появляются спеллы этого предмета. Можете объяснить, как это сделать?
1

Последний вопрос в рубрике: джассеры, помогите с оптим. кода. =)

» WarCraft 3
В общем продает магазин способность через пустышку. Есть 4 типа магазинов(для каждого класса - свой пул абилок, свой магазин) и один, в который ты можешь сам продать ненужные абилки. Изначально была идея записывать ID покупаемой(настоящей) способности в название пустышки и сделать покупку как то типа:
AddAbility(unit,GetAbilityName(GetSpellAbilityId()))
Но получилось, что Name = String, а им нужен Int, однако ID - не Int и при конвертации S2I выдавался просто 0.
Поэтому, видимо, придется делать через миллион ифов, но загвоздка вся в том, что там 150~ абилок, делать для каждой пустышку - это уже лютый гемор, а теперь ещё для каждой настраивать вот такенное древо ифов?:
Убейте, это же просто Ад.
Джассеры, я знаю что в джассе есть многие функции, которых нет в простом ГУИ и о которых я не знаю, а также, возможно, на vJass должны быть пути халтурных обходов этого геморроя.
Подскажите что нибудь, пожалуйста...